多线程/线程池

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。

这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。

并行与并发:

  • 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
  • 并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力。

一个线程的生命周期

线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。

下图显示了一个线程完整的生命周期。

各种状态一目了然,值得一提的是"blocked"这个状态:
线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况

  1. 调用join()和sleep()方法,sleep()时间结束或被打断,join()中断,IO完成都会回到Runnable状态,等待JVM的调度。
  2. 调用wait(),使该线程处于等待池(wait blocked pool),直到notify()/notifyAll(),线程被唤醒被放到锁定池(lock blocked pool ),释放同步锁使线程回到可运行状态(Runnable)
  3. 对Running状态的线程加同步锁(Synchronized)使其进入(lock blocked pool ),同步锁被释放进入可运行状态(Runnable)。

此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。

  • 新建状态:

    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

  • 就绪状态:

    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

  • 运行状态:

    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

  • 阻塞状态:

    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

    • 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

    • 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

    • 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

  • 死亡状态:

    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

线程的优先级

每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。

Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。

默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。

具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。

创建一个线程

Java 提供了三种创建线程的方法:

  • 通过实现 Runnable 接口;
  • 通过继承 Thread 类本身;
  • 通过 Callable 和 Future 创建线程。

1. 方式1:继承于Thread类
1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法)
2.重写Thread类的run()方法
3.创建Thread子类的对象
4.通过此对象调用start()方法

start与run方法的区别:
start方法的作用:1.启动当前线程 2.调用当前线程的重写的run方法(在主线程中生成子线程,有两条线程)
调用start方法以后,一条路径代表一个线程,同时执行两线程时,因为时间片的轮换,所以执行过程随机分配,且一个线程对象只能调用一次start方法。
run方法的作用:在主线程中调用以后,直接在主线程一条线程中执行了该线程中run的方法。(调用线程中的run方法,只调用run方法,并不新开线程)

总结:我们不能通过run方法来新开一个线程,只能调用线程中重写的run方法(可以在线程中不断的调用run方法,但是不能开启子线程,即不能同时干几件事),start是开启线程,再调用方法(即默认开启一次线程,调用一次run方法,可以同时执行几件事)

方式2:实现Runable接口方式
1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()

具体操作,将一个类实现Runable接口,(插上接口一端)。
另外一端,通过实现类的对象与线程对象通过此Runable接口插上接口实现
 

3.实现callable接口方式:
与使用runnable方式相比,callable功能更强大些:
runnable重写的run方法不如callaalbe的call方法强大,call方法可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

package com.example.paoduantui.Thread;


import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现callable接口。---JDK 5.0新增
 *是否多线程?否,就一个线程
 *
 * 比runable多一个FutureTask类,用来接收call方法的返回值。
 * 适用于需要从线程中接收返回值的形式
 * 
 * //callable实现新建线程的步骤:
 * 1.创建一个实现callable的实现类
 * 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
 * 3.创建callable实现类的对象
 * 4.将callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
 * 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法启动(通过FutureTask的对象调用方法get获取线程中的call的返回值)
 * 
 * */


//实现callable接口的call方法
class NumThread implements Callable{

    private int sum=0;//

    //可以抛出异常
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for(int i = 0;i<=100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {

    public static void main(String[] args){
        //new一个实现callable接口的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //通过futureTask对象的get方法来接收futureTask的值
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        Thread t1 = new Thread(futureTask);
        t1.setName("线程1");
        t1.start();

        try {
            //get返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call的返回值
           Object sum = futureTask.get();
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum);
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4,使用线程池的方式:
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池之,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。(数据库连接池)
好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理

package com.example.paoduantui.Thread;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 创建线程的方式四:使用线程池(批量使用线程)
 *1.需要创建实现runnable或者callable接口方式的对象
 * 2.创建executorservice线程池
 * 3.将创建好的实现了runnable接口类的对象放入executorService对象的execute方法中执行。
 * 4.关闭线程池
 *
 * */

class NumberThread implements Runnable{


    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<=100;i++){
            if (i % 2 ==0 )
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i<100; i++){
            if(i%2==1){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args){

        //创建固定线程个数为十个的线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //new一个Runnable接口的对象
        NumberThread number = new NumberThread();
        NumberThread1 number1 = new NumberThread1();

        //执行线程,最多十个
        executorService.execute(number1);
        executorService.execute(number);//适合适用于Runnable

        //executorService.submit();//适合使用于Callable
        //关闭线程池
        executorService.shutdown();
    }

}

线程通信方法:

wait()/ notify()/ notifayAll():此三个方法定义在Object类中的,因为这三个方法需要用到锁,而锁是任意对象都能充当的,所以这三个方法定义在Object类中。

由于wait,notify,以及notifyAll都涉及到与锁相关的操作
wait(在进入锁住的区域以后阻塞等待,释放锁让别的线程先进来操作)---- Obj.wait 进入Obj这个锁住的区域的线程把锁交出来原地等待通知
notify(由于有很多锁住的区域,所以需要将区域用锁来标识,也涉及到锁) ----- Obj.notify 新线程进入Obj这个区域进行操作并唤醒wait的线程

有点类似于我要拉粑粑,我先进了厕所关了门,但是发现厕所有牌子写着不能用,于是我把厕所锁给了别人,别人进来拉粑粑还是修厕所不得而知,直到有人通知我厕所好了我再接着用。

所以wait,notify需要使用在有锁的地方,也就是需要用synchronize关键字来标识的区域,即使用在同步代码块或者同步方法中,且为了保证wait和notify的区域是同一个锁住的区域,需要用锁来标识,也就是锁要相同的对象来充当

线程的分类:

java中的线程分为两类:1.守护线程(如垃圾回收线程,异常处理线程),2.用户线程(如主线程)

若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。(形象理解,唇亡齿寒)

线程的同步:在同步代码块中,只能存在一个线程。

线程的安全问题:

什么是线程安全问题呢?
线程安全问题是指,多个线程对同一个共享数据进行操作时,线程没来得及更新共享数据,从而导致另外线程没得到最新的数据,从而产生线程安全问题。

上述例子中:创建三个窗口卖票,总票数为100张票
1.卖票过程中,出现了重票(票被反复的卖出,ticket未被减少时就打印出了)错票。
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未完成操作时,其他线程参与进来,也来操作车票。(将此过程的代码看作一个区域,当有线程进去时,装锁,不让别的线程进去)
生动理解的例子:有一个厕所,有人进去了,但是没有上锁,于是别人不知道你进去了,别人也进去了对厕所也使用造成错误。
3.如何解决:当一个线程在操作ticket时,其他线程不能参与进来,直到此线程的生命周期结束
4.在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块
使用同步监视器(锁)
Synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:

操作共享数据的代码(所有线程共享的数据的操作的代码)(视作卫生间区域(所有人共享的厕所)),即为需要共享的代码(同步代码块,在同步代码块中,相当于是一个单线程,效率低)
共享数据:多个线程共同操作的数据,比如公共厕所就类比共享数据
同步监视器(俗称:锁):任何一个的对象都可以充当锁。(但是为了可读性一般设置英文成lock)当锁住以后只能有一个线程能进去(要求:多个线程必须要共用同一把锁,比如火车上的厕所,同一个标志表示有人)
Runable天生共享锁,而Thread中需要用static对象或者this关键字或者当前类(window。class)来充当唯一锁

方式二:同步方法
使用同步方法,对方法进行synchronized关键字修饰
将同步代码块提取出来成为一个方法,用synchronized关键字修饰此方法。
对于runnable接口实现多线程,只需要将同步方法用synchronized修饰
而对于继承自Thread方式,需要将同步方法用static和synchronized修饰,因为对象不唯一(锁不唯一)

总结:1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
2.非静态的同步方法,同步监视器是this
静态的同步方法,同步监视器是当前类本身。继承自Thread。class

方式三:JDK5.0新增的lock锁方法

package com.example.paoduantui.Thread;


import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;//定义一百张票
    //1.实例化锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        
            while (true) {

                //2.调用锁定方法lock
                lock.lock();

                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出第" + ticket + "张票");
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }


        }
}

public class LockTest {

    public static void main(String[] args){
       Window w= new Window();

       Thread t1 = new Thread(w);
       Thread t2 = new Thread(w);
       Thread t3 = new Thread(w);

       t1.setName("窗口1");
       t2.setName("窗口1");
       t3.setName("窗口1");

       t1.start();
       t2.start();
       t3.start();
    }

}

Synchronized与lock的异同?
相同:二者都可以解决线程安全问题
不同:synchronized机制在执行完相应的代码逻辑以后,自动的释放同步监视器
lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())(同时以为着lock的方式更为灵活)

优先使用顺序:
LOCK-》同步代码块-》同步方法
 

解决单例模式的懒汉式的线程安全问题

单例:只能通过静态方法获取一个实例,不能通过构造器来构造实例
1.构造器的私有化:
private Bank(){}//可以在构造器中初始化东西
private static Bank instance = null;//初始化静态实例

public static Bank getInstance(){
if(instance!=null){
instance = new Bank();
}
return instance;
}

假设有多个线程调用此单例,而调用的获取单例的函数作为操作共享单例的代码块并没有解决线程的安全问题,会导致多个线程都判断实例是否为空,此时就会导致多个实例的产生,也就是单例模式的线程安全问题。

解决线程安全问题的思路:

将获取单例的方法改写成同部方法,即加上synchronized关键字,此时同步监视器为当前类本身。(当有多个线程并发的获取实例时,同时只能有一个线程获取实例),解决了单例模式的线程安全问题。
用同步监视器包裹住同步代码块的方式。
懒汉式单例模式的模型,例如:生活中的限量版的抢购:
当一群人并发的抢一个限量版的东西的时候,可能同时抢到了几个人,他们同时进入了房间(同步代码块内)
但是只有第一个拿到限量版东西的人才能到手,其余人都不能拿到,所以效率稍高的做法是,当东西被拿走时,我们在门外立一块牌子,售罄。
这样就减少了线程的等待。即下面效率稍高的懒汉式写法:
 

package com.example.paoduantui.Thread;

public class Bank {
    //私有化构造器
    private Bank(){}
    //初始化静态实例化对象
    private static  Bank instance = null;

    //获取单例实例,此种懒汉式单例模式存在线程不安全问题(从并发考虑)

    public static  Bank getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new Bank();
        }
        return  instance;
    }

    //同步方法模式的线程安全
    public static synchronized Bank getInstance1(){
        if(instance==null){
            instance = new Bank();
        }
        return  instance;
    }
    //同步代码块模式的线程安全(上锁)
    public  static Bank getInstance2(){
        synchronized (Bank.class){
            if(instance==null){
                instance = new Bank();
            }
            return  instance;
        }
    }
    
    //效率更高的线程安全的懒汉式单例模式
    /**
     * 由于当高并发调用单例模式的时候,类似于万人夺宝,只有第一个进入房间的人才能拿到宝物,
     * 当多个人进入这个房间时,第一个人拿走了宝物,也就另外几个人需要在同步代码块外等候,
     * 剩下的人只需要看到门口售罄的牌子即已知宝物已经被夺,可以不用进入同步代码块内,提高了效率。
     * 
     * 
     * */
    public static Bank getInstance3(){
        if (instance==null){
            synchronized (Bank.class){
                if(instance==null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return  instance;
    }
}

线程池的作用

线程池的作用就2个:

1、减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务

2、可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数据,防止因为消耗过多的内存导致服务器崩溃

使用线程池,要根据系统的环境情况,手动或自动设置线程数目。少了系统运行效率不高,多了系统拥挤、占用内存多。用线程池控制数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列中取最前面的任务开始执行。若任务中没有等待任务,线程池这一资源处于等待。当一个新任务需要运行,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了,否则进入等待队列。

public static void main(String[] args)
{
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    final List<Integer> l = new LinkedList<Integer>();
    ThreadPoolExecutor tp = new ThreadPoolExecutor(100, 100, 60, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(20000));
    final Random random = new Random();
    for (int i = 0; i < 20000; i++)
    {
        tp.execute(new Runnable()
        {
            public void run()
            {
                l.add(random.nextInt());
            }
        });
    }
    tp.shutdown();
    try
    {
        tp.awaitTermination(1, TimeUnit.DAYS);
    }
    catch (InterruptedException e)
    {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println(System.currentTimeMillis() - startTime);
    System.out.println(l.size());
}

线程池类结构

画了一张图表示线程池的类结构图:

这张图基本简单代表了线程池类的结构:

1、最顶级的接口是Executor,不过Executor严格意义上来说并不是一个线程池而只是提供了一种任务如何运行的机制而已

2、ExecutorService才可以认为是真正的线程池接口,接口提供了管理线程池的方法

3、下面两个分支,AbstractExecutorService分支就是普通的线程池分ScheduledExecutorService是用来创建定时任务的

ThreadPoolExecutor六个核心参数

这篇文章重点讲的就是线程池ThreadPoolExecutor,开头也演示过ThreadPoolExecutor的使用了。

下面来看一下ThreadPoolExecutor完整构造方法的签名,签名中包含了六个参数,是ThreadPoolExecutor的核心,对这些参数的理解、配置、调优对于使用好线程池是非常重要的。因此接下来需要逐一理解每个参数的具体作用。先看一下构造方法签名:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

1、corePoolSize

核心池的大小。在创建了线程池之后,默认情况下,线程池中没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池之后,线程池钟的线程数为0,当有任务到来后就会创建一个线程去执行任务

2、maximumPoolSize

池中允许的最大线程数,这个参数表示了线程池中最多能创建的线程数量,当任务数量比corePoolSize大时,任务添加到workQueue,当workQueue满了,将继续创建线程以处理任务,maximumPoolSize表示的就是wordQueue满了,线程池中最多可以创建的线程数量

3、keepAliveTime

只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,这个参数才会起作用。当线程数大corePoolSize时,终止前 多余的空闲线程等待新任务的最长时间(空闲线程经过keepAliveTime设置的事件后会被终止,当且仅当)

4、unit

keepAliveTime时间单位

5、workQueue

存储还没来得及执行的任务

6、threadFactory

执行程序创建新线程时使用的工厂

7、handler

由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序

1、池中线程数小于corePoolSize,新任务都不排队而是直接添加新线程

2、池中线程数大于等于corePoolSize,workQueue未满,首选将新任务加入workQueue而不是添加新线程

3、池中线程数大于等于corePoolSize,workQueue已满,但是线程数小于maximumPoolSize,添加新的线程来处理被添加的任务

4、池中线程数大于大于corePoolSize,workQueue已满,并且线程数大于等于maximumPoolSize,新任务被拒绝,使用handler处理被拒绝的任务

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