最近在Android源码时,发现很多地方使用到了SparseArray<E>,翻阅资料,现整理一下SparseArray的使用:
/**
* Which uses have been started, so are allowed to run code.
*/
final SparseArray<UserStartedState> mStartedUsers = new SparseArray<UserStartedState>();
并且用SparseArray<E>来替换HashMap具有更好的性能,有利于Android应用性能优化。
构造
从构造方法我们可以看出,它和一般的List一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是10:
/**
* Creates a new SparseArray containing no mappings.
*/
public SparseArray() {
this(10);
}
public SparseArray(int initialCapacity) {
。。。。。。
}
增
它有两个方法可以添加键值对:
public void put(int key, E value)
public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
查
它有两个方法可以取值:
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
public E get(int key)
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
查看第几个位置的键:
public int keyAt(int index)
public int keyAt(int index)
查看第几个位置的值:
public E valueAt(int index)
public E valueAt(int index)
查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数其实是表示它在哪个位置就找不到了,如果你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
public int indexOfKey(int key)
public int indexOfKey(int key)
查看值所在位置,没有的话返回-1:
public int indexOfValue(E value)
删
它有四个方法:
public void delete(int key)
public void remove(int key)
public void delete(int key)
public void remove(int key)
但其实,delete和remove的效果是一样的,remove方法中调用了delete方法,remove源码:
public void remove(int key) {
delete(key);
}
改
SparseArray实现了Cloneable接口,还可以调用clone方法。
小结:既然android系统建议我们用SparseArray<E>来代替HashMap<Integer, E>,那我们还是按它说的做吧。里面的一些方法,我在这里也已经剖析清楚了,希望能对你们有所帮助。