javaSE第一天

Static

一.定义

二.执行原理

三.static修饰成员变量的应用场景

四.static修饰成员方法

五.static修饰成员方法的应用场景

六.static的注意事项

1.静态方法中可以直接访问静态的成员变量和方法,不可以直接访问非静态的成员变量和方法。

2.非静态方法中既可以直接访问静态的成员变量和方法,也可以直接访问非静态的成员变量和方法。

3.非静态方法中可以出现this关键字,静态方法中不可以出现this关键字的。

七.static的应用知识:代码块

八.static的应用知识:单例设计模式

1.懒汉单例式

2.懒汉式单例设计模式例子

测试类
package demo06懒汉单例式;

public class VideoPlayer {
    /*
    *       懒汉式单例
    * 1.私有构造器
    * 2.定义一个静态变量用于存储对象
    * 3.提供一个静态方法,保证返回的是同一个对象
     * */
    private VideoPlayer(){

    }

    private static VideoPlayer Instance;

    public static VideoPlayer getVideoPlayer(){
        if (Instance == null){
            Instance = new VideoPlayer();
        }
        return Instance;
    }
}
调用类
package demo06懒汉单例式;

public class VideoPlayerTest {
    public static void main(String[] args) {
        VideoPlayer v1 = VideoPlayer.getVideoPlayer();
        VideoPlayer v2 = VideoPlayer.getVideoPlayer();

        System.out.println("v1=" + v1);
        System.out.println("v2=" + v2);
        System.out.println("v1=v2" + (v1 == v2));

    }
}

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