Fmod studio 获取spectrum波谱数据

本文介绍了如何在Unity中利用Fmod Studio的DSP功能获取声音的spectrum波谱数据。通过在RuntimeManager.cs中初始化FMOD的FFT DSP并添加到主通道组,然后在播放声音时获取并返回SpectrumData。代码示例展示了如何获取并处理FFT数据,以获取第0声道的波谱信息。

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最近项目需要做口形识别时,需要提取语音的波形数据,由于项目使用Unity+ Fmond studio,故找了找相关的API。

参考代码:

开始时初始化:RuntimeManager.cs

public FMOD.DSP m_FFTDsp;

public const int WindowSize = 1024;

FMOD.ChannelGroup master;

lowlevelSystem.getMasterChannelGroup(out master);

master.addDSP(FMOD.CHANNELCONTROL_DSP_INDEX.HEAD, m_FFTDsp);


播放声音时:

public float[] SpectrumData

{

get

{

uint spectrumLen;

IntPtr unmanagedData; FMODUnity.RuntimeManager.Instance.m_FFTDsp.getParameterData((int)FMOD.DSP_FFT.SPECTRUMDATA, out unmanagedData, out spectrumLen);

FMOD.DSP_PARAMETER_FFT fftData = (FMOD.DSP_PARAMETER_FFT)Marshal.PtrToStructure(unmanagedData, typeof(FMOD.DSP_PARAMETER_FFT));

var spectrum = fftData.spectrum;


if (fftData.numchannels > 0)

{

return spectrum[0]

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