Fmod studio 获取spectrum波谱数据

本文介绍了如何在Unity中利用Fmod Studio的DSP功能获取声音的spectrum波谱数据。通过在RuntimeManager.cs中初始化FMOD的FFT DSP并添加到主通道组,然后在播放声音时获取并返回SpectrumData。代码示例展示了如何获取并处理FFT数据,以获取第0声道的波谱信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
最近项目需要做口形识别时,需要提取语音的波形数据,由于项目使用Unity+ Fmond studio,故找了找相关的API。

参考代码:

开始时初始化:RuntimeManager.cs

public FMOD.DSP m_FFTDsp;

public const int WindowSize = 1024;

FMOD.ChannelGroup master;

lowlevelSystem.getMasterChannelGroup(out master);

master.addDSP(FMOD.CHANNELCONTROL_DSP_INDEX.HEAD, m_FFTDsp);


播放声音时:

public float[] SpectrumData

{

get

{

uint spectrumLen;

IntPtr unmanagedData; FMODUnity.RuntimeManager.Instance.m_FFTDsp.getParameterData((int)FMOD.DSP_FFT.SPECTRUMDATA, out unmanagedData, out spectrumLen);

FMOD.DSP_PARAMETER_FFT fftData = (FMOD.DSP_PARAMETER_FFT)Marshal.PtrToStructure(unmanagedData, typeof(FMOD.DSP_PARAMETER_FFT));

var spectrum = fftData.spectrum;


if (fftData.numchannels > 0)

{

return spectrum[0]

fmod是一个用于音频处理的库,它提供了许多函数和接口来获取和处理音频数据。要使用fmod获取音频数据并绘制图形,可以按照以下步骤进行: 1. 初始化fmod:首先,我们需要初始化fmod库。这可以通过调用fmod提供的初始化函数来完成。在初始化过程中,我们需要指定音频设备的一些参数,例如采样率、声道数等。 2. 创建fmod系统对象:一旦fmod初始化完成,我们可以创建一个fmod系统对象。系统对象可以用来管理和控制音频资源,包括加载音频文件、播放音频、获取音频数据等。 3. 打开音频文件:使用系统对象提供的函数,我们可以打开一个音频文件。打开音频文件后,我们可以通过fmod提供的函数来获取音频数据。例如,使用fmod系统对象的"getWaveData"函数可以获取当前播放位置的音频数据。 4. 绘制图形:获取到音频数据后,我们可以使用各种图形库或绘图工具来绘制图形。例如,我们可以使用Python中的matplotlib库或者其他绘图库来创建音频波形图。通过将获取到的音频数据作为输入,我们可以将其与时间轴进行绘制,以呈现音频信号的波形形状。 5. 更新音频数据:如果需要实时更新绘图,我们可以使用一个循环来不断获取音频数据并更新图形。在每次循环中,我们可以调用fmod的函数来获取新的音频数据,并使用绘图库来更新图形。 总结:使用fmod获取音频数据并绘制图形的过程包括初始化fmod、创建系统对象、打开音频文件、获取音频数据和绘制图形。这些步骤可以帮助我们实现音频数据的可视化,以便更好地理解和分析音频信号。
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