函数的副本机制(函数返回值的生命周期)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int data = 80;

int addthem(int num1, int num2)
{
	int res = num1 + num2;
	return res;
	//函数内部定义的变量,返回以后,变量就会被销毁,内存会被回收
}

int print(int num)
{
	printf("%p\n", &num);

	return num;
}

int printdata()
{
	printf("%p\n", &data);

	return data;		//返回全局变量,全局变量没有变化
}

int add(int num1, int num2)
{

	int res = 0;

	res = num1 + 1;

	res = num2 + 1;

	res = num1 + num2;

	return num1 + num2;
	//num1 + num2 是临时变量,在CPU内部的寄存器中
	//返回临时变量,临时变量在CPU的寄存器立即销毁
}

void main1()
{
	//函数返回值 有副本机制,返回之后,另外再保存一份(在寄存器中)
	//我们在这打印的就是副本,原来内存或寄存器中的数据已经被销毁
	//printf("%d\n", addthem(1, 2));

	//printf("%d\n", print(1888));

	//printf("%d\n", printdata(data));
	printf("%d\n", add(3, 6));




	system("pause");
}


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct MyStruct
{
	int num[5];
	int n;
};

void change(struct MyStruct my)		//除了数组没有副本机制,其他的都有副本机制
{									//结构体数组  没有副本机制(只要是数组就没有副本机制)
	my.n = 100;						//结构体变量里面有数组,则有副本机制
	my.num[0] = 1000;
	printf("change %p\n", &my);
}

void main()
{
	
	//struct MyStruct my2;
	//my2 = { { 2, 3, 4, 5, 6 }, 11 };
	//my2.n = 11;
	//my2.num[5] = { 2, 3, 4, 5, 6 };
	
	struct MyStruct my1 = { { 1, 2, 3, 4, 5 }, 10 };
	printf("%d,%d\n", my1.num[0], my1.n);
	printf("main %p\n", &my1);
	change(my1);
	printf("%d,%d\n", my1.num[0], my1.n);		//改变不生效

	system("pause");
}


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