从14.1中,我们知道了几个定义。
Stage(舞台) > Scene(场景) > Pane(面板) > node(节点)
面板的作用:为了更好地构造不同的界面,可以借助各种面板来进行布局。容器类。自动地将节点布局在一个希望的位置和大小。将节点置于一个面板中,然后将面板再置于一个场景中。将节点置于一个面板中,然后将面板再置于一个场景中JavaFX提供了多种面板供我们使用,方便我们进行不同风格的布局。
节点是可视化组件,比如一个形状、一个图像视图、一个UI 组件或者一个面板。
形状是指文字、直线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形、折线等。
UI 组件是指标签、按钮、复选框、单选按钮、文本域、文本输入区域等。
Scene 可以包含Control 或者Pane, 但是不能包含Shape 和ImageView。
Pane可以包含Node 的任何子类型。
可以使用构造方法Scene(Parent, width, height)或者SCene(Parent)创建 Scene。后一个构造方法中场景的尺寸将自动确定。
Node的每个子类都有一个无参的构造方法,用于创建一个默认的节点。
创建一个窗口,我的步骤:
1 、建立一个面板pane,设置属性。
Pane p