1.定义和使用结构体变量
1.结构体类型的一般形式:
struct 结构体名
{
成员表列
};
2.在声明类型的同时定义变量
struct 结构体名
{
成员表列
}变量名,变量名;
3.结构体变量的初始化和引用
(1)C99标准中允许对某一成员初始化,如:
struct Student.b={.name="zhang fang"};
".name"隐含代表结构体变量b中的成员 b.name。其他未被指定初始化的数值型成员被系统化为0,字符型成员被系统化'\0',指针型成员被系统化为NULL
例题:
2.结构体指针
3.共用体结构:同一内存单元存放不同类型的变量
定义共用体类型变量
union 共用体名
{
成员列表
}变量列表;
注:共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度;结构体变量所占的内存长度是各个成员占得内存长度之和;
例:
union Data
{
int I;
float f;
char ch;
}a,b,c;
"共用体"变量a,b, c各占4个字节(因为float型变量占4个字节)
2.引用共用体变量的方式
只能引用共用体变量中的成员。
引用方式:
a.i
a.ch
a.f
3.用typedef声明新类型名
1.新的类型名代替原有的类型名
2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法