数据在内存中的存储位置,取决于它的数据类型,在C#中,分为值类型和引用类型,值类型的数据存储在内存中的堆栈中,每个变量或程序都有自己的堆栈,不可以共用一个堆栈地址。当数据一个值类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,会在堆栈中分配两个不同的地址。
而引用类型的数据存储在内存中的堆中,可以不同的变量或程序共同使用同一个位置的数据。当数据从一个引用类型的变量传递到另一个相同类型的变量时,只是把这个变量的引用地址传递给新的变量,同时引用当前堆中存储的数据。
可以通过实例得到详细结论:
using System;
// 定义一个矩形类,类属于引用类型
class RefRectangle
{
public int width;
public int height;
}
// 定义一个矩形结构,属于值类型
struct ValRectangle
{
public int width;
public int height;
}
class RefValRectangle
{
public static void Main()
{
// 创建一个矩形对象,并将值传递给另一个新对象.
RefRectangle ref1 = new RefRectangle(); ;
ref1.width = 3;
ref1.height = 4;
RefRectangle ref3 = ref1;
Console.WriteLine("Dimensions of ref1 are : " + ref3.width.ToString() + "..." + ref3.height.ToString());
Console.WriteLine("Change Dimensions of ref1");
ref1.width = 10;
ref1.height = 50;
bool bTransfer = ref3.Equals(ref1);
Console.WriteLine("Dimensions of ref1 now are : " + ref3.width.ToString() + "....." + ref3.height.ToString());
Console.WriteLine(bTransfer.ToString());
Console.ReadLine();
// 创建一个矩形结构,将值传递给一个新的矩形结构
ValRectangle val1 = new ValRectangle();
val1.width = 3;
val1.height = 4;
ValRectangle val3 = val1;
Console.WriteLine("Dimensions of val1 are : " + val3.width.ToString() + "..." + val3.height.ToString());
Console.WriteLine("Change Dimensions of val1");
val1.width = 10;
val1.height = 50;
bool bPass = val3.Equals(val1);
Console.WriteLine("Dimensions of val1 now are : " + val3.width.ToString() + "....." + val3.height.ToString());
Console.WriteLine(bPass.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
当引用类型的变量进行传递时,改变第一个变量,对应与堆中的地址内容也发生改变,而前后两个变量同时引用同一个堆中的内容,所以,两个变量会同时改变,并且相等。
而值类型的变量发生传递时,是在堆栈中重新分配了一个地址,也就是说,两个变量对应与内存中不同的存储位置,所以,当其中一个改变,另外一个继续原来的值,不会随之改变,所以,改变后的两个变量不相等。
初学程序,对此理解不够深刻,还请多批评指正!