映射表
可以使用三个具体的类来创建一个映射表: HashMap 、LinkedHashMap 、TreeMap 。
HashMap 、LinkedHashMap 、TreeMap 类是Map接口的三个具体实现。
Map 接口存储一组键值对象,提供key(键)到value(值)的映射。
实现Map 接口的所有具体类至少有两种构造方法:
一种是无参构造方法,它可用来创建一个空映射表,
另一种构造方法是从Map 的一个实例来创建映射表。Map <String,Integer> treemap = new TreeMap<>(hashmap)
1、Map
Map的集合视角方法使Map可以像Collection一样进行操作元素
- KeySet–返回Map集合中键的Set集合
- Values–返回Map集合中值的Collection集合
- entrySet–返回Map集合中键值对对象的Set集合.在Map中提供了一个小的嵌套接口Map.Entry,它就是Map的键值对对象.
Map没有实现Iterable接口,所以集合视角是Map集合遍历的唯一手段,并且每次获取Map集合视角的时候,返回的是相同的对象。集合视角支持removal类型操作,但是任何情况下都不支持addition,对集合视角的removal操作会影响到Map集合本身,比如map.keySet().clear()将会清空map,反之亦然,这和Set,List的视图一样。
使用集合视角有一些有意思的用法,比如判断一个Map是否是另一个Map的子集
if (m1.entrySet().containsAll(m2.entrySet())) {}
类似,也可以判断两个Map的是否拥有相同的键
if (m1.keySet().equals(m2.keySet())) {}
2、子接口
Map和Set接口从形式上有些类似,类比与SortedSet和NavigableSet,Map也有SortedMap和NavigableMap两个接口,实际上Set的实现底层就是使用的Map存储数据.
SortedMap将元素的键以自然排序,或者依照给定的排序器来进行排序,同SortedSet,SortedMap提供了以下几种操作.
- 视图–允许从SortedMap截取并返回任意范围的元素视图
- 端点操作—可以直接获取集合头或尾的元素
- 排序器—返回用于排列元素的排序器
Map集合并无法直接实现遍历,而是通过它的集合视角遍历元素,所以SortedMap在返回的集合视角中,集合视角的迭代器也将会按SortedMap的顺序进行排序,同理的SortedMap中toArray方法返回的数组也是如此,toString方法会返回一个包含所有元素,并排序好的字符串.
3、实现
Map的实现可以分成通用实现,专用实现,并发实现
通用实现有三个:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap.
如果我们想要对元素进行一些排序操作,那么应当使用TreeMap,
如果我们想要最好的性能而不在乎是否排序,应当使用HashMap,
如果需要和HashMap接近的性能,并且可以以插入顺序遍历,那么应当使用LinkedHashMap.这和Set的通用实现很类似.
此外LinkedHashMap不仅提供了插入排序(insert order),同时还提供访问排序(access order),这样LinkedHashMap非常适用做本地缓存类(LRU)
专用实现也有三个:Enummap、WeakHashMap、IdentityHashMap.
EnumMap
是一个高性能的以枚举为键的Map集合,它内部是以数组实现.EnumMap将Map集合的丰富功能和安全性与数组的快速访问结合起来,如果想要实现一个用枚举映射值得结构,应当使用EnumMap.
WeakHashMap
只存储弱引用类型的key,当它内部的元素的键不再被外界引用时,其键值对就可以被垃圾回收期(GC)回收,被从WeakHashMap中移除.WeakHashMap提供最简单利用弱引用的方法,这对实现”registry-like”数据结构非常有用.
IdentityHashMap
存储元素时,不使用equal方法比较键对象,而是使用==来对比,适用于实现对象拓扑结构转换,比如对象序列化或深度拷贝时,作为一个”节点表”来跟踪处理那些已经处理过的对象引用.
Java.util.concurrent
包含ConcurrentMap接口,它继承自Map,其putIfAbsent,remove,和replace方法是原子性的.ConcurrentHashMap是它的实现.
ConcurrentHashMap
是一个高并发高性能的基于哈希表的实现,当检索元素时永不会阻塞,并且当执行update允许客户端选定执行并发级别更新.它是HashMap的替代,ConcurrentHashMap除了实现ConcurrentMap还支持HashTable所有遗留的独有的操作.
4、HashMap概念
HashMap 是一个散列表
,它存储的内容是键值对(key-value
) 的映射
。
该类实现了Map接口
,根据键的HashCode值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为null,不支持线程同步。
HashMap类中的条目是没有顺序。
对于定位一个值、插入一个条目以及删除一个条目而言, HashMap 类是高效的。
在遍历拍好顺序的键时,TreeMap是高效的。(键可以使用COmparable接口或Comparator接口来排序)
LinkedHashMap支持条目排序,
4.1、主要实现方法
get :进行值的读取 String vlaues = map.get(“key”);//获取map中键值为“key”的值
更新方法
clear() : 删除所有的条目
put(K key,V value) :参数和值的存储 map.put(“key”,“value”);
如果这个映射表原来就包含该键的一个条目,则原来的值将被新的值所替代,并且返回与这个键相关联的原来的值。
putAll(Map m) :将m 中的所有条目添加到这个映射表中
remove(Object key) :把指定键对应的条目从映射表删除
查询方法
containsKey()bject key) :映射表中是否含有指定键的条目
containsValue()bject value) :映射表中是否含有指定值的条目
isEmpty() :映射表中是否含有条目
size() :返回条目个数
keySet() :获得一个包含映射表中键的集合
values() :获得一个包含映射表中值的集合
entrySet() :返回一个所有条目的集合
4.2、主要的参数
capacity
桶的容量
load factor
加载因子,默认load factor为0.75是在时间和空间上性能最优的。
4.3、哈希值
以Entry[]数组实现的哈希桶数组
,用Key的哈希值取模桶数组的大小可得到数组下标。
插入元素时,如果两条Key落在同一个桶(比如哈希值1和17取模16后都属于第一个哈希桶),Entry用一个next属性实现多个Entry以单向链表存放,后入桶的Entry将next指向桶当前的Entry。
查找哈希值为17的key时,先定位到第一个哈希桶,然后以链表遍历桶里所有元素,逐个比较其key值。
当Entry数量达到桶数量的75%时(很多文章说使用的桶数量达到了75%,但看代码不是),会成倍扩容桶数组,并重新分配所有原来的Entry,所以这里也最好有个预估值。
取模用位运算(hash & (arrayLength-1))会比较快,所以数组的大小永远是2的N次方, 你随便给一个初始值比如17会转为32。默认第一次放入元素时的初始值是16。
iterator()时顺着哈希桶数组来遍历,看起来是个乱序。
在JDK8里,新增默认为8的閥值,当一个桶里的Entry超过閥值,就不以单向链表而以红黑树来存放以加快Key的查找速度。
HashMap<String,Integer> hm1 = new HashMap<>();
hm1.put("Computer", 500);
hm1.put("Apple",20);
hm1.put("egg",3);
System.out.println(hm1.get("Apple"));
System.out.println(hm1);
20
{Apple=20, egg=3, Computer=500}
5、练习1
统计文本中各单词出现的次数,不区分大小写。
public class TestHashSet {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String text = "hava a good day." + "HAVA A GOOD CLASS!HAVE FUN." + "enjoy~your~time";
Map<String,Integer> treemap = new TreeMap<>();
String[] words = text.split("[ \n\t\r.,;!?(){}~]");
for(int i=0; i<words.length;i++) {
String key=words[i].toLowerCase();
if(key.length()>0) {
if(!treemap.containsKey(key))
treemap.put(key, 1);
else {
int value = treemap.get(key);
value++;
treemap.put(key, value);
}
}
}
Set<Map.Entry<String, Integer>> entrySet = treemap.entrySet(); // 程序获取集合中映射表的条目
for(Map.Entry<String, Integer> entry: entrySet)
System.out.println(entry.getKey() + "\t" + entry.getValue());
}
}
5、练习2
准备一个ArrayList其中存放3000000(三百万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]
hero-3229
hero-6232
hero-9365
…
因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来
要求使用两种办法来寻找
1.不使用HashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间
2.借助HashMap,找出结果,并统计花费的时间
好晕啊这个知识点!!思考很久终于懂了!!!
(下面是我的理解,应该木有错吧???? )
创建了一个三百万个Hero对象的ArrayList后,把它“整理“放在一个hashMap里。
比如: (假如三百万对象里hero-1165有3个,hero-8105有1个)
key (String) | value(ArrayList) |
---|---|
hero-1165 | hero-165(1) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同) |
hero-165(2) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同) | |
hero-165(3) 同一个ArrayList ,里面有三个不同的Hero对象(但名字相同) | |
hero-8105 | hero-8105(1) 一个ArrayList ,里面有一个Hero对象 |
public static void getlistHeros(){
int total = 300 * 10000;
List<Hero> heros = new ArrayList<>();
System.out.println("初始化开始");
for(int i=0;i<total;i++) {
int num = (int) (Math.random()*9000+1000);
Hero h = new Hero("hero-" + num);
heros.add(h);
}
/* 创建一个 HashMap : 英雄名字 <----> 相同名字的英雄放在一个list里 作为映射
英雄的名字作为 key
名字相同的Hero 放在一个List中 作为value
*/
HashMap<String,List<Hero>> heroMap = new HashMap<>();
for(Hero h:heros) { // 遍历三百万个已经创建好的英雄
List<Hero> list = heroMap.get(h.name); // 首先在heroMap里找key=h.name的钥匙,把对应的value给list
// get获取heroMap中key=h.name的英雄!!!
//用一个list来接收在HashMap中key为 h.name的value
if( list == null) { //如果没有这个英语名字的list
list = new ArrayList<>(); //那么就创建一个
heroMap.put(h.name, list); //然后把这新的key(本轮for中的英雄的名字) 和value(这个英雄)放入 HashMap
}
list.add(h); //然后就将这个名为h.name的放入这个list
}
System.out.println("初始化结束");
System.out.println("开始查找");
findByIteration(heros);
findByMap(heroMap);
}
//Map查找
private static List<Hero> findByMap(HashMap<String,List<Hero>> m) {
long start =System.currentTimeMillis();
List <Hero>result= m.get("hero-5555");
long end =System.currentTimeMillis();
System.out.printf("通过map查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n",result.size(),end-start);
return result;
}
//for循环查找
private static List<Hero> findByIteration (List<Hero> hs) {
long start =System.currentTimeMillis();
List<Hero> result =new ArrayList<>();
for (Hero h : hs) {
if(h.name.equals("hero-5555")){
result.add(h);
}
}
long end =System.currentTimeMillis();
System.out.printf("通过for查找,一共找到%d个英雄,耗时%d 毫秒%n", result.size(),end-start);
return result;
}