1.vector的介绍及使用
1.1 vector的介绍
1. vector是表示可变大小数组的序列容器。
2. 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是 一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list 统一的迭代器和引用更好
1.2 vector的使用
1.2.1 vector的定义
vector<int> v1;
vector<int> v2(3, 100);
vector<int> v3(v2);
vector<int> v4(v3.begin(), v3.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it < v1.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
for (vector<int>::iterator it2 = v2.begin(); it2 < v2.end(); ++it2)
{
cout << *it2 << " ";
}
cout << endl;
for (vector<int>::iterator it3 = v3.begin(); it3 < v3.end(); ++it3)
{
cout << *it3 << " ";
}
cout << endl;
for (vector<int>::iterator it4 = v4.begin(); it4 < v4.end(); ++it4)
{
cout << *it4 << " ";
}
cout << endl;
1.2.2 vector iterator 的使用
int main()
{
vector<int> v1;
v1.push_back(1);
v1.push_back(2);
v1.push_back(3);
v1.push_back(4);
v1.push_back(5);
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it < v1.end(); ++it)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it < v1.end(); ++it)
{
*it = *it * 2;
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//使用反向迭代器遍历
vector<int>::reverse_iterator rit = v1.rbegin();
while (rit!=v1.rend())
{
cout << *rit<<" ";
++rit;
}
return 0;
}
1.2.3 vector 空间增长问题
注意:
1. capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
2.reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
3.resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
int main()
{
size_t sz;
vector<int> v;
sz = v.size();
cout << "making v grow:\n" ;
for (int i=0;i<100;++i)
{
v.push_back(i);
if (sz!=v.capacity())
{
sz = v.capacity();
cout << "capacity changed:" << sz << endl;
}
}
return 0;
}
通过上面测试代码在vs和g++下的运行结果可以直观的看到不同的扩容方式。如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够,就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了。
1.2.3 vector 增删查改
int main()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
vector<int>::iterator it = v.begin();
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
v.pop_back();
vector<int>::iterator it1 = v.begin();
while (it1 != v.end())
{
cout << *it1 << " ";
++it1;
}
cout << endl;
auto pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
if (pos != v.end())
{
v.insert(pos, 30);
}
vector<int>::iterator it2 = v.begin();
while (it2 != v.end())
{
cout << *it2 << " ";
++it2;
}
cout << endl;
auto pos1 = find(v.begin(), v.end(), 30);
v.erase(pos1);
vector<int>::iterator it3 = v.begin();
while (it3 != v.end())
{
cout << *it3 << " ";
++it3;
}
cout << endl;
v[0] = 10;
cout << v[0] << endl;
for (int i=0;i<v.size();++i)
{
cout << v[i]<<" ";
}
cout << endl;
return 0;
}
1.2.4 vector 迭代器失效问题。
迭代器的主要作用是让算法能够不用关注底层数据结构,其底层就是一个指针,或者对指针进行了封装。比如:vector的迭代器就是T*原生指针,因此,迭代器失效就是迭代器对应的指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间。如果继续使用已经失效的迭代器,程序有可能会崩溃。
1.2.4.1对于vector其迭代器可能失效的操作:
1.会引起其底层空间改变的操作都可能引起迭代器失效:resize、reserve、insert、assign、 push_back等。
int main()
{
vector<int> v{ 1,2,3,4,5,6 };
auto it = v.begin();
// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
v.resize(100, 8);
// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
v.reserve(100);
// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
v.insert(v.begin(), 0);
v.push_back(8);
// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
v.assign(100, 8);
while (it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
出错原因:vector 使用的连续空间,当执行以上操作时,操作位置之后的所有数据都会发生变动,以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
空间,而引起代码运行时崩溃。
2.指定位置元素的删除操作:erase。
int main()
{
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));
// 使用find查找3所在位置的iterator
vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);
// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
v.erase(pos);
cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问
/*for (int i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}*/
return 0;
}
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。erase操作之后应该给迭代器赋新值,以避免迭代器失效导致程序崩溃。
3.注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。
// 1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
cout << v[i] << " ";
cout << endl;
auto it = v.begin();
cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效
v.reserve(100);
cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
// 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
// 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
while(it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
v.erase(it);
cout << *it << endl;
while(it != v.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}
cout << endl;
return 0;
}
// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end
// 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃
int main()
{
vector<int> v{1,2,3,4,5};
// vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
auto it = v.begin();
while(it != v.end())
{
if(*it % 2 == 0)
v.erase(it);
++it;
}
for(auto e : v)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}
从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。
4.与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效。
int main()
{
string s("hello");
auto it = s.begin();
// 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
// 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
// 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
//s.resize(20, '!');
while (it != s.end())
{
cout << *it;
++it;
}
cout << endl;
it = s.begin();
while (it != s.end())
{
it = s.erase(it);
// 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后
// it位置的迭代器就失效了
// s.erase(it);
++it;
}
}
2.vector深度剖析
2.1 使用memcpy拷贝问题
问题分析:如果vector的reserve接口底层使用memcpy进行实现可以吗?
1. memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中 。
2. 如果拷贝的是内置类型的元素,memcpy既高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。
结论:如果对象中涉及到资源管理时,千万不能使用memcpy进行对象之间的拷贝,因为memcpy是浅拷贝,否则可能会引起内存泄漏甚至程序崩溃。
2.2 动态二维数组理解
以杨辉三角为例:
int main()
{
vector<vector<int>> vv(5);
// 将二维数组每一行中的vecotr<int>中的元素全部设置为1
for (size_t i = 0; i < 5; ++i)
vv[i].resize(i + 1, 1);
// 给杨慧三角除第一列和对角线的所有元素赋值
for (int i = 2; i < 5; ++i)
{
for (int j = 1; j < i; ++j)
{
vv[i][j] = vv[i - 1][j] + vv[i - 1][j - 1];
}
}
return 0;
}
vector<vector<int>> vv(n); 构造一个vv动态二维数组,vv中总共有n个元素,每个元素都是vector类型的,每行没有包含任何元素,如果n为5时如下所示:
vv中元素填充完成之后,如下图所示: