java面向对象的三大特性:继承,封装,多态。

继承

继承的概念:

         继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法。


Java中继承的注意事项

        1. Java中类只支持单继承,不支持多继承。
        2. Java中类支持多层继承。


继承中变量的访问特点:

        在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。首先在子类局部范围找,其次在子类成员范围找。然后在父类成员范围找。如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)。


super关键字与this关键字:

        this:代表本类对象的引用。
        super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)。
        this和super的使用分别。
        成员变量:
        this.成员变量 :访问本类成员变量。
        super.成员变量 :访问父类成员变量。
        成员方法:
        this.成员方法 : 访问本类成员方法。
        super.成员方法 : 访问父类成员方法。
        构造方法:
        this(…) : 访问本类构造方法。
        super(…) : 访问父类构造方法。


继承中构造方法的访问特点

        注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法。

        ​子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()。

        问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?。
        1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法。
        2. 在父类中自己提供一个无参构造方法(推荐!)。

案例:当父类没有无惨构造方法时 。

 解决方式一:在子类使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法。

解决方式二(推荐):在父类提供无参构造方法。


 继承中成员方法的访问特点

        通过子类对象访问一个方法。

        1. 子类成员范围找。
        2. 父类成员范围找。
        3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)。


方法重写

方法重写概念:
        子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)。
方法重写的应用场景:
        当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

方法重写的注意事项

        1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)。
        2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)。 


final关键字

   final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类。
   final修饰类、方法、变量的效果:


   fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)。

案例:当父类被final修饰时。



   final修饰方法:该方法不能被重写。

案例:当方法被修饰时。



   final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值。

案例:当常量被修饰时。


static关键字:

 概念:static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】,【成员变量】
 static修饰的特点 :
  1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
  2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用**【推荐使用类名调用】

static的访问特点:

非静态的成员方法:能访问静态的成员变量、能访问非静态的成员变量、能访问静态的成员方法、
能访问非静态的成员方法。
静态的成员方法:能访问静态的成员变量、能访问静态的成员方法,总结成一句话就是:静态成员方法只能访问静态成员。


继承的好处与弊端:

继承好处
          提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)。
          提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)。
继承弊端
          继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
继承的应用场景:
           使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承。
           is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类。


 多态

多态的概念:

同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。

多态的前提:

要有继承或实现关系。
要有方法的重写。
要有父类引用指向子类对象。


多态中的成员访问特点:

成员变量:编译看父类,运行看父类

成员方法:编译看父类,运行看子类


多态中的转型:

向上转型:父类引用指向子类对象就是向上转型

向下转型:格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

代码演示:

Animal.java

 Cat.java

Demo.java 


 多态的好处和弊端:

好处:提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。

弊端:不能使用子类的特有成员。


抽象类        

抽象类的特点:抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰;

抽象类的定义:
public abstract class 类名 {}

例图:Animal.java

抽象方法的定义:
public abstract void eat();

例图:Cat.java

package 博客;

public abstract class Animal {
    private int age;
    private String name;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

注意事项:

抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。

- 抽象类不能实例化。

抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

- 抽象类的子类

  ​    要么重写抽象类中的所有抽象方法

  ​    要么是抽象类


抽象类的成员特点:

成员的特点

成员变量的特点:既可以是变量,也可以是常量。
构造方法:有空参构造方法和有参构造方法。
成员方法:有抽象方法和普通方法。


接口

接口的特点:

接口用关键字interface修饰;

public interface 接口名 {} 

类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化

  ​    接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

  ​    多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 

- 接口的子类

  ​    要么重写接口中的所有抽象方法

  ​    要么子类也是抽象类


接口的成员特点:

成员特点

成员变量

  ​     只能是常量
  ​     默认修饰符:public static final

构造方法

  ​    没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在

成员方法

  ​    只能是抽象方法

  ​    默认修饰符:public abstract


类和接口的关系:

类与类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承(子类继承父类,父类继承父类的父类...)。

类与接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

接口与接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承(一个接口同时继承好几个接口)。

抽象类和接口的区别:

 成员区别

       抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

       接口:常量;抽象方法

关系区别

        类与类"继承,单继承

        类与接口:实现,可以单实现,也可以多实现-

        接口与接口:继承,单继承,多继承

设计理念区别

        抽象类:对类抽象,包括属性、行为

        接口:对行为抽象,主要是行为


封装

 封装思想:

1. 封装概述
   是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)。
   是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
2. 封装原则
   将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。
   成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。
3. 封装好处
   通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性。
   把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。


private关键字:

        private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)。

        被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作。
        提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰。
        提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰 。

例图

package 博客;

public class Animal {
    private int age;
    private String name;

    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String name) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package 博客;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
   Animal animal=new Animal();
   animal.setAge(2);
   animal.setName("泡芙");
        System.out.println(animal.getName()+","+animal.getAge());
    }
}

java面向对象三大特征到这里就结束了,感谢大家的观看!

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