粗略解析抽象类跟接口的区别

1.抽象类:

所谓抽象类,就是模糊的,不具体的,通过Abstract 关键字来修饰的类
 abstract class AbstractAction

特点:
1.1:当在一个方法只有定义没有实现时,该方法就是抽象方法

    1.2:
这个方法需要用abstract 修饰,且所在的类也需要被abstract 修饰
1.3: 子类继承该抽象类后,必须
覆盖该抽象类 所有的抽象方法后,才能实例化
注意:
(1)抽象类中可以不定义抽象方法, 且抽象方法与一般方法可以共存
(2)抽象类中也存在构造函数[ 但不能创建抽象类对象,构造函数用于被子类继承]
(3) abstract 不能与 private ,static  ,final  共存
(4)抽象类一定是父类,抽象类之间也是可以多层继承

2.接口:

与抽象类相似,通过interface进行定义,且接口当中的方法全部都是抽象方法
特点:
2.1: 接口中可以含有 变量和方法。但是要注意,接口中的变量会被隐式地指定为 public static final变量 (并且只能是public static final变量
2.2: 接口可以多继承!(区别于java类不能多继承)
2.3:接口中所有方法都是抽象方法

通过抽象类和接口的特点我们不难得出它们的区别:

语法上的区别:
  1. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  2. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
  3. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
  4. 接口只能包含抽象方法,不能有已经提供实现的方法,而抽象类可以包含普通方法
  5. 接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器
设计上:

 1)抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。举个简单的例子,飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

  2)设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动


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