面向对象(高级)

类变量和类方法:

类变量(静态变量):

1.无论static变量存储在哪里共识是:static属性是本类所有对象共享的

2.static变量是在类加载的时候就生成了

3.任何一个该类的对象去访问他时,取到的都是相同的值,同样的任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量

定义语法:

访问修饰符 static 数据类型 变量命; (推荐)

static 访问修饰符 数据类型 变量名 ;

如何访问类变量:

类名.类变量名 或 对像名.类变量名【静态变量的访问修饰符权限和范围 和 普通属性是一样的】

细节:

何时使用类变量?

答:当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):eg:定义学生类统计所有学生要交多少钱

2.类变量与普通属性的区别

类变量是所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的

3.加上static称之为类变量

4.实例变量不能通过类名.变量名的方式访问

5.类变量在加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了

6.生命周期随类的加载开始,随类的销毁而销毁

使用方式: 类名.变量名

类方法(静态方法):

命名形式:访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }(推荐方法) 或 static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }

类方法的调用: 类名.方法名 或者 对像名.类名【记得要符合访问修饰符规则哦】

成员方法与类static方法相互调用规则:

  1. 静态方法内部只能够调用调用静态方法或者是静态变量,不能够调用成员方法和成员变量;
  2. 非静态方法内部能够调用成员方法和成员变量,也可以调用静态方法和静态变量;

类方法经典使用场景:

当我们在开发时 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

eg:工具类中的方法 utils

类方法使用细节:

1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息储存在方法区; 类方法中无 this 参数;普通方法中隐含着this参数

2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对像名调用

3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用 ,eg:对像名.方法名(参数), 不能通过类名调用

4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如 this和super 普通方法(成员方法可以)

5) 类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 静态方法

使用方式: 类名.方法名

main方法:

1.main方法在执行时由java虚拟机调用

2.java虚拟机需要调用类的main()方法(调用时根本不在同一个类,所以是public),所以访问权限必须时public

3.java虚拟机在执行main()方法时不用创建对象·,所以为static

4.该方法接收String类型的数组参数,该数组保存执行java命令时传递给所运行类的参数

5.Java程序执行

细节:

1)在main中,我们可以直接调用main方法所在的类的静态方法或静态属性

2)不能直接访问本类的静态成员,必须创建一个实例对象后才能访问

idea main 参数传递

代码块:(相当于对构造器的补充机制)

基本介绍:代码块又称为初始化块,属于类中的成员(即是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中通过{}包围起来。

与方法的差别在于,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显式调用,而是加载类或创建对象时隐式调用。

基本语法

[修饰符]{

代码

};

注意:

1) 修饰符 可选,要写的话也只能写成static

2)代码块分为两类:普通代码块(无static修饰)静态代码块(有stati修饰)

3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入 输出 方法调用 循环 判断等)

4); 可以省略 也可以写上

使用细节:

1)static 代码块 作用是对类进行初始化,伴随着类的加载而执行, 并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象就执行

2)类什么时候被加载:

创建对象实例的时候(new)

创建子类对象实例的时候,父类也会被加载(父类先被加载,子类后被加载)

使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)

3)普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式调用。

被创建一次,就会调用一次·

如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会被执行

4)创建一个对象时,在一个类 调用的顺序是:(重难点)

(最先执行)调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按照他们的定义顺序调用)

(其次执行)调用普通代码块和普通属性初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化的调用优先级一样 如果有多个普通代码块和多个普通变量初始化,则按照他们的定义顺序调用)

(最后执行)调用构造方法

5)构造器 的最前面其实是隐含了 super()和 调用普通代码块

静态代码快只能调用静态成员 普通代码块可以调用任意成员

单例设计模式:

什么是设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

单例模式 :采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(1)饿汉式 2)懒汉式)

饿汉式和懒汉式单例模式的实现

1)构造器私有化(防止直接去new)

2)类的内部创建对象

3)向外暴露一个静态的公共方法

懒汉模式:

public class SingletonIdler {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Cat.getCat());//小李的可爱猫猫来啦!!!!!
    }
}

//猫类
class Cat {
    //将属性私有化
    private String name;

    //将构造器私有化 使得main方法中不能创建新的对象;
    private Cat(String name) {
        this.name = name;
    }

    //创建一个静态属性
    // 该静态属性 是为了 接收 新建的对像的 值
    private static Cat cat = null;

    //给一个getCat方法使得main方法中可以调用
    public static Cat getCat() {
        if (cat == null) {
            //此处的cat为静态的 已经创建了 如果使用
            // Cat cat = nwe Cat();那么此处的cat
            // 就是一个新的属性
            cat = new Cat("小李的可爱猫猫");
        }
        //此处就返回了 cat 值
        return cat;
    }

    //还有一件事,因为返回的是对象哦~~~~~~记得重写toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
    //开始 run 一下吧
}

final关键字:

final 可以用来修饰 类 属性 方法 和 局部变量

final的使用需求:

1)当不希望类被继承时 可以用final修饰

2)当不希望父类的某个方法 被子类覆盖 重写时

3)当不希望类的某个属性值被修改(比如说收税的税率)

4)当不希望某个局部变量被修改

final 使用细节:

1)final修饰的属性又叫常量 一般用XXX_或XXX_XXX来命名

2)final 修饰的属性在定义后必须赋初值 并且以后不能再修改

可以在以下位置赋初值 定义时:public final double TAX_RATE= 0.08;

在构造器中 :

直接赋值·

在代码块中:

直接赋值

3)如果 final 修饰的属性是静态的 则初始化的位置只能是

(1)定义时(2)静态代码块 不能在构造器赋初值(注解:静态常量会进行类加载在类加载时必须有之值 但是 构造器中的赋值是创建一个对象的所以不能使用构造器给 final修饰的静态属性赋值)

4)final类不能被继承 但是可以实例化对象

5)如果不是final类但是 含有final方法 则该方法不能被重写

可以被继承

6)一般来说 一个类已经是final类了就没必要在将方法修饰成final方法了

7)final 不能修饰构造方法(即构造器)

8)final 和static 一般搭配使用,不会导致类的加载 效率更高 ,底层编译器做了优化处理(注释:在main方法里调用该静态属性 用final修饰不会导致类的加载 静态代码块就不会被执行)

9)包装类(Integer ,Double , Float ,Boolean等都是final类),String也是final类

10)方法里的形参支持加上final修饰

抽象类:

当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何是现时,可以将其声明为抽像方法,那么这个类就是抽象类

抽象类基本介绍:

1)用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类

访问修饰符 abstract 类名{

}

2)用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法(抽象方法没有方法体 一个类中如果有抽象方法,那么这个类必须是抽象类)

访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);

3)抽象类的价值更多作用在设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()

4)抽象类在框架和设计模式使用较多

使用细节:

1)抽象类不能被实例化

2)抽象类不一定要包含abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有abstract 方法,还可以有实现的方法

3)一旦包含了 abstract 方法 ,则这个类必须声明成abstract类

4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他

5)抽象类可以拥有任意成员 【抽象类还是类】 ,比如:非抽像方法 构造器 静态属性等

6)抽象方法不能有主体

7)如果一个类继承了抽象类 ,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非他自己也声明为抽象类(所谓实现就是要有方法体)

8)抽象方法不能使用private final static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

接口:(对单继承机制的一种补充)

基本介绍:接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候 再根据具体情况把这些方法写出来

interface 接口名{

//属性

//方法

}

class 类名 implements 接口{

自己属性;

自己方法;

必须实现的接口的抽象方法

}

小结:1.在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体(都是抽象方法)

2.jdk8.0后 接口类里可以有静态方法,默认方法

也就是说 接口 中可以有方法的具体实现(条件需要有default关键字修饰)

注意事项和使用细节 :

1)接口不能被实例化

2)接口中所有的方法是public方法, 接口中抽象方法 ,可以不用abstract修饰

3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现

4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法

5)一个类可以实现多个接口

6)接口中的属性只能是final的,而且是 public static final 修饰符 成员方法默认修饰符为: public abstract

(属性必须初始化)

7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名

8)一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个接口

interface A extends B,C { }

9)接口的修饰符 只能是 public(单独文件名和接口名一样) 和默认 ,这点和类的修饰符是一样的

接口的多态性:

多态参数:

在该案例里 实现了接口的类能作为实参传递进去调用

实现了接口的多态 提高了代码的复用性

类似于 多态里面的向下转型 使得父类可以调用子类的 特有方法 (注意动态类型绑定)

如果存在两个接口 一个类 这两个接口为AA BB BB继承了AA

此时就算该类实例了 接口的传递现象 存在AA BB 两个接口 CC 实现BB接口 此时可以用BB 创建变量指向 CC 如果想让AA也指向CC 就让BB 继承AA

这就是接口的多态传递现象

内部类:

基本介绍 一个类的内部又完整嵌套了另一个结构。 被嵌套的结构称为内部类 ,而嵌套其他类的类称之为外部类

内部类最大的特点是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系

基本语法:

class Outer{//外部类

class Inner {//内部类

}

}

class Other {//其他外部类

}

内部类的分类

定义在外部类局部位置上(方法内)

1)局部内部类

2)匿名内部类

定义在外部类的成员位置上

1)成员内部类(没有用static修饰)

2)静态内部类(用static修饰)

局部内部类的使用:

说明 局部内部类是定义在外部类的局部位置 ,比如方法中 并且有类名

1.可以直接访问外部类的所有成员 包含私有的

2.不能添加访问修饰符 因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用访问修饰符的。但是可以用final修饰,因为局部变量也可以用final

3.作用域 仅仅在定义它的方法或代码块中。

4.局部内部类 访问 外部类成员(访问方式 直接访问)

5. 外部类访问 局部内部类 成员 (访问方式:创建对象,在访问 ps:必须在作用域内)

记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块

(2)作用域在方法体或者代码块中

(3)本质仍然是一个类

6)外部其他类 --------不能访问局部内部类(因为局部内部类的地位是一个局部变量)

7)如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵从就近原则如果想访问外部类的成员则可以使用(外部类名 .this.成员)

/**
 * 演示局部内部类的使用
 */
public class InnerClass {
    public static void main(String[] args) {
//演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
    }
}

class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;

    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法

    public void m1() {//方法
//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰
//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;

            public void f1() {
//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()
//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
// 使用 外部类名.this.成员)去访问
// 老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
//6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

匿名内部类:(重要!!!!!!!!!!!!)

说明:匿名内部类是 定义在外部类的局部位置 ,比如方法中,并且没有类名(类名由系统分配了)

匿名内部类使用场景 在开发时 该类只是使用一次后面就不再使用

(1)本质是类 (2)内部类 (3)该类没有名字(类名由系统分配了)(4)同时还是一个对象

1)匿名内部类的基本语法

new 类或接口 (参数列表){

类体

}

//如下代码解释基于接口的匿名内部类

package incnerclass;

//基于接口的匿名内部类
//1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger 的编译类型 ? IA
//6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer$1
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.m3();
    }
}

class Outer {//外部类

    //方法
    public void m3() {/*
         匿名内部类在jdk底层是
          class Outer$1 implements IA(){
          @Override
          public void cry() {
              System.out.println("老虎喵喵叫~~~~~~");
          }并不是没有名字 而是系统自动分配 在底层 只会 使用一次
    */
        //匿名内部类
        IA tiger = new IA() {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎喵喵叫~~~~~~");
            }
        };
        tiger.cry();//只使用一次的意思是该类只使用一次 此处已将值赋值给了tiger
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();
    }
}

interface IA {
    public void cry();
}

基于类的匿名内部类:

基于类的匿名内部类相当于继承了该类

如果类的构造器含有参数列表 那么 匿名内部类里给的参数会直接传入类的构造器

匿名内部类使用细节

1.匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类即是一个类的定义 同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此 可以调用匿名内部类的方法

将此 匿名内部类直接当作对象 调用方法(注意:动态绑定吼)

2.可以直接访问外部类的所有成员 包含私有的

3.不能添加访问修饰符 因为它的地位就是一个局部变量

4.作用域 :仅仅在定义它的方法或代码块中(因为匿名内部类地位仅仅是一个局部变量)

5.匿名内部类 访问 外部类成员[访问方式 :直接访问]

7.外部其他类 不能访问匿名内部类 (因为匿名内部类的地位是一个局部变量)

8.如果外部其他类 和 内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

应用场景一:

package incnerclass;

public class AnonymousInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        //有两种方法
        //法一 通过调用f1 把匿名内部类当作f1的实参
        //此处的原理是将 匿名内部类当作一个对象直接传递给f1
        //优点 随改随用 不会影响其他
        f1(new IM() {
            @Override
            public void sou() {
                System.out.println("我不想上早读~~~~~");
            }
        });
        //创建该类的实例化对象 调用重写的方法
        Temp temp = new Temp();
        temp.sou();
    }

    //static实现在main()里不创建对象就能调用
    //形参是接口类型的 可以直接调用接口里面的方法
    public static void f1(IM im) {
        im.sou();
    }
}

interface IM {
    void sou();
}

//法二
//用一个类去实现该接口 然后在调用该类
class Temp implements IM {
    @Override
    public void sou() {
        System.out.println("可是不上早读真的很爽欸!!!!!");
    }
}

二者对比 将匿名内部类当作实参传递的方法更为灵活 如果想要修改 就直接 在匿名内部类重写的方法中修改 不会影响其它

但是新建一个类去实现接口的方法 如果进行修改的话 该类的所有实例化对象都会受到影响

成员内部类:

说明:成员内部类 是定义在外部类的成员位置 ,并且没有static修饰。

1.成员内部类 可以直接访问外部类的所有成员 ,包含私有的

2.可以添加任意的访问修饰符 因为它的地位就是一个成员

package incnerclass;

public class MemberClassInner {
    public static void main(String[] args) {
        Niu niu = new Niu();
        //不能通过该外部类的对象 调用 成员内部类的方法
        niu.prin();
    }
}

class Niu {
    private int age = 23;
    public String name = "李四";

    class Sout_ {//成员内部类

        public void Infr() {
            System.out.println("name : " + name + " age :" + age);
        }
    }

    public void prin() {
        Sout_ sout_ = new Sout_();
        sout_.Infr();
    }
}

3.作用域 和外部类的其他成员一样,为整个类体 调用时 需要在外部类中创建对象 然后再调用

4.成员 内部类 访问 外部类的成员 访问方式 直接访问

5. 外部类 访问 成员内部类的属性 和方法(先创建 对象 然后 通过 对象 访问)

6.外部 其他类 访问成员内部类

两种方式

(1)Niu niu = new Niu();

Niu.Sout_ sout_ = niu.new Sout_();(原理 因为成员内部类 相当于 外部类的 一个 成员 所以 在创建 成员 内部类的对象时 语法就变成了 外部类名.内部类名 对像名 = 外部类对像名.new 内部类名();)

(2) 在外部类中 编写一个方法 ,可以返回 成员内部类的对象

在其他外部类中用 外部类名.内部类名 对像名 = 外部类对像名.该方法名(); 来接收 之后通过 该对像名来调用成员内部类的方法和属性

7.如果外部其他类 和 成员内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问

静态内部类:

说明:静态内部类是定义在外部类的成员 位置 并且有 static修饰

1.可以直接访问 外部类的 所有静态成员,包含私有的 但是不能直接访问非静态成员

2.可以添加任意的访问修饰符 因为地位就是一个成员

3.作用域 :同其他成员一样 为整个类体

4. 静态内部类 访问 外部类(比如 静态属性)访问方式 直接访问静态内部类的所有成员

5. 外部类 访问 静态内部类 创建对象 再访问(注意:类是静态的 但是里面的 属性和方法不一定是静态的 如果 该类的成员或方法不是 静态的 就不能通过 类名.方法/属性名 来调用)

6.外部 其他类 访问静态内部类

方法一:(前提是符合修饰符的访问规则)

(1)外部类名.内部类名 对像名 = new 外部类名.静态内部类名();(原因 静态内部类 相当于静态的属性 可以类名.属性名直接 调用 不用再创建对象)

7.如果外部其他类 和 成员内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问(注意此处的访问没有this!!!!!!!)

面向对象完结撒花!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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