linux:23多进程&多线程

1.多进程:

启动多个进程,每个进程执行和一个客户端交互的程序

  • accept()创建子进程,由子进程和客户端通讯,父进程继续接受客户端连接
  • 启动多个进程,每个进程执行和一个客户端交互的程序
  • 父进程完成与客户端的连接工作,完成后,创建子进程,子进程与客户端具体交互
  • 子进程继承父进程打开的文件描述符(accept返回的文件描述符)
  • 父进程必须关闭文件描述符

代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

void CommClient(int c)
{
   while(1)
   {
       char buff[128] = {0};
       int n =recv(c,buff,127,0);
       if(n<=0)
       {
           close(c);
           printf("%d over\n",c);
           break;
       }

       printf("%d:%s\n",c,buff);

   }
}

int main()
{
    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    assert(sockfd != -1);

    struct sockaddr_in ser,cli;
    memset(&ser,0,sizeof(ser));
    ser.sin_family = AF_INET;
    ser.sin_port = htons(6000);
    ser.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

    int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
    assert(res != -1);

    listen(sockfd,5);

    while(1)
    {
        int len = sizeof(cli);
        int c = accept(sockfd,(struct sockaddr *)&cli,&len);
        if(c<0)
        {
           printf("link error\n");
           continue;
        }

        pid_t n = fork();
        assert(n != -1);
        if(n == 0)
        {
            CommClient(c);
            exit(0);
        }
        else
        {
            close(c);
        }
    }

    close(sockfd);
}

我们可以看到,开启了两个客户端,与一个服务器进行连接,形成两个进程


2.多线程:

启动多个线程,每个线程执行和一个客户端交互的程序

  • accept();创建函数线程,由函数线程和客户端通讯,主线程继续接受客户连接
  • 启动多个线程,每个线程执行和一个客户端的交互程序
  • 函数线程要拿到与客户连接的文件描述符需要在创建线程时,以值传递的方式传递给函数线程(不能使用地址传递)
  • 主线程不需要关闭文件描述符,因为同一个进程中的所有线程共享进程资源,仅有独立的栈区
  • 多线程中不需要处理僵死进程,因为它本身不会fork出子进程

代码实现:

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<assert.h>
#include<sys/socket.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<signal.h>
#include<pthread.h>
void* commCli(void* data)//与客户端交互
{
	int c=(int)data;
	while(1)
	{
		char buff[128]={0};
		int n=recv(c,buff,127,0);
		if(n<=0)
		{
			close(c);
			printf("%d over\n",c);
			break;
		}
		printf("%d: %s\n",c,buff);
		send(c,"ok",2,0);
	}
}
int main()
{
	int sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sockfd!=-1);
 
	struct sockaddr_in ser,cli;
	memset(&ser,0,sizeof(ser));
	ser.sin_family=AF_INET;
	ser.sin_port=htons(6000);
	ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
 
	int res=bind(sockfd,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
	assert(res!=-1);
 
	listen(sockfd,5);
 
	while(1)
	{
		int len=sizeof(cli);
		int c=accept(sockfd,(struct sockaddr*)&cli,&len);
		if(c<0)
		{
			printf("link error\n");
			continue;
		}
		pthread_t id;
		int res=pthread_create(&id,NULL,commCli,(void *)c);
			assert(res==0);
	}
	close(sockfd);
}


3.多进程与多线程的区别:

  • 进程是资源分配的最小单位同一进程中的线程共享进程的部分资源,如全局变量 
  • 线程是调度的基本单位 
  • 一个进程至少有一个线程,可以有多个线程 
  • 进程之间是相互独立的,相互之间没有影响。但是一个线程可以创建和撤销另一个线程 
  • 进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉
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