Java多线程

1.启动一个线程
继承Thread
实现Runnable接口
匿名类
2.常见的线程方法:
sleep 当前线程暂停
join 加入到当前线程中
所有进程,至少会有一个线程即主线程,即main方法开始执行,就会有一个看不见的主线程存在。在主线程中执行t.join,即表明在主线程中加入该线程。主线程会等待该线程结束完毕, 才会往下运行。
setPriority 线程优先级
当线程处于竞争关系的时候,优先级高的线程会有更大的几率获得CPU资源
yield 临时暂停
当前线程,临时暂停,使得其他线程可以有更多的机会占用CPU资源
setDaemon 守护线程
守护线程的概念是: 当一个进程里,所有的线程都是守护线程的时候,结束当前进程。
3.同步
synchronized(锁)
synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject
如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类

同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据)

比如StringBuffer和StringBuilder的区别
StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类
而StringBuilder就不是线程安全的类

4.线程安全的类
①HashMap和HashTable的区别
在这里插入图片描述
②StringBuffer和StringBuilder的区别
在这里插入图片描述
③ArrayList和Vector的区别
在这里插入图片描述
④把非线程安全的集合转换为线程安全
在这里插入图片描述
5.死锁
所谓死锁,是指多个进程循环等待它方占有的资源而无限期地僵持下去的局面。很显然,如果没有外力的作用,那麽死锁涉及到的各个进程都将永远处于封锁状态。

6.交互
使用wait和notify进行线程交互
this.wait()表示 让占有this的线程等待,并临时释放占有
this.notify() 表示通知那些等待在this的线程,可以苏醒过来了。

这里需要强调的是,wait方法和notify方法,并不是Thread线程上的方法,它们是Object上的方法。

因为所有的Object都可以被用来作为同步对象,所以准确的讲,wait和notify是同步对象上的方法。

wait()的意思是: 让占用了这个同步对象的线程,临时释放当前的占用,并且等待。 所以调用wait是有前提条件的,一定是在synchronized块里,否则就会出错。

notify() 的意思是,通知一个等待在这个同步对象上的线程,你可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

notifyAll() 的意思是,通知所有的等待在这个同步对象上的线程,你们可以苏醒过来了,有机会重新占用当前对象了。

7.线程池
每一个线程的启动和结束都是比较消耗时间和占用资源的。

如果在系统中用到了很多的线程,大量的启动和结束动作会导致系统的性能变卡,响应变慢。

为了解决这个问题,引入线程池这种设计思想。

线程池的模式很像生产者消费者模式,消费的对象是一个一个的能够运行的任务

线程池设计思路:
在这里插入图片描述

8.lock对象
Lock是一个接口,为了使用一个Lock对象,需要用到

Lock lock = new ReentrantLock();

synchronized (someObject) 类似的,lock()方法,表示当前线程占用lock对象,一旦占用,其他线程就不能占用了。
与 synchronized 不同的是,一旦synchronized 块结束,就会自动释放对someObject的占用。 lock却必须
调用unlock方法进行手动释放
,为了保证释放的执行,往往会把unlock() 放在finally中进行。

synchronized 是不占用到手不罢休的,会一直试图占用下去。
与 synchronized 的钻牛角尖不一样,Lock接口还提供了一个trylock方法。
trylock会在指定时间范围内试图占用,占成功了,就使用。 如果时间到了,还占用不成功,扭头就走~

注意: 因为使用trylock有可能成功,有可能失败,所以后面unlock释放锁的时候,需要判断是否占用成功了,如果没占用成功也unlock,就会抛出异常

使用synchronized方式进行线程交互,用到的是同步对象的wait,notify和notifyAll方法

Lock也提供了类似的解决办法,首先通过lock对象得到一个Condition对象,然后分别调用这个Condition对象的:await, signal,signalAll 方法

注意: 不是Condition对象的wait,nofity,notifyAll方法,是await,signal,signalAll

总结:

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现,Lock是代码层面的实现。

  2. Lock可以选择性的获取锁,如果一段时间获取不到,可以放弃。synchronized不行,会一根筋一直获取下去。 借助Lock的这个特性,就能够规避死锁,synchronized必须通过谨慎和良好的设计,才能减少死锁的发生。

  3. synchronized在发生异常和同步块结束的时候,会自动释放锁。而Lock必须手动释放, 所以如果忘记了释放锁,一样会造成死锁。

9.原子访问
所谓的原子性操作即不可中断的操作,比如赋值操作

int i = 5;

原子性操作本身是线程安全的
但是 i++ 这个行为,事实上是有3个原子性操作组成的。
步骤 1. 取 i 的值
步骤 2. i + 1
步骤 3. 把新的值赋予i
这三个步骤,每一步都是一个原子操作,但是合在一起,就不是原子操作。就不是线程安全的。
换句话说,一个线程在步骤1 取i 的值结束后,还没有来得及进行步骤2,另一个线程也可以取 i的值了。
这也是分析同步问题产生的原因 中的原理。
i++ ,i–, i = i+1 这些都是非原子性操作。
只有int i = 1,这个赋值操作是原子性的。

JDK6 以后,新增加了一个包java.util.concurrent.atomic,里面有各种原子类,比如AtomicInteger
而AtomicInteger提供了各种自增,自减等方法,这些方法都是原子性的。 换句话说,自增方法 incrementAndGet 是线程安全的,同一个时间,只有一个线程可以调用这个方法。

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