初学Socket

什么是Socket

Socket的英文原义是插座。作为BSD UNIX的进程通信机制。通常也称作套接字,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。


Socket是面向Client/Server(客户端/服务端)模型而设计的,针对客户端和服务端提供不同的Socket。客户端有客户端的Socket,服务端有服务端的Socket

Socket的常用类型有:流式Socket(基于TCP协议)和数据报式Socket(基于UDP协议)


Socket HTTP的区别?

HTTP:超文本传输协议,首先它是一个协议,并且是基于TCP/IP协议基础之上的应用层协议。HTTP是短连接,并且是无状态的协议。针对其无状态特性,在实际应用中又需要有状态的形式,因此一般会通过session/cookie技术来解决此问题。


Socket:Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


TCP UDP

TCPTransmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,正式收发数据前必须和对方建立可靠的连接(三次握手),传输速度相对UDP较慢。

UDPUser Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,但是传输速度快


TCP通讯(AsyncSocket


服务端:

1、创建服务端Socket对象

    serverSocket = [[AsyncSocketalloc] initWithDelegate:self];


2、开始监听端口,等待客户端连接

    BOOL ret = [serverSocketacceptOnPort:PORTerror:nil];


3、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯

//接收到新的客户端Socket的连接

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket

{

        

    //保存客户端的Socket对象

    clientSocket = newSocket;

    

    //发送数据给客户端

    NSString *message =@" 你好啊 ";

    NSData *data = [messagedataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    

    [newSocketwriteData:data withTimeout:-1tag:100];//发送数据

    

    //监听接收数据

    [newSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];

}


//数据发送成功

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

    NSLog(@"发送数据成功! ");

}


//接收数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

{

    NSString *message = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);


    //继续监听数据

    [clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];

}

客户端:

1、创建客户端Socket对象

    clientSocket = [[AsyncSocketalloc] initWithDelegate:self];


2、连接服务端

    [clientSocketconnectToHost:@“10.3.143.9”onPort:PORTerror:nil];

3、监听数据

    [clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];

4、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯

//接收到新的客户端Socket的连接

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

{

    NSLog(@"成功连接服务端:%@", host);

    

    //发送数据给服务端

    NSString *message =@" 服务器,你好 ";

    NSData *data = [messagedataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    

    [sockwriteData:data withTimeout:-1tag:100];//发送数据

}

//数据发送成功

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

{

    NSLog(@"发送数据成功! ");

}

//接收数据

-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag

{

    NSString *message = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);


    //继续监听数据

    [clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];

}


UDP通讯(AsyncSocket

接收端:

1、创建接收端Socket对象

    receiveSocket = [[AsyncUdpSocketalloc] initWithDelegate:self];


2、绑定端口

    [receiveSocketbindToPort:RECEIVEPORTerror:nil];


3、开始监听

    [receiveSocketreceiveWithTimeout:-1tag:100];


//接收到数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port

{

    NSString *str = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];

    NSLog(@"接收到数据:%@", str);


    //继续监听

    [receiveSocketreceiveWithTimeout:-1tag:100];

    

    return YES;

}



发送端:

1、创建发送端Socket对象

    sendSocket = [[AsyncUdpSocketalloc] initWithDelegate:self];

2、发送数据

    [sendSocketsendData:data toHost:_ipTextField.textport:SENDPORTwithTimeout:-1tag:100];

//发送数据成功

-(void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag

{

    NSLog(@"发送数据成功!");

}


如果牛牛们想学习了解更多资料,可以参考http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx

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