链接
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
耗时
解题:33 min
题解:7 min
题意
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
思路
根据题意模拟即可,规则 2. 找相邻的 ‘E’ 是用的是 BFS,规则 3. 查询相邻地雷的数量是直接 8 个方向遍历统计的,地雷数量为 0 填 ‘B’ 并入队当前位置,否则填地雷的数量。
时间复杂度: O ( n m ) O(nm) O(nm)
AC代码
class Solution {
public:
int dir[8][2] = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}};
int n, m;
int MineNum(vector<vector<char>>& board, int x, int y) {
int res = 0;
for(int i = 0; i < 8; ++i) {
int nx = x + dir[i][0];
int ny = y + dir[i][1];
if((nx >= 0 && nx < n) && (ny >= 0 && ny < m) && board[nx][ny] == 'M') {
res++;
}
}
return res;
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
// 1.
if(board[click[0]][click[1]] == 'M') {
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
//2. 3. 4.
n = board.size(), m = board[0].size();
queue<pair<int, int> > q;
int num = MineNum(board, click[0], click[1]);
if(num == 0) {
board[click[0]][click[1]] = 'B';
q.emplace(click[0], click[1]);
}
else {
board[click[0]][click[1]] = (num+'0');
}
while(!q.empty()) {
pair<int, int> now = q.front();
q.pop();
for(int i = 0; i < 8; ++i) {
int x = now.first + dir[i][0];
int y = now.second + dir[i][1];
if((x >= 0 && x < n) && (y >= 0 && y < m) && board[x][y] == 'E') {
int num = MineNum(board, x, y);
if(num == 0) {
board[x][y] = 'B';
q.emplace(x, y);
}
else {
board[x][y] = (num+'0');
}
}
}
}
return board;
}
};