为何Steam入驻中国被喊“滚出去”

首发于微信公众号:KuPlay酷玩区块
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11月28日,微博游戏运营助理曝出一张“Steam中国”落户上海浦东的签约仪式现场照片,按理说作为全球最大的游戏平台,入驻国内应该是一件值得“弹冠相庆”的事情,但国内用户却“如丧考妣”,打着滚要求“Steam中国滚出中国”。

那么,曾经带给中国游戏玩家无数欢乐的steam入驻中国到底为什么会引起“抵制”?

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Steam是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,在中国有着600万活跃用户,虽然与中国5亿多的游戏玩家相比只是九牛一毛,与国内其他游戏平台用户数相比也没有优势,但Steam上的中国用户却有非常高的活跃度和消费热情:

在Steam中,玩家可以以低廉的价格在Steam平台上购买和下载最新最酷的游戏,玩到国外3A大厂动辄几亿美元巨资投入的正版精品大作,这是国内平台无法比拟的优势,除此之外,玩家还能够在Steam社区与其他玩家(包括国外玩家)直接讨论和协作完成游戏,成为了许多玩家对外交流的窗口。

但Steam中国的入驻却意味着这些友好的政策即将“不复存在”。

原因在于一旦Steam中国入驻,大概率意味着Steam会对中国用户进行锁区,玩家便只能在中国区内购买游戏,而由于我国游戏审查制度较为严格、暂无分级制度,因此大概率会对某些有血腥、暴力或敏感信息倾向的游戏进行阉割或者不允许上架,这对于原来能在Steam国际版下载原汁原味游戏的玩家来说确实不太友好,甚至是无法接受的。

但Steam中国入驻已成定局,短期来说的确会牺牲部分玩家的利益,但从长远来看,对我国整体游戏市场来说是有益的,这也将决定对玩家、游戏开发商、游戏平台等等游戏市场参与者来说都是有益的。

第一,Steam中国的入驻或将促进我国游戏发行平台机制的改革。Steam中国像那条放进沙丁鱼群的鲶鱼,将促进游戏市场的活跃和良性竞争。对游戏平台来说,Steam平台的发行能力对国内游戏发行巨头来说无疑是一个巨大的挑战,Steam中国的发行条件、规则、流量获取方式都会给原有的规则带来冲击,对这些流量巨头来说,很难再坐吃山空的维持流量垄断地位。

对小游戏开发商来说则是利好更多,往常小型游戏开发者面对的是获客难、流量难、流量贵,生存坏境被发行平台和其他游戏巨头不断压榨的困境,但Steam的入驻将为小型游戏开发者提供更多的机会,Steam曾经的“青睐计划”就扶植过独立游戏开发者,开发者也应该在入驻初期抓住红利积极打磨产品寻找机会,同时利用Steam社区传播自己的产品。

第二,促进我国游戏行业产品品质的提高。Steam作为全球综合性数字发行平台,将让中国游戏玩家接触到更多画质精美、特效酷炫、玩法新颖的国外顶级游戏作品,在进一步开放国内游戏市场情况下,一些粗制劣造没有创新的游戏将很难获得生存空间,也督促国内优秀的游戏开发商进一步打磨作品,对标国际市场中的优秀游戏制作水准来要求自己,促进国内游戏的国际化发展。
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第三,有利于国内游戏“走出去”,成为我国文化输出的重要组成部分。作为全球范围内的平台,显然,这样的传播是双向的,Steam一边在为国内输入优秀的进口游戏,一边也为国内的优秀游戏提供输出的通道,将让国内的优秀游戏有机会走出去,传播我国游戏的价值观,组成我们文化输出的一部分。

第四,倒逼我国游戏发行制度的改革。Steam中国作为优秀的游戏发行平台将对我国的游戏产业起到牵一发而动全身的效果,国外游戏的引入、发行平台规则的更迭、游戏开发者的努力、市场环境的整体变革或许将共同推动我国游戏产业的繁荣发展,倒逼我国游戏制度改革以适应繁荣的游戏市场,比如加快我国游戏分级制度的出台。

从长远来看,Steam中国的入驻是多方共赢的。

KuPlay同样作为游戏平台,也将积极地参与到游戏平台的竞争中。KuPlay平台会是一个连接游戏与区块链世界,更加注重游戏真实价值的平台。价值来源于游戏本身、来源于区块链、来源于玩家的参与、来源于共同建造的社区。玩家会获得游戏之外的价值,开发者也将更公平的获得用户和流量。

日本有主机游戏,韩国有电竞产业,欧美游戏更不必说,而中国游戏产业在如此巨大的市场体量面前还没有成熟的、极具竞争力的市场优势,这是值得所有游戏行业的参与者共同努力的方向。

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