C语言:结构体

1.定义和使用结构体变量

1.结构体类型的一般形式:

struct 结构体名

{

成员表列

};

2.在声明类型的同时定义变量

struct 结构体名

{

成员表列

}变量名,变量名;

3.结构体变量的初始化和引用

(1)C99标准中允许对某一成员初始化,如:

struct Student.b={.name="zhang fang"};

".name"隐含代表结构体变量b中的成员 b.name。其他未被指定初始化的数值型成员被系统化为0,字符型成员被系统化'\0',指针型成员被系统化为NULL

例题:

2.结构体指针

 

3.共用体结构:同一内存单元存放不同类型的变量

定义共用体类型变量

union 共用体名

{

成员列表

}变量列表;

注:共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度;结构体变量所占的内存长度是各个成员占得内存长度之和;

例:

union  Data

{

int I;

float f;

char ch;

}a,b,c;

"共用体"变量a,b, c各占4个字节(因为float型变量占4个字节)

2.引用共用体变量的方式

只能引用共用体变量中的成员。

引用方式:

a.i

a.ch

a.f

3.用typedef声明新类型名

1.新的类型名代替原有的类型名

2.命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法

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