C语言:操作符详解

1. 操作符分类

算术操作符 + - * / %
移位操作符 >> <<
位操作符 | & ^
赋值操作符 = += -= *= /=...
单目操作符 ! sizeof ~ - + & *
关系操作符 > < >= <= == !=
逻辑操作符&& ||
条件操作符? :
逗号表达式,
下标引用,函数调用和结构成员[] () . ->

2. 算术操作符

+ - * / %

  1. %操作符之外,其他的几个操作符都可以作用于整数和浮点数.如果%操作数出现-,计算时按照没有-计算,如果被取模操作数即第一个操作数有-,在结果加入-.
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	printf("%d\n", 5 % (-3));
	printf("%d\n", (-5) % 2);
	printf("%d\n", (-5) % (-2));

	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

  1. 对于/操作符,如果两个操作数都为整数,执行整数除法.只要有浮点数,执行的就是浮点数除法.同时除数不能为0.
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 7 / 2;
	printf("%d\n", a);				//3
	double b = 7 / 2;
	printf("%.2lf\n", b);			//3.00
	double c = 7 / 2.0;
	printf("%.2lf\n", c);			//3.50

	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

3. 移位操作符: 处理二进制的信息

<< 左移操作符
>> 右移操作符
注: 移位操作符的操作数只能是整数

整数有三种二进制的表示形式:
C语言中int类型占4个字节,32位,这里讨论int类型下的整数,只是位数不同,其余一致.

  1. 原码:符号位加上该数的绝对值,正整数符号位为0, 负整数符号位为1
    [15]原 :00000000000000000000000000000001
    [-15]原:10000000000000000000000000000001
  2. 反码:正整数反码与原码一致,负整数将其原码符号位不变,其余为均取反得到反码
    [15]反 :00000000000000000000000000000001
    [-15]反:11111111111111111111111111111110
  3. 补码:正整数补码与原码一致,负整数将其反码+1得到补码
    [15]反 :00000000000000000000000000000001
    [-15]反:11111111111111111111111111111111
    在计算机内部,为了方便计算,将整数使用补码存放.
    其中正整数的原码,反码,补码都相同
    负整数的原码,反码,补码不相同,要进行计算

3.1 左移操作符 <<

移位规则:

左边抛弃,右边补0

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int num = 10;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
	num = num << 2;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 1000   ==   40
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

结果是:
在这里插入图片描述

左移一位可以认为将该数乘以2

3.2 右移操作符 >>

移位规则:
首先右移运算分为两种:

  1. 逻辑移位:左边用0补充,右边丢弃
  2. 算数移位:左边用符号位补充,右边丢弃
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int num = -15;
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001  --补码  
	num = num >> 2;
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100  --补码  真值为-4
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

结果是:
在这里插入图片描述

C语言没有明确规定移位规则.可以看出,在visual studio编译器中,右移操作符实际上是算数右移.
右移一位可以认为将该数乘以2

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int a = 5;
    int b = a >> -2;        //标准未定义行为
    return 0;
}

4. 位操作符

& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注:它们的操作数必须是整数

将两个操作数进行按位运算

  1. &: 有0出0,全1出1
  2. |: 有1出1,全0出0
  3. ^: 相同出0,相异出1
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 3;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 --补码
	int b = -5;
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 --补码

	int c = a & b;				//有0出0,全1出1
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011 --补码 真值为3

	int d = a | b;				//有1出1,全0出0
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 --补码 真值为-5

	int e = a ^ b;				//相同出0,相异出1
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1000 --补码 真值为-8

	printf("%d\n", c);			//3
	printf("%d\n", d);			//-5
	printf("%d\n", e);			//-8

	return 0;
}

结果是:
在这里插入图片描述

  • 一道练习:不使用中间变量,交换两个整型变量
    第一种解法:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 5;
	int b = 3;

	a = a + b;		//8
	b = a - b;		//8 - 3 = 5
	a = a - b;		//8 - (8 - 3) = 3;

	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

但这个解法,如果a和b足够大,可能产生溢出

用位操作符也可以求解出来:

a ^ a = 0;
a ^ 0 = a;
a ^ a ^ b = b;
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 5;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
	int b = 3;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

	a = a ^ b;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0110

	b = a ^ b;			// b = a ^ (b ^ b) -> b = a
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

	a = a ^ b;			// a = a ^ b ^ a ^ b ^ b -> a = b
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101

	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

这样也是可以将两个数进行交换的,且不会产生溢出,用到了异或的交换律.

  • 另一道练习:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数
    步骤如下:
  1. 整数有32个bit位
  2. 获得这32个bit位的每一位
  3. 判断这一位是否为1
  4. 如果是1则计数器+1

第一种:按照我们由十进制转换为二进制的方法做:除二有1放1 有0放0 最后翻转即该数的二进制数,这边我们只需要得到二进制中有1的个数,就不需要翻转了

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int num = 15;
	int count = 0;
	while (num)
	{
		if (num % 2 == 1)
		{
			count++;
		}
		num /= 2;
	}
	printf("%d\n", count);      //4

	return 0;
}

第二种:如果该位是1的话,那么它&1应该为1,将每一位&1得到结果

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int num = 15;
	int i = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		//1.如果该位是1,则结果不为0
		//2.如果该位是0,则结果为0
		if (num & (1 << i))
		{
			count++;
		}
	}

	printf("%d\n", count);		//4
	return 0;
}

第三种:每次n&n-1,直到n为0

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int num = 15;
	int i = 0;
	int count = 0;

	while (num)
	{
		num = num & (num - 1);
		count++;
	}

	printf("%d\n", count);		//4
	return 0;
}

减一的时候,会向位置最低的1借位,两数与后,该位变为0.直至所有的位都为0.

5. 赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值.也就是你可以自己给自己重新赋值.

int weight = 120;//体重
weight = 89;//不满意就赋值
double salary = 10000.0;
salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值
//赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y+1;//连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y+1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合赋值符

+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果
比如:

int x = 10;
x = x + 10;
x += 10;        复合赋值
//其他运算符也是一样的道理,这样写更加简洁

6. 单目操作符

6.1 单目操作符介绍

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置,后置--
++ 前置,后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

  1. !
//! 逻辑反操作
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int flag = 0;
	if (!flag)
	{
		printf("hehe\n");       //判断为真,打印hehe
	}

	return 0;
}

非真取反为真,真取反为非真

  1. - +
//- 负值
//+ 正值
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 5;
	int b = 6;
	a = -a;
	b = +b;

	printf("%d\n", a);		//-5
	printf("%d\n", b);		//6
	return 0;
}

同时,在printf()函数中,+表示强制在结果前面加上正号或负号(+ 或 -) ,即使对于正数也是如此。默认情况下,只有负数前面有一个符号.
-表示给定字段宽度内的左对齐; 默认为右对齐(参见宽度子说明符).

  1. & *
    一般应用于指针
//& 取地址
//* 间接访问操作符(解引用操作符)
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 10;
	int* p = &a;            //取a的地址赋值给指针变量p
	*p = 20;                //解引用指针变量p修改p指向空间的值

	printf("%d\n", a);		//20

	return 0;
}
  1. sizeof
//sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 0;
	int arr[10] = { 0, };
	printf("%d\n", sizeof(a));			//4
	printf("%d\n", sizeof(int));		//4
	printf("%d\n", sizeof a);			//4
	printf("%d\n", sizeof(arr));		//40
	printf("%d\n", sizeof(int [10]));  	//40

	return 0;
}

如果操作数是变量名可以不加括号,同时也说明了sizeof不是函数,是操作符.

  1. ~
    对一个整数的二进制补码按位全部取反,包括符号位
//~ 对一个数的二进制按位取反
#include<stdio.h>

int main(void)
{
	int num = -15;
	//1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0001 --补码 
	num = ~num;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1110 --补码   真值-14
	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

结果是:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JlDayItV-1684333358705)(image/操作符详解/1684303584911.png)]
还有一个情况使用~
while(~scanf("%d", &a))用于判断是否输入结束.

6.2 sizeof 和数组

  • 问四个位置都输出什么?
#include<stdio.h>

void test1(int arr[])
{
	printf("%d\n", sizeof(arr));  //(2) 8
}
void test2(char ch[])
{
	printf("%d\n", sizeof(ch));   //(4) 8

}
int main()
{
	int arr[10] = { 0, };
	char ch[10] = { 0, };
	printf("%d\n", sizeof(arr));  //(1)  40
	printf("%d\n", sizeof(ch));   //(3)  10
	test1(arr);
	test2(ch);
	return 0;
}

在主函数中,(1)和(3)的数组名代表整个数组,使用sizeof得到的是整个数组的长度.而通过函数传递的数组名,代表的其实是一个指向数组首元素的指针,在函数内使用sizeof得到的是指针变量的大小,在64位机中,指针变量的大小为8;32位则为4.

  • 关于自增前置和后置
//-- 前置, 后置--
//++ 前置, 后置++
#include <stdio.h>

//前置++ --
int main(void)
{
	int a = 10;
	int x = ++a;
	//先对a进行自增,然后将自增后的a赋值给x 
	int y = --a;
	//先对a进行自减,然后将自减后的a赋值给y

	return 0;
}

//后置++ --
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	int a = 10;
	int x = a++;
	//先将a的值赋值给x,再对a进行自增		a = 11
	int y = a--;
	//先将a的值赋值给y,再对a进行自减		a = 10
	return 0;
}

7. 关系操作符

>
<
>=
<=
== 用于测试相等
!= 用于测试不相等

这些关系操作符比较简单,需要注意的就是使用==注意不要误写成=,只能用在合适的类型上面.

8. 逻辑操作符

&& 逻辑与
|| 逻辑或

与需要两个条件同时为真才为真
或则要一个条件为真就为真

& |的区别是有短路:即&&前一个条件为假直接判断假,||前一个条件为真,直接判断真.

1&2------->0
1&&2------>1

1|2------->3
1||2------>1

  • 小练习
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//当a++时,先使用a=0,为假,则后面不予考虑
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); //  1 2 3 4
	
	return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ && ++b && d++;
	//先判断a(1),为真,判断下一个条件同时 a自增至2
	//先b自增至3,判断b(3),为真,判断下一个条件
	//先判断d(4),为真,再d自增至5, i = 1
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); //  2 3 3 5
	
	return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	//先判断a(1),为真,随后条件不进行判断 a自增至2
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); //  2 2 3 4
	
	return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
	i = a++ || ++b || d++;
	//先判断a(0),为假,进行下一判断同时 a自增至1
	//先b自增至3,判断b(3),为真, 逻辑判断结束
	printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); //  1 3 3 4
	
	return 0;
}

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

这是一个三目操作符,需要三个操作数
如果表达式1为真,则执行表达式2,表达式3不执行
如果表达式1为假,则执行表达式3,表达式2不执行

由此可见,三目运算符和if...else的逻辑是一样的

int main(void)
{
	int a = 0;
	int b = 0;

	//使用 if ... else 判断
	if (a > 5)
		b = 3;
	else
		b = -3;
	printf("%d\n", b);

	//使用三目运算符也能达到同样的效果
	b = a > 5 ? 3 : -3;
	printf("%d\n", b);

	return 0;
}

结果b都为-3:
在这里插入图片描述

10.逗号表达式

exp1, exp2, exp3, ...expN

逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式.
逗号表达式,从左向右依次执行.整个表达式的结果是最后一个表达式的结果.

  • 代码1:c是多少?
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);	//逗号表达式

	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

第一个逗号, a > b为假 没有任何效果.
第二个逗号, a变为12.
第三个逗号, a(12)为真 没有任何效果.
第四个逗号, b = 13 同时因为是最后一个表达式,将b的值赋值给c
最终c为13
在这里插入图片描述

  • 代码2:
    if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
    这里先将a和c进行赋值,其实最后if是否执行是看d>0这个表达式的真或假.

  • 代码3:

a = get_val();
count_val(a);
while(a > 0)
{
	//业务处理
	a = get_val();
	count_val(a);
}

//如果使用逗号表达式,改写:
while(a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

适当的使用逗号表达式可以使代码变得更为简洁.

11. 下标引用,函数调用和结构成员

  1. [] 下标引用操作符
    操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//使用下标引用操作符
[] 的两个操作数是arr和9
  1. () 函数调用操作符
    接收一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数.
#include <stdio.h>

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int main(void)
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	Add(a, b);		//使用() 作为函数调用操作符
	printf("%d", a);//使用() 作为函数调用操作符

	return 0;
}

函数操作符()至少有一个操作数,就是函数名.因为有可能函数是无参函数,但是函数名却绝对不可以缺少.

  1. 访问一个结构的成员

. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型,将多个类型的变量组合抽象成一个结构体类型.
比如描述学生,学生包含:名字+年龄+性别+学号这几项信息.
就只能用结构体类型来描述了.

#include <stdio.h>

struct Stu
{
	char name[20];	//姓名		一般一个汉字是两个字符即两个字节
	int age;		//年龄
	char sex[5];  	//性别
	char id[5];		//学号
};

void print1(struct Stu* ps)
{
	//结构体指针通过->访问成员变量
	printf("name = %s age = %d sex = %s id = %d\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
	
	return;
}
int main()
{
	//结构体初始化
	struct Stu s = {"张三", 20, "男", "1001"};

	//.为结构体变量访问成员符号
	printf("name = %s age = %d sex = %s id = %d\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
	
	//定义结构体指针变量
	struct Stu *ps = &s;
	//调用打印函数
	print1(ps);
	
	return 0;
}

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级结合性决定.
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型.
转换类型有两种:

  1. 整型提升
  2. 算数转换

12.1 隐式类型转换

C的整型算数运算总是至少以缺省(默认)整型类型的精度来进行的.
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升.

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的响应运算器内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度.

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度.

通用CPU(general-purpose CPU) 是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令).所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为intunsigned int,然后才能送入CPU去执行运算.

//实例1
char a, b, c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后在执行加法运算.
加法运算完成后,结果将被截断,然后再存储于a中.

那么如何整型提升呢?

整型提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

  • 负数的整型提升
    char c1 = -1;
    变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    1111 1111
    因为char为有符号的char
    所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为1
    提升后的结果为:
    1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111

  • 正数的整型提升
    char c2 = 1;
    变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
    0000 0001
    因为char为有符号的char
    所以整型提升的时候,高位补充符号位,即为0
    提升后的结果为:
    0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

  • 例如1:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	char c1 = 5;
	//0000 0101 - c1
	//整型提升为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 
	char c2 = 127;
	//0111 1111 - c2
	//整型提升为 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
	char c3 = c1 + c2;
	//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0100 
	//截断为 1000 0100  

	//整型提升为 1111 1111 1111 1111 1000 0100
	//取反       1111 1111 1111 1111 1111 1011
	//加1        1111 1111 1111 1111 1111 1100 
	//结果为-124
	//%d - 10进制打印有符号整数
	printf("%d\n", c3);   	// -124
}
  1. c1 为 5 ,对应二进制数为0000 0101,整型提升后为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101
  2. c2 为 127,对应二进制数为0111 1111,整型提升后为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 1111
  3. 两者相加为0000 0000 0000 0000 0000 0000 1000 0100,由于要存放到8bit位的char类型的c3中,截断为1000 0100
  4. 由于要将c3打印,%d表示要打印10进制数有符号整数.要对char类型计算,先将该数进行整型提升,提升为1111 1111 1111 1111 1000 0100,该二进制补码的真值就为-124
    结果为:
    在这里插入图片描述
  • 例如2:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;

	if (a == 0xb6)
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");

	return 0;
}

最终结果:
在这里插入图片描述

只有c被判断一致.
这边a的二进制数为1011 0110因为不满四个字节,整型提升后为1111 1111 1111 1111 1011 0110显然与原来的数并不一致
同样b也是因为整型提升后,导致判断结果不一致.
c因为本来就占四个字节,不会发生整型提升,最终只有c被判断一致.

  • 例如3:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));

	return 0;
}

最终结果:
在这里插入图片描述

这里的-+都是单目运算符,表示对c取正和取负,只要参加运算,就需要将未满4个字节的数进行整型提升,所以sizeof(+c) 和 sizeof(-c)结果最终都为4.

12.2 算数转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行.下面的层次体系称为寻常算数转换.

在这里插入图片描述

由低到高向上转换
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算.

但是算数转换要合理,要不然会有一些潜在的问题.

float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失;

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素.

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序

两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级.如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性.

在这里插入图片描述

最后有一些问题表达式:

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定
//代码1
a*b + c*d + e*f

代码1在计算的时候,由于*+的优先级高,只能保证*+计算的早,但是优先级并不能决定第三个*比第一个+早执行.

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f

或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f


//代码2
c + --c

同上,操作符的优先级只能保证+--的后面,但是我们并没有办法得知,+操作符的左操作数的获取是在右操作数之前即--计算前获取还是之后获取,所以结果是不可预测的,是由歧义的.


//代码3-非法表达式
int main()
{
	int i = 10;
	i = i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
	printf("%d\n", i);
	return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果

编译器
—128Tandy 6000 Xenix 3.2
—95Think C 5.02(Macintosh)
—86IBM PowerPC AIX 3.2.5
—85Sun Sparc cc(K&C编译器)
—63gcc,HP_UX 9.0,Power C 2.0.0
4Sun Sparc acc(K&C编译器)
21Turbo C/C++ 4.5
22FreeBSD 2.1 R
30Dec Alpha OSF1 2.0
36Dec VAX/VMS
42Microsoft C 5.1

//代码4
int fun()
{
	static int count = 1;
	return ++count;
}

int main()
{
	int answer;
	answer = fun() - fun() * fun();
	printf(" %d\n", answer);	//输出多少?
	return 0;
}

这段代码有实际的问题.
虽然在大多数的编译器求得结果都是相同的.
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun();中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法.
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定.


//代码5
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int i = 1;
	int ret = (++i) + (++i) + (++i);
	printf("%d\n", ret);
	printf("%d\n", i);

	return 0;
}

Linux环境的结果
在这里插入图片描述

visual studio环境的结果
在这里插入图片描述

简单看一下vs中的汇编代码
在这里插入图片描述

可以看到,在vs编译器中是先将i三次自增后,再进行对ret的计算的.

但在linux是不一样的.
因为依靠运算符的优先级是无法决定第一个++和第三个++的先后顺序的.

总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的.

本章完

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