1. 操作符分类
算术操作符
+ - * / %
移位操作符>> <<
位操作符| & ^
赋值操作符= += -= *= /=...
单目操作符! sizeof ~ - + & *
关系操作符> < >= <= == !=
逻辑操作符&& ||
条件操作符? :
逗号表达式,
下标引用,函数调用和结构成员[] () . ->
2. 算术操作符
+ - * / %
- 除
%
操作符之外,其他的几个操作符都可以作用于整数和浮点数.如果%
操作数出现-
,计算时按照没有-
计算,如果被取模操作数即第一个操作数有-
,在结果加入-
.
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("%d\n", 5 % (-3));
printf("%d\n", (-5) % 2);
printf("%d\n", (-5) % (-2));
return 0;
}
结果为:
- 对于
/
操作符,如果两个操作数都为整数,执行整数除法.只要有浮点数,执行的就是浮点数除法.同时除数不能为0
.
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 7 / 2;
printf("%d\n", a); //3
double b = 7 / 2;
printf("%.2lf\n", b); //3.00
double c = 7 / 2.0;
printf("%.2lf\n", c); //3.50
return 0;
}
结果为:
3. 移位操作符: 处理二进制的信息
<< 左移操作符
>> 右移操作符
注: 移位操作符的操作数只能是整数
整数有三种二进制的表示形式:
C语言中int类型占4个字节,32位,这里讨论int类型下的整数,只是位数不同,其余一致.
- 原码:符号位加上该数的绝对值,正整数符号位为0, 负整数符号位为1
[15]原 :00000000000000000000000000000001
[-15]原:10000000000000000000000000000001
- 反码:正整数反码与原码一致,负整数将其原码符号位不变,其余为均取反得到反码
[15]反 :00000000000000000000000000000001
[-15]反:11111111111111111111111111111110
- 补码:正整数补码与原码一致,负整数将其反码+1得到补码
[15]反 :00000000000000000000000000000001
[-15]反:11111111111111111111111111111111
在计算机内部,为了方便计算,将整数使用补码存放.
其中正整数的原码,反码,补码都相同
而负整数的原码,反码,补码不相同,要进行计算
3.1 左移操作符 <<
移位规则:
左边抛弃,右边补0
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 10;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
num = num << 2;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1000 == 40
printf("%d\n", num);
return 0;
}
结果是:
左移一位可以认为将该数乘以2
3.2 右移操作符 >>
移位规则:
首先右移运算分为两种:
- 逻辑移位:左边用0补充,右边丢弃
- 算数移位:左边用符号位补充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = -15;
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001 --补码
num = num >> 2;
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100 --补码 真值为-4
printf("%d\n", num);
return 0;
}
结果是:
C语言没有明确规定移位规则.可以看出,在visual studio
编译器中,右移操作符实际上是算数右移.
右移一位可以认为将该数乘以2
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 5;
int b = a >> -2; //标准未定义行为
return 0;
}
4. 位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:它们的操作数必须是整数
将两个操作数进行按位运算
- &: 有0出0,全1出1
- |: 有1出1,全0出0
- ^: 相同出0,相异出1
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 3;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 --补码
int b = -5;
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 --补码
int c = a & b; //有0出0,全1出1
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 --补码 真值为3
int d = a | b; //有1出1,全0出0
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 --补码 真值为-5
int e = a ^ b; //相同出0,相异出1
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 --补码 真值为-8
printf("%d\n", c); //3
printf("%d\n", d); //-5
printf("%d\n", e); //-8
return 0;
}
结果是:
- 一道练习:不使用中间变量,交换两个整型变量
第一种解法:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 3;
a = a + b; //8
b = a - b; //8 - 3 = 5
a = a - b; //8 - (8 - 3) = 3;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
但这个解法,如果a和b足够大,可能产生溢出
用位操作符也可以求解出来:
a ^ a = 0;
a ^ 0 = a;
a ^ a ^ b = b;
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 5;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
int b = 3;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
a = a ^ b;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110
b = a ^ b; // b = a ^ (b ^ b) -> b = a
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
a = a ^ b; // a = a ^ b ^ a ^ b ^ b -> a = b
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
这样也是可以将两个数进行交换的,且不会产生溢出,用到了异或的交换律.
- 另一道练习:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
步骤如下:
- 整数有32个bit位
- 获得这32个bit位的每一位
- 判断这一位是否为1
- 如果是1则计数器+1
第一种:按照我们由十进制转换为二进制的方法做:除二有1放1 有0放0 最后翻转即该数的二进制数,这边我们只需要得到二进制中有1的个数,就不需要翻转了
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 15;
int count = 0;
while (num)
{
if (num % 2 == 1)
{
count++;
}
num /= 2;
}
printf("%d\n", count); //4
return 0;
}
第二种:如果该位是1的话,那么它&1应该为1,将每一位&1得到结果
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 15;
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
//1.如果该位是1,则结果不为0
//2.如果该位是0,则结果为0
if (num & (1 << i))
{
count++;
}
}
printf("%d\n", count); //4
return 0;
}
第三种:每次n&
n-1,直到n为0
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int num = 15;
int i = 0;
int count = 0;
while (num)
{
num = num & (num - 1);
count++;
}
printf("%d\n", count); //4
return 0;
}
减一的时候,会向位置最低的1借位,两数与后,该位变为0.直至所有的位都为0.
5. 赋值操作符
赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值.也就是你可以自己给自己重新赋值.
int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合赋值符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果
比如:
int x = 10;
x = x + 10;
x += 10; 复合赋值
//其他运算符也是一样的道理,这样写更加简洁
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置,后置--
++ 前置,后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
!
//! 逻辑反操作
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int flag = 0;
if (!flag)
{
printf("hehe\n"); //判断为真,打印hehe
}
return 0;
}
非真取反为真,真取反为非真
-
+
//- 负值
//+ 正值
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 6;
a = -a;
b = +b;
printf("%d\n", a); //-5
printf("%d\n", b); //6
return 0;
}
同时,在printf()
函数中,+
表示强制在结果前面加上正号或负号(+ 或 -) ,即使对于正数也是如此。默认情况下,只有负数前面有一个符号.
-
表示给定字段宽度内的左对齐; 默认为右对齐(参见宽度子说明符).
&
*
一般应用于指针
//& 取地址
//* 间接访问操作符(解引用操作符)
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 10;
int* p = &a; //取a的地址赋值给指针变量p
*p = 20; //解引用指针变量p修改p指向空间的值
printf("%d\n", a); //20
return 0;
}
sizeof
//sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int arr[10] = { 0, };
printf("%d\n", sizeof(a)); //4
printf("%d\n", sizeof(int)); //4
printf("%d\n", sizeof a); //4
printf("%d\n", sizeof(arr)); //40
printf("%d\n", sizeof(int [10])); //40
return 0;
}
如果操作数是变量名可以不加括号,同时也说明了sizeof
不是函数,是操作符.
~
对一个整数的二进制补码按位全部取反,包括符号位
//~ 对一个数的二进制按位取反
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int num = -15;
//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001 --补码
num = ~num;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 --补码 真值-14
printf("%d\n", num);
return 0;
}
结果是:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JlDayItV-1684333358705)(image/操作符详解/1684303584911.png)]
还有一个情况使用~
while(~scanf("%d", &a))
用于判断是否输入结束.
6.2 sizeof
和数组
- 问四个位置都输出什么?
#include<stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr)); //(2) 8
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch)); //(4) 8
}
int main()
{
int arr[10] = { 0, };
char ch[10] = { 0, };
printf("%d\n", sizeof(arr)); //(1) 40
printf("%d\n", sizeof(ch)); //(3) 10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
在主函数中,(1)和(3)的数组名代表整个数组,使用sizeof
得到的是整个数组的长度.而通过函数传递的数组名,代表的其实是一个指向数组首元素的指针,在函数内使用sizeof
得到的是指针变量的大小,在64位机中,指针变量的大小为8
;32位则为4
.
- 关于自增前置和后置
//-- 前置, 后置--
//++ 前置, 后置++
#include <stdio.h>
//前置++ --
int main(void)
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后将自增后的a赋值给x
int y = --a;
//先对a进行自减,然后将自减后的a赋值给y
return 0;
}
//后置++ --
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 10;
int x = a++;
//先将a的值赋值给x,再对a进行自增 a = 11
int y = a--;
//先将a的值赋值给y,再对a进行自减 a = 10
return 0;
}
7. 关系操作符
>
<
>=
<=
== 用于测试相等
!= 用于测试不相等
这些关系操作符比较简单,需要注意的就是使用==
注意不要误写成=
,只能用在合适的类型上面.
8. 逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
与需要两个条件同时为真才为真
或则要一个条件为真就为真
和& |
的区别是有短路:即&&
前一个条件为假直接判断假,||
前一个条件为真,直接判断真.
1&2------->0
1&&2------>11|2------->3
1||2------>1
- 小练习
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//当a++时,先使用a=0,为假,则后面不予考虑
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); // 1 2 3 4
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//先判断a(1),为真,判断下一个条件同时 a自增至2
//先b自增至3,判断b(3),为真,判断下一个条件
//先判断d(4),为真,再d自增至5, i = 1
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); // 2 3 3 5
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
//先判断a(1),为真,随后条件不进行判断 a自增至2
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); // 2 2 3 4
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ || ++b || d++;
//先判断a(0),为假,进行下一判断同时 a自增至1
//先b自增至3,判断b(3),为真, 逻辑判断结束
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); // 1 3 3 4
return 0;
}
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
这是一个三目操作符,需要三个操作数
如果表达式1为真,则执行表达式2,表达式3不执行
如果表达式1为假,则执行表达式3,表达式2不执行
由此可见,三目运算符和if...else
的逻辑是一样的
int main(void)
{
int a = 0;
int b = 0;
//使用 if ... else 判断
if (a > 5)
b = 3;
else
b = -3;
printf("%d\n", b);
//使用三目运算符也能达到同样的效果
b = a > 5 ? 3 : -3;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
结果b都为-3:
10.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, ...expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式.
逗号表达式,从左向右依次执行.整个表达式的结果是最后一个表达式的结果.
- 代码1:c是多少?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1); //逗号表达式
printf("%d\n", c);
return 0;
}
第一个逗号, a > b为假 没有任何效果.
第二个逗号, a变为12.
第三个逗号, a(12)为真 没有任何效果.
第四个逗号, b = 13 同时因为是最后一个表达式,将b的值赋值给c
最终c为13
-
代码2:
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
这里先将a和c进行赋值,其实最后if
是否执行是看d>0
这个表达式的真或假. -
代码3:
a = get_val();
count_val(a);
while(a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
//如果使用逗号表达式,改写:
while(a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
适当的使用逗号表达式可以使代码变得更为简洁.
11. 下标引用,函数调用和结构成员
[] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//使用下标引用操作符
[] 的两个操作数是arr和9
() 函数调用操作符
接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数.
#include <stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(void)
{
int a = 1;
int b = 1;
Add(a, b); //使用() 作为函数调用操作符
printf("%d", a);//使用() 作为函数调用操作符
return 0;
}
函数操作符()
至少有一个操作数,就是函数名.因为有可能函数是无参函数,但是函数名却绝对不可以缺少.
- 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型,将多个类型的变量组合抽象成一个结构体类型.
比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息.
就只能用结构体类型来描述了.
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20]; //姓名 一般一个汉字是两个字符即两个字节
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[5]; //学号
};
void print1(struct Stu* ps)
{
//结构体指针通过->访问成员变量
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %d\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
return;
}
int main()
{
//结构体初始化
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "1001"};
//.为结构体变量访问成员符号
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %d\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//定义结构体指针变量
struct Stu *ps = &s;
//调用打印函数
print1(ps);
return 0;
}
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定.
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型.
转换类型有两种:
- 整型提升
- 算数转换
12.1 隐式类型转换
C的整型算数运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的.
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升.
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的响应运算器内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是
int
的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度.因此,即使两个
char
类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度.通用CPU(general-purpose CPU) 是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令).所以,表达式中各种长度可能小于
int
长度的整型值,都必须先转换为int
或unsigned int
,然后才能送入CPU去执行运算.
//实例1
char a, b, c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后在执行加法运算.
加法运算完成后,结果将被截断,然后再存储于a中.
那么如何整型提升呢?
整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
-
负数的整型提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111 1111
因为char
为有符号的char
所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升后的结果为:
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
-
正数的整型提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
0000 0001
因为char
为有符号的char
所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升后的结果为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
-
例如1:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char c1 = 5;
//0000 0101 - c1
//整型提升为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
char c2 = 127;
//0111 1111 - c2
//整型提升为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
char c3 = c1 + c2;
//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0100
//截断为 1000 0100
//整型提升为 1111 1111 1111 1111 1000 0100
//取反 1111 1111 1111 1111 1111 1011
//加1 1111 1111 1111 1111 1111 1100
//结果为-124
//%d - 10进制打印有符号整数
printf("%d\n", c3); // -124
}
- c1 为 5 ,对应二进制数为
0000 0101
,整型提升后为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
- c2 为 127,对应二进制数为
0111 1111
,整型提升后为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
- 两者相加为
0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0100
,由于要存放到8bit位的char
类型的c3中,截断为1000 0100
- 由于要将c3打印,
%d
表示要打印10进制数有符号整数.要对char
类型计算,先将该数进行整型提升,提升为1111 1111 1111 1111 1000 0100
,该二进制补码的真值就为-124
结果为:
- 例如2:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
最终结果:
只有c被判断一致.
这边a的二进制数为1011 0110
因为不满四个字节,整型提升后为1111 1111 1111 1111 1011 0110
显然与原来的数并不一致
同样b也是因为整型提升后,导致判断结果不一致.
c因为本来就占四个字节,不会发生整型提升,最终只有c被判断一致.
- 例如3:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
return 0;
}
最终结果:
这里的-
和+
都是单目运算符,表示对c取正和取负,只要参加运算,就需要将未满4个字节的数进行整型提升,所以sizeof(+c) 和 sizeof(-c)
结果最终都为4.
12.2 算数转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行.下面的层次体系称为寻常算数转换.
由低到高向上转换
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算.
但是算数转换要合理,要不然会有一些潜在的问题.
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失;
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素.
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级.如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性.
最后有一些问题表达式:
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定
//代码1
a*b + c*d + e*f
代码1在计算的时候,由于
*
比+
的优先级高,只能保证*
比+
计算的早,但是优先级并不能决定第三个*
比第一个+
早执行.
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//代码2
c + --c
同上,操作符的优先级只能保证
+
在--
的后面,但是我们并没有办法得知,+
操作符的左操作数的获取是在右操作数之前即--
计算前获取还是之后获取,所以结果是不可预测的,是由歧义的.
//代码3-非法表达式
int main()
{
int i = 10;
i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
printf("%d\n", i);
return 0;
}
表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
值 | 编译器 |
---|---|
—128 | Tandy 6000 Xenix 3.2 |
—95 | Think C 5.02(Macintosh) |
—86 | IBM PowerPC AIX 3.2.5 |
—85 | Sun Sparc cc(K&C编译器) |
—63 | gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0 |
4 | Sun Sparc acc(K&C编译器) |
21 | Turbo C/C++ 4.5 |
22 | FreeBSD 2.1 R |
30 | Dec Alpha OSF1 2.0 |
36 | Dec VAX/VMS |
42 | Microsoft C 5.1 |
//代码4
int fun()
{
static int count = 1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf(" %d\n", answer); //输出多少?
return 0;
}
这段代码有实际的问题.
虽然在大多数的编译器求得结果都是相同的.
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun();
中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法.
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定.
//代码5
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
Linux环境的结果
visual studio环境的结果
简单看一下vs中的汇编代码
可以看到,在vs编译器中是先将i三次自增后,再进行对ret的计算的.
但在linux是不一样的.
因为依靠运算符的优先级是无法决定第一个++
和第三个++
的先后顺序的.
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的.
本章完