梅科尔工作室-李柯增-鸿蒙笔记3

本文介绍了前端开发中的list组件结构,以及父子组件间的交互,强调了双向数据绑定的重要性。此外,详细阐述了if-else条件渲染的使用规则和for循环渲染在处理数组数据时的效率提升,提供了具体的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、list组件:

   由list容器组件和listitem容器组件构成,list是一个大容器,listitem是大容器里的小容器

如图所示使用: 

二、父子组件(又称自定义组件):

使用说明:

1.子组件导出用export语句

 

 2.父组件导入用import {子组件文件名称} from "子组件文件相对路径"

 

3.双向数据绑定:

(1)改变任何一方数据时,两方数据都会变为改变的一方数据

(2)子组件中数据用@Link修饰 如图:

 

(3)父组件中用@State修饰,在子组件接口中数据用$修饰 如图:

 

 

三、if-else渲染(基本用法和c语言一样):

说明:

  • if/else条件语句可以使用状态变量。

  • 使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句。

  • 必须在容器组件内使用。

  • 某些容器组件限制子组件的类型或数量,将if/else用于这些组件内时,这些限制将同样应用于if/else语句内创建的组件。例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用if/else时,则if/else语句内也仅允许使用GridItem组件。

 如:

Column() {
  if (this.count < 0) {
    Text('count is negative').fontSize(14)
  } else if (this.count % 2 === 0) {
    Text('count is even').fontSize(14)
  } else {
    Text('count is odd').fontSize(14)
  }
}

1.语法使用:(ps:必须在容器中使用且使用if/else可以使子组件的渲染依赖条件语句)

if/else渲染可以改变组件的渲染状态,即决定组件是否在页面中被渲染。if括号内的变量是true的话,则对应下的组件都被渲染,否则都不被渲染。示例如上代码。

四、for循环渲染:

通过循环渲染(ForEach)从数组中获取数据,并为每个数据项创建相应的组件,可减少代码复杂度。

如:

ForEach(
  arr: any[], 
  itemGenerator: (item: any, index?: number) => void,
  keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string 
)

参数:

参数名

参数类型

必填

参数描述

arr

any[]

必须是数组,允许设置为空数组,空数组场景下将不会创建子组件。同时允许设置返回值为数组类型的函数,例如arr.slice(1, 3),设置的函数不得改变包括数组本身在内的任何状态变量,如Array.splice、Array.sort或Array.reverse这些改变原数组的函数。

itemGenerator

(item: any, index?: number) => void

生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。

keyGenerator

(item: any, index?: number) => string

匿名函数,用于给数组中的每一个数据项生成唯一且固定的键值。当数据项在数组中的位置更改时,其键值不得更改,当数组中的数据项被新项替换时,被替换项的键值和新项的键值必须不同。键值生成器的功能是可选的,但是,为了使开发框架能够更好地识别数组更改,提高性能,建议提供。如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则ForEach中的所有节点都将重建。

注意:

  • ForEach必须在容器组件内使用。

  • 生成的子组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。

  • 允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中。

  • itemGenerator函数的调用顺序不一定和数组中的数据项相同,在开发过程中不要假设itemGenerator和keyGenerator函数是否执行及其执行顺序。例如,以下示例可能无法正常工作

ForEach(anArray.map((item1, index1) => { return { i: index1 + 1, data: item1 }; }), 
  item => Text(`${item.i}. item.data.label`),
  item => item.data.id.toString()) 

其他注意事项:

  • 必须在容器组件内使用;
  • 生成的子组件允许在ForEach的父容器组件中,允许子组件生成器函数中包含if/else条件渲染,同时也允许ForEach包含在if/else条件渲染语句中;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值