微信小程序学习三(wxml语法)

主要记录学习过程中使用次数较多的内容

官方文档-wxml语法参考

数据绑定

wxml中的动态数据均来自对应的Page的data

简单绑定

数据绑定使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来。

  • 内容
<!-- index.wxml -->
<view> {{ message }} </view>
// index.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
  • 组件属性(需要在双引号之内)
<!-- index.wxml -->
<view id="item-{{id}}"> </view>
// index.js
Page({
  data: {
    id: 0
  }
})
  • 控制属性(需要在双引号之内)
<!-- index.wxml -->
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
// index.js
Page({
  data: {
    condition: true
  }
})
  • 关键字(需要在双引号之内)

    true:boolean 类型的 true,代表真值。
    false: boolean 类型的 false,代表假值。

<!-- index.wxml -->
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>

注意: 如果将上面的语法写为checked=“false”,其计算结果是一个字符串,转成Boolean类型后代表真值。

  • 运算
    可以在{{ }}内进行简单的运算,支持的格式有如下几种方式:

1. 三元运算符

<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

2. 算数运算

<!-- index.wxml -->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
index.js
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
  }
})

3. 逻辑判断

<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

4. 字符串运算

<!-- index.wxml -->
<view>{{"hello" + name}}</view>
// index.js
Page({
  data:{
    name: 'MINA'
  }
})

5. 数据路径运算

<!-- index.wxml -->
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
// index.js
Page({
  data: {
    object: {
      key: 'Hello '
    },
    array: ['MINA']
  }
})
  • 组合
    也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组。

1.数组

<!-- index.wxml -->
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
// index.js
Page({
  data: {
    zero: 0
  }
})

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]。

2. 对象

<!-- index.wxml -->
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
// index.js
Page({
  data: {
    a: 1,
    b: 2
  }
})

最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符 … 来将一个对象展开

<!-- index.wxml -->
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
// index.js
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      c: 3,
      d: 4
    }
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}。

如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。

<!-- index.wxml -->
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
// index.js
Page({
  data: {
    foo: 'my-foo',
    bar: 'my-bar'
  }
})

最终组合成的对象是 {foo: ‘my-foo’, bar:‘my-bar’}。

注意: 上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如:

<!-- index.wxml -->
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
// index.js
Page({
  data: {
    obj1: {
      a: 1,
      b: 2
    },
    obj2: {
      b: 3,
      c: 4
    },
    a: 5
  }
})

最终组合成的对象是 {a: 5, b: 3, c: 6}。

注意: 花括号和引号之间如果有空格,将最终被解析成为字符串

<view wx:for="{{[1,2,3]}}  )">
  {{item}}
</view>

等同与

<view wx:for="{{[1,2,3] + ' '}}">
  {{item}}
</view>

列表渲染

wx:for
在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item。

<!-- index.wxml -->
    <view wx:for="{{array}}">{{index}}: {{item.message}}</view>
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})

使用 wx:for-item 可以指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 可以指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如input中的输入内容,switch的选中态),需要使用wx:key来指定列表中项目的唯一标识。

wx:key的值以两种形式提供:

  • 字符串,代表在for循环的arr中item的某个property,该property的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  • 保留关键字 *this 代表在for循环的item本身,这种表达式需要item本身是一个唯一的字符串或数字。

当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有key的组件,框架会确保他们被重排,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供wx:key,会报一个warning,如果明确知道该列表是静态的,或者不必要关注其顺序,可以选中忽略。

注意: 当wx:for的值为字符串时,会将字符串解析成字符串数组

<view wx:for="array">
  {{item}}
</view>

等同于

<view wx:for="{{['a','r','r','a','y']}}">
  {{item}}
</view>

条件渲染

wx:if
在框架中,使用wx:if="" 来判断是否需要渲染该模块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

同时使用 wx:elif,wx:else:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

wx:if是一个控制属性,需要将它添加到标签上,如果需要一次性判断多个组件标签,可以使用block标签将想要控制的标签包裹住,并在block上使用wx:if:

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

注意: block标签并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if VS hidden

因为wx:if 之中的模板可能包含数据绑定,所以当wx:if的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。同时 wx:if 也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候,才开始局部渲染。相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。一般来说,wx:if有更高的初始渲染和切换消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在 内自定义代码片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
-->
<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>

使用模板
使用is属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的data传入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>


Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is属性可以使用Mustac语法,来动态决定具体需要渲染哪个模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>
<template name="even">
  <view> even </view>
</template>

<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>

模板的作用域

模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据以及模板定义文件中定义的模块

引用

wxml提供两种文件引用方式 import 和include。

import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template,如:在item.wxml中定义了一个叫item的template:

<!-- item.wxml -->
<template name="item">
  <text>{{text}}</text>
</template>

在index.wxml中引用了item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import的作用域
import有作用域的概念,即只会在目标文件中定义的template,而不会import目标文件import的template。
如: C import B, B import A, 在C中可以使用B定义的templa,在B中可以使用A定义的template,但是C不能使用A定义的template。

include

include 可以将目标文件除了 外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置,如:

<!-- index.wxml -->

    <include src="header.wxml" />
    <view>body</view>
    <include src="footer.wxml" />
    
    <!-- header.wxml -->
    <view>header</view>
    
    <!-- footer.wxml -->
    <view>footer</view>
以下是一个简单的微信小程序梯形面积计算的示例: WXML文件: ```html <view class="container"> <view class="title">梯形面积计算器</view> <view class="input"> <view class="input-item"> <text>上底:</text> <input type="number" placeholder="请输入上底" bindinput="onTopInput"/> </view> <view class="input-item"> <text>下底:</text> <input type="number" placeholder="请输入下底" bindinput="onBottomInput"/> </view> <view class="input-item"> <text>高:</text> <input type="number" placeholder="请输入高" bindinput="onHeightInput"/> </view> </view> <view class="output"> <text>梯形面积为:</text> <text>{{area}}</text> </view> </view> ``` JS文件: ```javascript Page({ data: { top: 0, bottom: 0, height: 0, area: 0 }, onTopInput: function(event) { this.setData({ top: event.detail.value }) this.calculateArea() }, onBottomInput: function(event) { this.setData({ bottom: event.detail.value }) this.calculateArea() }, onHeightInput: function(event) { this.setData({ height: event.detail.value }) this.calculateArea() }, calculateArea: function() { var top = parseFloat(this.data.top) var bottom = parseFloat(this.data.bottom) var height = parseFloat(this.data.height) var area = (top + bottom) * height / 2 this.setData({ area: area.toFixed(2) }) } }) ``` 在这个示例,WXML文件定义了一个简单的页面布局,包括个输入框和一个输出框。输入框通过bindinput绑定了个事件处理函数,分别在输入上底、下底和高时触发。输出框通过双括号语法绑定了一个区域变量,用于显示计算出来的梯形面积。 JS文件定义了一个Page对象,其data属性用于存储页面数据,包括上底、下底、高和面积。个事件处理函数分别在输入上底、下底和高时调用,将输入的值保存到data,并调用calculateArea函数计算梯形面积。calculateArea函数从data获取上底、下底和高的值,并计算梯形面积,最后将面积保存到data。通过setData方法更新data的值,页面会自动刷新显示最新的梯形面积。
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