Android的几种进程
前台进程
即与用户正在交互的Activity或者Activity用到的Service等,如果系统内存不足时前台进程是最后被杀死的。
可见进程
可以是处于暂停状态(onPause)的Activity或者绑定在其上的Service,即被用户可见,但由于失去了焦点而不能与用户交互。
服务进程
其中运行着使用startService方法启动的Service,虽然不被用户可见,但是却是用户关心的。例如用户正在非音乐界面听的音乐或者正在非下载页面自己下载的文件等。当系统要空间运行前两者进程时才会被终止。
后台进程
其中运行着执行onStop方法而停止的程序,但是却不是用户当前关心的,例如后台挂着的QQ,这样的进程系统一旦没了有内存就首先被杀死。
空进程
不包含任何应用程序的程序组件的进程,这样的进程系统是一般不会让他存在的。
如何避免后台进程被杀死?
1.调用startForegound,让你的Service所在的线程成为前台进程。
2.Service的onStartCommond返回START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT。
3.Service的onDestroy里面重新启动自己。
再看一下其他方法。
基本上大家都知道提高service优先级可以在很大程度上让你的service免于因为内存不足而被kill,当然系统只是在此时先把优先级低的kill掉,如果内存还是不够,也会把你的service干掉的。
android:persistent="true"
常驻内存属性对第三方app无效,下面是官方说明
android:persistent
Whether or not the application should remain running at all times — "true" if it should, and "false" if not. The default value is
"false". Applications should not normally set this flag; persistence mode is intended only for certain system applic if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_TIME_TICK))
{
if (!isServiceRunning(name))
{
Intent mIntent = new Intent(context, MyService.class);
context.startService(mIntent);
}
}
startForeground将其放置前台
Notification notification = new Notification();
notification.flags = Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
notification.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR;
notification.flags |= Notification.FLAG_FOREGROUND_SERVICE;
startForeground(1, notification);
监听系统广播
可以监听Intent.ACTION_TIME_TIC系统时钟广播,系统每隔一段时间发送这个广播,当service被杀死的时候,隔一段时间通过广播启动。动态注册android.intent.action.TIME_TICK监听。
判断service是否启动
public boolean isServiceRunning(String serviceName)
{
ActivityManager manager = (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
for (RunningServiceInfo service :manager.getRunningServices(Integer.MAX_VALUE))
{
if(serviceName.equals(service.service.getClassName()))
{
return true;
}
}
return false;
}
接受到广播后判断是否启动该service, 若没有启动就启动它。
if(intent.getAction().equals(Intent.ACTION_TIME_TICK))
{
if (!isServiceRunning(name))
{
Intent mIntent = new Intent(context, MyService.class);
context.startService(mIntent);
}
}