一本好书《 DirectX 3D Graphics Programming Bible》
Part I: 基础知识
Chap 1. 作为图形机器的PC
简单介绍了了CRT和GA的发展和现状, 内容相对于现在来讲略显陈旧. 但是有几个概念需要了解: 亮度, 对比度, 颜色, 分辨率, 纵横比.
图形学的应用领域:
1) 计算机游戏;
2) 工程技术;
3) 艺术设计;
4) 数据分析;
5) 环境模拟;
6) 虚拟现实;
7) 人造生命;
8) 分形几何.
Chap 2. 图形表示和建模
图形分为两大类: 光栅图形 (像素描述) 和矢量图形 (命令描述). 在几何学中, 将图形置于Descartes坐标系中进行分析; 在计算机编程实现时, 用多边形 (尤其是三角形) 表示几何对象, 用矩阵刻画图形.
用三角形表示几何图形的原因:
1) 三点必共面 (方便渲染);
2) 三角形必是凸的 (任一边的延长线都不会通过三角形内部).
Chap 3. 3D图形变换
由于图形在计算机中以矩阵形式存储, 所以图形变换本质上是矩阵运算.
1) 平移 (矩阵加法);
2) 缩放 (矩阵数乘);
3) 旋转 (矩阵乘法);
原图形点坐标表示: 2D , 3D