什么是Socket?
Socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为BSD UNIX的进程通信机制。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。
Socket是面向Client/Server(客户端/服务端)模型而设计的,针对客户端和服务端提供不同的Socket。客户端有客户端的Socket,服务端有服务端的Socket;
Socket的常用类型有:流式Socket(基于TCP协议)和数据报式Socket(基于UDP协议)
Socket 和 HTTP的区别?
HTTP:超文本传输协议,首先它是一个协议,并且是基于TCP/IP协议基础之上的应用层协议。HTTP是短连接,并且是无状态的协议。针对其无状态特性,在实际应用中又需要有状态的形式,因此一般会通过session/cookie技术来解决此问题。
Socket:Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
TCP 和 UDP
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,正式收发数据前必须和对方建立可靠的连接(“三次握手”),传输速度相对UDP较慢。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境,但是传输速度快
TCP通讯(AsyncSocket)
服务端:
1、创建服务端Socket对象
serverSocket = [[AsyncSocketalloc] initWithDelegate:self];
2、开始监听端口,等待客户端连接
BOOL ret = [serverSocketacceptOnPort:PORTerror:nil];
3、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯
//接收到新的客户端Socket的连接
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket
{
//保存客户端的Socket对象
clientSocket = newSocket;
//发送数据给客户端
NSString *message =@" 你好啊! ";
NSData *data = [messagedataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[newSocketwriteData:data withTimeout:-1tag:100];//发送数据
//监听接收数据
[newSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];
}
//数据发送成功
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"发送数据成功! ");
}
//接收数据
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *message = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);
//继续监听数据
[clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];
}
客户端:
1、创建客户端Socket对象
clientSocket = [[AsyncSocketalloc] initWithDelegate:self];
2、连接服务端
[clientSocketconnectToHost:@“10.3.143.9”onPort:PORTerror:nil];
3、监听数据
[clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];
4、通过AsyncSocket代理方法进行TCP通讯
//接收到新的客户端Socket的连接
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
NSLog(@"成功连接服务端:%@", host);
//发送数据给服务端
NSString *message =@" 服务器,你好! ";
NSData *data = [messagedataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[sockwriteData:data withTimeout:-1tag:100];//发送数据
}
//数据发送成功
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"发送数据成功! ");
}
//接收数据
-(void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *message = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收到客户端的数据:%@", message);
//继续监听数据
[clientSocketreadDataWithTimeout:-1tag:100];
}
UDP通讯(AsyncSocket)
接收端:
1、创建接收端Socket对象
receiveSocket = [[AsyncUdpSocketalloc] initWithDelegate:self];
2、绑定端口
[receiveSocketbindToPort:RECEIVEPORTerror:nil];
3、开始监听
[receiveSocketreceiveWithTimeout:-1tag:100];
//接收到数据
-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port
{
NSString *str = [[NSStringalloc] initWithData:dataencoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收到数据:%@", str);
//继续监听
[receiveSocketreceiveWithTimeout:-1tag:100];
return YES;
}
发送端:
1、创建发送端Socket对象
sendSocket = [[AsyncUdpSocketalloc] initWithDelegate:self];
2、发送数据
[sendSocketsendData:data toHost:_ipTextField.textport:SENDPORTwithTimeout:-1tag:100];
//发送数据成功
-(void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag
{
NSLog(@"发送数据成功!");
}
如果牛牛们想学习了解更多资料,可以参考http://goodcandle.cnblogs.com/archive/2005/12/10/294652.aspx