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原创 仅作为初学者记录unity shader中的知识点
1.UNITY_MATRIX_MVP//当前的模型观察投影矩阵,用力将顶点、方向矢量从模型空间变换到裁剪空间。2.UNITY_MATRIX_MV//当前的模型观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间。8._Object2World//当前的模型矩阵,用于将顶点/方向矢量从吗,模型空间变换到世界空间。3.UNITY_MATRIX_V//当前的观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间。4.UNITY_MATRIX_P//当前的投影矩阵,用于将顶点/方向矢量从观察空间变换到裁剪空间。
2023-05-06 15:40:35 250 1
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