线程安全的SyncArrayList

using System;
using System.Collections;

namespace SyncCollections
{
 /// <summary>
 /// Synchronized wrapper around the unsynchronized ArrayList class
 /// </summary>
 public class SyncArrayList
 {
  private ArrayList me;

  public SyncArrayList()
  {
   //
   // TODO: Add constructor logic here
   //
   me = new ArrayList();
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  public void Add(object item)
  {
   lock(me.SyncRoot)
   {
    me.Add(item);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="index"></param>
  public object ObjectAt(int index)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    return me[index];
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="c"></param>
  public void AddRange(ICollection c)
  {
   lock(me.SyncRoot)
   {
    me.AddRange(c);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int Capacity()
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    return me.Capacity;
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  public void Clear()
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    me.Clear();
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="item"></param>
  /// <returns></returns>
  public bool Contains(object item)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    return me.Contains(item);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <returns></returns>
  public int Count()
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    return me.Count;
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="index"></param>
  /// <param name="Value"></param>
  public void Insert(int index, object Value)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    me.Insert(index, Value);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="obj"></param>
  public void Remove(object obj)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    me.Remove(obj);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="index"></param>
  public void RemoveAt(int index)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    me.RemoveAt(index);
   }
  }

  /// <summary>
  ///
  /// </summary>
  /// <param name="index"></param>
  /// <param name="count"></param>
  public void RemoveRange(int index, int count)
  {
   lock (me.SyncRoot)
   {
    me.RemoveRange(index, count);
   }
  }
 }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值