Java-网络编程

网络编程概述

      什么是计算机网络?

        把不同区域的计算机(广义上的),通过通信设备通过通信设备和线路连接起来 可以实现数据的传输和共享的系统。实现不同计算机之间的联系,必须有介质来连接。

      网络编程是干什么的?

        聊天->聊天软件 QQ

        *Java语言支持网络之间的数据传输的,将底层的细节都封装起来了,给程序 员提供了一套标准的类库,很方便使用Java语言开发出可以进行网络通信的软件

        *网络编程的核心问题:如何找到网络世界中的目标主机,以及目标软件 -就像发QQ,要先在QQ里面找到好友然后发送消息到QQ -win+R,ipconfig可以查看自己电脑的ip

        *如何安全可靠的进行数据传输

                -协议,规则

        *借助计算机网络,实现所写的程序在不同的电脑上可以进行数据的传输

网络的一些基本知识

        网络模型:

        OSI参考模型:是一个理想化的标准模型

                 分成7层:

        TCP/IP参考模型:实际上的使用

                 分成4层:

                         应用层(http) -软件部分:"你好"

                运输层(协议)

                         -你好 协议规则

                络层(IP)

                         -ip(你好 协议规则)

                物理链路层(硬件设备)

                        [网卡,设备(ip 你好 协议)]

        网络传输数据为什么要分层?

                实现网络通信的可靠性、高效性、可扩展性

        网络通信要素:

        目标主机,以及目标软件

                 ip:在网络世界中,是计算机的地址

                        局域网地址:连接到路由器,会自动分配ip

                        广域网地址:家里的宽带 与外界连接

                        本机的地址:本地回环地址 127.0.0.1

                端口:是计算机中运行中的程序的编号,他对应的是程序(运行中的)

                        ip找主机,端口找程序,二者结合才能找到目标计算机以及想要的程序 端口号0-65535之间,由于0-1024被一些系统程序使用 所以我们开发的程序可以从1024-65535区间定义, 但是不能与已有的端口冲突

        协议:保障数据安全可靠的传输

        如何安全传输?

                为了安全可靠的进行数据的传输,需要对传输的内容,速率,出错之后的处理办法 等进行控制而制定的一些规约,我们称之为协议

        传输层有两个主要协议

                -TCP:传输控制协议,是可靠的但是相对于UDP来说效率较低

                        使用TCP之前,要先建立TCP连接,形成传输数据通道

                        *要检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端

                        *如果能连接到,则进行数据传输,如果连接不到,会报错

                传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的

                        *为什么要三次握手?

                                -第一次客户端给服务器发送一个信息

                                -服务器需要给客户端做出一个反馈

                                -客户端收到服务器的确认返回后,再一次向服务器发送一个反馈 以确保服务器知道他的反馈客户端是收到的

                TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端\服务端

                在连接中可进行大数据量的传输

                传输完毕,TCP建立的连接,效率低

                断开时要进行"四次挥手"

                        *什么是"四次挥手"

                                -客户端向服务器端发送了一个断开的请求

                                -服务器端向客户端做出反馈

                                -服务器端把没有发完的数据全部发送给客户端

                                -客户端最后再向服务器端发送一个最终的断开信号

               -UDP:用户数据报协议 只管发送,是否成功? 不知道

                        *将数据\源(自己电脑的ip)\目的(接收端ip 端口)封装成数据包,不需要建立连接

                        *每个数据报的大小限制在64k内

                        *发送前不需要建立连接,直接发送,例如发射导弹(是否成功? 不知道)

                        *不安全,但是效率高

服务器端和用户端的案例(TCP)

        接下来我们展现两段TCP的实现代码:

        首先是自己和自己的联动:

                客户端:

package Web;//网络包

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

public class Server {
    /*
        客户端
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建客户端
        try {
            Socket socket=new Socket("127.0.0.1",9999);//对自己,9999是之前对服务器端的ip
            //在客户端向服务器端发送一句话
            OutputStream outputStream=socket.getOutputStream();
            String s="你好";
            outputStream.write(s.getBytes());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("连接服务器失败");
        }
    }
}

                服务器端

package Web;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Client {
    /*
        服务器端
     */
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //启动服务器
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务器启动成功");
            Socket socket=serverSocket.accept();//用来监听有没有客户端连接到服务器,监听是会阻塞程序
            System.out.println("有客户端连接到了服务器");

            //接受客户端发送的数据
            InputStream inputStream=socket.getInputStream();
            byte[] bytes=new byte[100];
            int size=inputStream.read(bytes);
            //将一个byte数组转成字符串
            String s=new String(bytes,0,size);
            System.out.println(s);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");
        }
    }
}

         然后是实现自己和他人的不同计算机的对话:

                服务器端:        

package Web;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Client_Demo {
    /*
        服务器端
     */
    public static void main(String[] args) {
        //创建并启动服务器端
        try {
            Scanner scanner=new Scanner(System.in);
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9765);
            System.out.println("服务器启动成功");
            //接受一个客户端
            Socket socket= serverSocket.accept();
            System.out.println("有一个客户端成功连接服务器");

            while(true){
                //接受客户端传入的消息
                InputStream inputStream= socket.getInputStream();
                DataInputStream dataInputStream=new DataInputStream(inputStream);
                String s=dataInputStream.readUTF();
                System.out.println("客户端说:"+s);

                OutputStream outputStream1=socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream1=new DataOutputStream(outputStream1);
                System.out.println("服务器端输入:");
                String s1=scanner.next();
                dataOutputStream1.writeUTF(s1);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败");
        }
    }
}

                客户端:

package Web;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

public class Server_Demo {
    /*
        客户端
     */
    public static void main(String[] args) {
        try {//创建一个客户端,并且连接到服务器端
            Socket socket=new Socket("192.168.124.155",8888);//注意这里是服务器的ip
            //向服务器端输出一个信号
            while(true){
                OutputStream outputStream= socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(outputStream);
                Scanner scanner=new Scanner(System.in);
                System.out.println("客户端输入:");
                String s=scanner.next();
                dataOutputStream.writeUTF(s);

                InputStream inputStream=socket.getInputStream();
                DataInputStream dataInputStream=new DataInputStream(inputStream);
                String s1=dataInputStream.readUTF();
                System.out.println("服务器端说"+s1);
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("创建客户端失败");
        }
    }
}

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