netty4 tcp与protobuf3的整合使用。

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netty是一个非常棒的NIO框架就不介绍了。protobuf是google提供的一个开源序列化框架,也是一个非常棒的东西。这里不介绍这两个框架了,想要了解的朋友网上一搜一大把。


本文主要介绍 protobuf3与netty4 在tcp协议里的整合使用。个人认为netty与protobuf是绝配的组合。配合使用非常棒,框架提供了粘包拆包等工具类。特别是你要实现如及时通讯功能的时候,能让你省很多功夫。


使用protobuf需要事先预编译,这个过程这里就不介绍了,我的博客里面有,需要的可以看看。


首先在java中使用netty与protobuf需要两个jar包,我这里是:netty-all-4.1.0.CR7.jar、protobuf-java-3.1.0.jar(可以到maven下载,版本可以不同)


直接来看看代码吧。都有详细的注释:


package com.im.socket.netty.tcp;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelId;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.util.concurrent.ConcurrentMap;

import org.jboss.netty.util.internal.ConcurrentHashMap;

/**
 * 建立TCP netty服务
 * 
 * @author kokJuis
 * @version 1.0
 * @date 2016-9-30
 */
public class ChatServer {

	// 实例一个连接容器保存连接
	public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(
			GlobalEventExecutor.INSTANCE);

	// 再搞个map保存与用户的映射关系
	public static ConcurrentMap<Integer, ChannelId> userSocketMap = new ConcurrentHashMap<Integer, ChannelId>();

	private int port;

	public ChatServer(int port) {
		this.port = port;
	}

	public void run() throws Exception {

		EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();// boss线程池
		EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();// worker线程池
		try {
			ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
			b.group(bossGroup, workerGroup)
					.channel(NioServerSocketChannel.class)// 使用TCP
					.childHandler(new ChatServerInitializer())// 初始化配置的处理器
					.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)// BACKLOG用于构造服务端套接字ServerSocket对象,标识当服务器请求处理线程全满时,用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度。如果未设置或所设置的值小于1,Java将使用默认值50。
					.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);// 是否启用心跳保活机制。在双方TCP套接字建立连接后(即都进入ESTABLISHED状态)并且在两个小时左右上层没有任何数据传输的情况下,这套机制才会被激活。

			System.out.println("[ChatServer 启动了]");

			// 绑定端口,开始接收进来的连接
			ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

			// 等待服务器 socket 关闭 。
			// 这不会发生,可以优雅地关闭服务器。
			f.channel().closeFuture().sync();

		} finally {
			workerGroup.shutdownGracefully();
			bossGroup.shutdownGracefully();

			System.out.println("[ChatServer 关闭了]");
		}
	}

}


package com.im.socket.netty.tcp;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import com.im.socket.protobuf.MessageOuterClass.Message;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.DelimiterBasedFrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.Delimiters;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufDecoder;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufEncoder;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufVarint32FrameDecoder;
import io.netty.handler.codec.protobuf.ProtobufVarint32LengthFieldPrepender;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timer;

/**
 * netty处理器配置
 * 
 * @author kokJuis
 * @version 1.0
 * @date 2016-9-30
 */
public class ChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

	Timer timer;

	public ChatServerInitializer() {
		timer = new HashedWheelTimer();
	}

	@Override
	public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
		ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

		// ----Protobuf处理器,这里的配置是关键----
		pipeline.addLast("frameDecoder", new ProtobufVarint32FrameDecoder());// 用于decode前解决半包和粘包问题(利用包头中的包含数组长度来识别半包粘包)
		//配置Protobuf解码处理器,消息接收到了就会自动解码,ProtobufDecoder是netty自带的,Message是自己定义的Protobuf类
		pipeline.addLast("protobufDecoder",
				new ProtobufDecoder(Message.getDefaultInstance()));
		// 用于在序列化的字节数组前加上一个简单的包头,只包含序列化的字节长度。
		pipeline.addLast("frameEncoder",
				new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
		//配置Protobuf编码器,发送的消息会先经过编码
		pipeline.addLast("protobufEncoder", new ProtobufEncoder());
		// ----Protobuf处理器END----

		pipeline.addLast("handler", new ChatServerHandler());//自己定义的消息处理器,接收消息会在这个类处理
		pipeline.addLast("ackHandler", new AckServerHandler());//处理ACK
		pipeline.addLast("timeout", new IdleStateHandler(100, 0, 0,
				TimeUnit.SECONDS));// //此两项为添加心跳机制,60秒查看一次在线的客户端channel是否空闲
		pipeline.addLast(new HeartBeatServerHandler());// 心跳处理handler

	}

	// pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(
	// 2 * 1024, Delimiters.lineDelimiter()));
	// pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
	// pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
}

package com.im.socket.netty.tcp;

import java.util.Map.Entry;

import com.im.socket.enums.EnumMessageType;
import com.im.socket.protobuf.MessageOuterClass.Message;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelId;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

/**
 * 消息处理类
 * 
 * @author kokJuis
 * @version 1.0
 * @date 2016-9-30
 */
public class ChatServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {

	@Override
	public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		Channel incoming = ctx.channel();
		System.out.println("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 连接过来\n");
		
	}

	@Override
	public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
		Channel incoming = ctx.channel();
		ChatServer.channels.remove(incoming);

		System.out.println("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 离开\n");

		// A closed Channel is automatically removed from ChannelGroup,
		// so there is no need to do "channels.remove(ctx.channel());"
	}

	@Override
	protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message msg)
			throws Exception {
		
		
		//消息会在这个方法接收到,msg就是经过解码器解码后得到的消息,框架自动帮你做好了粘包拆包和解码的工作
		
		//处理消息逻辑
		
		ctx.fireChannelRead(msg);//把消息交给下一个处理器
		

	}

	@Override
	public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (5)
		Channel incoming = ctx.channel();
		System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress() + "上线");

	}

	@Override
	public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (6)
		Channel incoming = ctx.channel();
		System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress() + "掉线");


	}

	@Override
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (7)
		Channel incoming = ctx.channel();
		// 当出现异常就关闭连接
		System.out.println("ChatClient:" + incoming.remoteAddress()
				+ "异常,已被服务器关闭");
		cause.printStackTrace();
		
		ctx.close();
	}

}

package com.im.socket.netty.tcp;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.handler.timeout.IdleState;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateEvent;

/**
 * 心跳检测
 * 
 * @ClassName HeartBeatServerHandler
 * @Description TODO
 * @author kokjuis 189155278@qq.com
 * @date 2016-9-26
 * @content
 */
public class HeartBeatServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

	private int loss_connect_time = 0;

	@Override
	public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt)
			throws Exception {
		if (evt instanceof IdleStateEvent) {
			IdleStateEvent event = (IdleStateEvent) evt;
			if (event.state() == IdleState.READER_IDLE) {
				loss_connect_time++;
				System.out.println("[60 秒没有接收到客户端" + ctx.channel().id()
						+ "的信息了]");
				if (loss_connect_time > 2) {
					// 超过20秒没有心跳就关闭这个连接
					System.out.println("[关闭这个不活跃的channel:" + ctx.channel().id()
							+ "]");
					ctx.channel().close();
				}
			}
		} else {
			super.userEventTriggered(ctx, evt);
		}
	}

}



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