DDD落地过程中关于领域事件的设计

前言

领域事件是领域驱动设计中的重中之重,事件风暴的时候确认的领域事件可以直接应用在我们的代码设计中,但是领域事件在哪里发布、领域事件的应该是自己写还是直接利用spring的event却是一个值得思考的问题。下面分享下我们在设计过程中的思考。

一、领域事件技术选型

  • 最开始的时候我们参考了弗农的设计方式,使用threadLocal的方式发布事件和处理事件,但是这种设计方式不适合生产,因为订阅者和发布者总要在一起,这就导致领域逻辑臃肿,所以我们弃用了。
  • 第二个选型我们瞄准了spring自带的ApplicationEvent,这种实现方式的优势是spring 为我们处理好了事件发布、订阅逻辑,使用起来也非常简单,只需要加onEvent注解就可以自由的写订阅逻辑了。不过我们的领域层是有洁癖的,它不应该依赖任何外部框架(整洁架构),所以这种方式我们也弃用了,我们不想在领域层引入任何外部依赖,尤其是spring这种重依赖。
  • 第三种选型我们采用了google的eventBus,这也是我们的最终选型,我们在领域层定义了一个DomainEvent接口,然后在基础设施层使用eventbus进行发布,同时在基础设施层采用@Subscribe订阅,领域层与基础设施层直接分开。eventbus的处理方式既简单又好用,和spring事件处理几乎不相上下。

二、领域事件的发布

我们的领域事件是在domain层发布的,发布的时候我们没有产生一个事件就发布一次,而是把事件放到聚合的List里,然后在Repository里统一发布,这种方式可以不用在领域层依赖EventBus,避免了不整洁问题产生

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值