原则1:数据成员的对齐规则(以最大的类型字节为单位)。
结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)
原则2:结构体作为成员的对齐规则。
如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。
原则3:收尾工作
结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
总结:结构体中成员的首地址必须是该成员类型所占内存的整数倍,并且结构体总的字节数必须是最大成员所占字节数的整数倍。
struct A
{
char c;//0
int i;//4-7
short a;//8-9
//0-9总共10字节,必须是结构体内部最大成员(int)的整数倍,所以这里取12
//sizeof(A) = 12
};
struct A
{
char c;//0
short a;//2-3
int i;//4-7
//0-7总共8字节,必须是结构体内部最大成员(int)的整数倍,所以这里取8
//sizeof(A) = 8
};
struct A
{
char c;//0
short a;//2-3
double i;//8-15
char b;//16
//0-16总共17字节,必须是结构体内部最大成员(double)的整数倍,所以这里取24
//sizeof(A) = 24
};
struct A
{
char c;//0
short a;//2-3
double i;//8-15
//0-15总共16字节,必须是结构体内部最大成员(int)的整数倍,所以这里取16
//sizeof(A) = 16
};
struct B
{
int a;//0-3
char b[3];//4-6
int c;//8-11
A aa;//A结构体中最大的成员是double,所以从8的整数倍开始存储,即16
/*A结构体中的元素
char c;//16
short a;//17-18
double i;//24-31
*/
//0-31总共32字节,必须是结构体内部最大成员(double)的整数倍,所以这里取32
//sizeof(B) = 32
};