C++的类型转化

前言
在C语言中我们谈及类型转化,不外乎有有两种隐式转化,编译器自动把你进行类型转化和强制转化。自己手动的对类型进行了转化。但是C++中对于类型的转化有了更严谨和更强化的分类。

1 类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)a 颇有一种一招鲜吃遍天的感觉。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  • static_cast 静态类型转换。如int转换成char
  • reinterpreter_cast 重新解释类型
  • dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
  • const_cast, 字面上理解就是去const属性
2 类型转换一般性介绍
  1. static_cast<>() 静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查;
  2. 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
  3. 若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

一般性结论:

  • C语言中 能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;
  • C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型
    解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖
  • reinterpret_cast<>()很难保证移植性。
  • dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查
  • const_cast<>(),去除变量的只读属性

测试代码

	#include <iostream>
	using namespace std;

	int main()
	{
		double dPi = 3.1415926;

		// 1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
		int num1 = static_cast<int> (dPi);	//c++的新式的类型转换运算符  
		int num2 = (int)dPi;				//c语言的 旧式类型转换 
		int num3 = dPi;						//隐式类型转换
		cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;


		char* p1 = nullptr;
		int* p2 = nullptr;
		p2 = (int*)p1;						//强制转化是正确的的

		// 2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
		//   p2 = static_cast<int *> (p1); -- “static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”

		// 3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释 
		p2 = reinterpret_cast<int*> (p1);

	}

上面的代码说明在C++中可以使用static_cast<>()进行类型转化可以代替C语言中强制转化的一部分(指针类型不可以)并进行类型检测,这里有一个小细节在VS2019编译上,如果使用C编译器进行强制转化会有一个warning提醒,而使用static_cast<>()这个提醒就不会发生,这说明从语法的角度static_cast<>()更为安全。

#include <iostream>
using namespace std;

class Animal
{
public:
	virtual void  cry() = 0;
};

class Dog : public Animal
{
public:
	virtual void  cry()
	{
		cout << "wangwang " << endl;
	}

	void doSwim()
	{
		cout << "我要狗爬" << endl;
	}
};


class Cat : public Animal
{
public:
	virtual void  cry()
	{
		cout << "miaomiao " << endl;
	}
	void doTree()
	{
		cout << "我要爬树" << endl;
	}

};

class Book
{
public:
	void printP()
	{
		cout << price << endl;
	}

private:
	int price;

};

void ObjPlay(Animal* base)
{
	base->cry();
	Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(base); // 这里会进行对base的类型检查 如果不正确就会返回nullptr
	if (pDog != nullptr)
	{
		pDog->cry();
		pDog->doSwim();
	}

	Cat* pCat = dynamic_cast<Cat*>(base);
	if (pCat != nullptr)
	{
		pCat->cry();
		pCat->doTree();
	}
}
int main()
{
	Animal* base = nullptr;

	//1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
	//pdog = base;  
	Dog* pDog = static_cast<Dog*> (base);

	//2 把base转换成其他 非动物相关的 err
	//Book *book= static_cast<Book *> (base);

	//3  reinterpret_cast //可以强制类型转换
	Book* book2 = reinterpret_cast<Book*> (base);

	//4 dynamic_cast用法
	ObjPlay(new Cat());
	return 0;
}

reinterpret_cast<>()就是对类型从新解释,就是相当于
dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

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