前言
在C语言中我们谈及类型转化,不外乎有有两种隐式转化,编译器自动把你进行类型转化和强制转化。自己手动的对类型进行了转化。但是C++中对于类型的转化有了更严谨和更强化的分类。
1 类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a
颇有一种一招鲜吃遍天的感觉。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
static_cast
静态类型转换。如int转换成charreinterpreter_cast
重新解释类型dynamic_cast
命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。const_cast,
字面上理解就是去const属性
2 类型转换一般性介绍
- static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
- 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
- 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释
一般性结论:
- C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
- C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型
解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖 - reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
- dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
- const_cast<>(),去除变量的只读属性
测试代码
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double dPi = 3.1415926;
// 1静态的类型转换: 在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符
int num2 = (int)dPi; //c语言的 旧式类型转换
int num3 = dPi; //隐式类型转换
cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
char* p1 = nullptr;
int* p2 = nullptr;
p2 = (int*)p1; //强制转化是正确的的
// 2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
// p2 = static_cast<int *> (p1); -- “static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
// 3 可以使用 reinterpret_cast 进行重新解释
p2 = reinterpret_cast<int*> (p1);
}
上面的代码说明在C++中可以使用static_cast<>()进行类型转化可以代替C语言中强制转化的一部分(指针类型不可以)并进行类型检测,这里有一个小细节在VS2019编译上,如果使用C编译器进行强制转化会有一个warning提醒,而使用static_cast<>()这个提醒就不会发生,这说明从语法的角度static_cast<>()更为安全。
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "wangwang " << endl;
}
void doSwim()
{
cout << "我要狗爬" << endl;
}
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "miaomiao " << endl;
}
void doTree()
{
cout << "我要爬树" << endl;
}
};
class Book
{
public:
void printP()
{
cout << price << endl;
}
private:
int price;
};
void ObjPlay(Animal* base)
{
base->cry();
Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(base); // 这里会进行对base的类型检查 如果不正确就会返回nullptr
if (pDog != nullptr)
{
pDog->cry();
pDog->doSwim();
}
Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);
if (pCat != nullptr)
{
pCat->cry();
pCat->doTree();
}
}
int main()
{
Animal* base = nullptr;
//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
//pdog = base;
Dog* pDog = static_cast<Dog*> (base);
//2 把base转换成其他 非动物相关的 err
//Book *book= static_cast<Book *> (base);
//3 reinterpret_cast //可以强制类型转换
Book* book2 = reinterpret_cast<Book*> (base);
//4 dynamic_cast用法
ObjPlay(new Cat());
return 0;
}
reinterpret_cast<>()就是对类型从新解释,就是相当于
dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查