游戏脚本开发实战

随着现在游戏越来越多,游戏脚本也越来越多。脚本和外挂是有区别的。

外挂:通过对内存有读或写操作,以实现自动挂机,违反法律(破坏计算机信息系统罪)。

脚本:通过对图色的识别,模拟人手对鼠标或键盘进行操作,不违法(个人浅薄的理解),仅违反游戏条约。

那游戏脚本如何开发,下面以我曾经做过的梦幻西游互通版挖图脚本(之后统一叫做脚本)举例子。

首先,要有一个明确的思路,要明确自己要做什么,并且把事情拆分为几步。

比如我的脚本为例,我要分为三个部分:

第一步,找到仓库管理员存储物品

第二步,读取仓库全部宝图坐标,并分组缓存

第三步,按照分组取宝图,并按照xy坐标进行排序

第四步,准备开始挖宝

第五步,挖宝操作

然后继续细化,并给出解决方案。

比如第一步操作“找到仓库管理员存储物品”细化为以下步骤:

1、打开背包

2、判断背包是否打开

3、根据图色寻找飞行服

4、选择并使用飞行服

5、判断飞行服是否打开

6、点击西梁女国

7、判断是否到达西梁女国

8、点击仓库管理员

9、判断对话框是否打开

10、点击打开仓库

11、翻页到最后一页

12、判断背包是否有物品

13、遍历背包物品并存入仓库

第二步,读取仓库全部宝图坐标,并分组缓存,细化为:

1、回到第一页

2、根据图色寻找当前页宝图位置

3、点击宝图位置

4、判断是否弹出宝图信息

5、识别宝图信息,并分组保存

6、判断是否有下一页

..........

之后,封装通用方法。

如:打开背包、判断背包是否打开封装为一个方法

判断仓库是否存在上一页封装为方法等等

排序封装为方法

接下来,按照细化出来的逻辑进行coding

能通用的尽量通用,不然同一段代码会写无数次,修改的时候很难受。

最后,就是最漫长的调试过程

调试过程十分漫长,开发时间大概是10%,调试时间查缺补漏占用90%,做好这个心理准备,还会发生各种偶发事件,轻轻松松被虐到心累。

之后是我开发的脚本源码,各位有需要的可以直接伸手拿走,不用修改直接可以用:

https://github.com/forleoshare/auto_use_treasure_map

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