类变量和类方法:
类变量(静态变量):
1.无论static变量存储在哪里共识是:static属性是本类所有对象共享的
2.static变量是在类加载的时候就生成了
3.任何一个该类的对象去访问他时,取到的都是相同的值,同样的任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量
定义语法:
访问修饰符 static 数据类型 变量命; (推荐)
static 访问修饰符 数据类型 变量名 ;
如何访问类变量:
类名.类变量名 或 对像名.类变量名【静态变量的访问修饰符权限和范围 和 普通属性是一样的】
细节:
何时使用类变量?
答:当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):eg:定义学生类统计所有学生要交多少钱
2.类变量与普通属性的区别
类变量是所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的
3.加上static称之为类变量
4.实例变量不能通过类名.变量名的方式访问
5.类变量在加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
6.生命周期随类的加载开始,随类的销毁而销毁
使用方式: 类名.变量名
类方法(静态方法):
命名形式:访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }(推荐方法) 或 static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
类方法的调用: 类名.方法名 或者 对像名.类名【记得要符合访问修饰符规则哦】
成员方法与类static方法相互调用规则:
- 静态方法内部只能够调用调用静态方法或者是静态变量,不能够调用成员方法和成员变量;
- 非静态方法内部能够调用成员方法和成员变量,也可以调用静态方法和静态变量;
类方法经典使用场景:
当我们在开发时 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
eg:工具类中的方法 utils
类方法使用细节:
1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息储存在方法区; 类方法中无 this 参数;普通方法中隐含着this参数
2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对像名调用
3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用 ,eg:对像名.方法名(参数), 不能通过类名调用
4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如 this和super 普通方法(成员方法可以)
5) 类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 静态方法
使用方式: 类名.方法名
main方法:
1.main方法在执行时由java虚拟机调用
2.java虚拟机需要调用类的main()方法(调用时根本不在同一个类,所以是public),所以访问权限必须时public
3.java虚拟机在执行main()方法时不用创建对象·,所以为static
4.该方法接收String类型的数组参数,该数组保存执行java命令时传递给所运行类的参数
5.Java程序执行
细节:
1)在main中,我们可以直接调用main方法所在的类的静态方法或静态属性
2)不能直接访问本类的静态成员,必须创建一个实例对象后才能访问
idea main 参数传递
代码块:(相当于对构造器的补充机制)
基本介绍:代码块又称为初始化块,属于类中的成员(即是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中通过{}包围起来。
与方法的差别在于,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显式调用,而是加载类或创建对象时隐式调用。
基本语法
[修饰符]{
代码
};
注意:
1) 修饰符 可选,要写的话也只能写成static
2)代码块分为两类:普通代码块(无static修饰)静态代码块(有stati修饰)
3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入 输出 方法调用 循环 判断等)
4); 可以省略 也可以写上
使用细节:
1)static 代码块 作用是对类进行初始化,伴随着类的加载而执行, 并且只会执行一次,如果是普通代码块,每创建一个对象就执行
2)类什么时候被加载:
创建对象实例的时候(new)
创建子类对象实例的时候,父类也会被加载(父类先被加载,子类后被加载)
使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
3)普通代码块,在创建对象实例时,会被隐式调用。
被创建一次,就会调用一次·
如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会被执行
4)创建一个对象时,在一个类 调用的顺序是:(重难点)
(最先执行)调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按照他们的定义顺序调用)
(其次执行)调用普通代码块和普通属性初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化的调用优先级一样 如果有多个普通代码块和多个普通变量初始化,则按照他们的定义顺序调用)
(最后执行)调用构造方法
5)构造器 的最前面其实是隐含了 super()和 调用普通代码块
静态代码快只能调用静态成员 普通代码块可以调用任意成员
单例设计模式:
什么是设计模式
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
单例模式 :采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(1)饿汉式 2)懒汉式)
饿汉式和懒汉式单例模式的实现
1)构造器私有化(防止直接去new)
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法
懒汉模式:
public class SingletonIdler { public static void main(String[] args) { System.out.println(Cat.getCat());//小李的可爱猫猫来啦!!!!! } } //猫类 class Cat { //将属性私有化 private String name; //将构造器私有化 使得main方法中不能创建新的对象; private Cat(String name) { this.name = name; } //创建一个静态属性 // 该静态属性 是为了 接收 新建的对像的 值 private static Cat cat = null; //给一个getCat方法使得main方法中可以调用 public static Cat getCat() { if (cat == null) { //此处的cat为静态的 已经创建了 如果使用 // Cat cat = nwe Cat();那么此处的cat // 就是一个新的属性 cat = new Cat("小李的可爱猫猫"); } //此处就返回了 cat 值 return cat; } //还有一件事,因为返回的是对象哦~~~~~~记得重写toString方法 @Override public String toString() { return "Cat{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } //开始 run 一下吧 }
final关键字:
final 可以用来修饰 类 属性 方法 和 局部变量
final的使用需求:
1)当不希望类被继承时 可以用final修饰
2)当不希望父类的某个方法 被子类覆盖 重写时
3)当不希望类的某个属性值被修改(比如说收税的税率)
4)当不希望某个局部变量被修改
final 使用细节:
1)final修饰的属性又叫常量 一般用XXX_或XXX_XXX来命名
2)final 修饰的属性在定义后必须赋初值 并且以后不能再修改
可以在以下位置赋初值 定义时:public final double TAX_RATE= 0.08;
在构造器中 :
直接赋值·
在代码块中:
直接赋值
3)如果 final 修饰的属性是静态的 则初始化的位置只能是
(1)定义时(2)静态代码块 不能在构造器赋初值(注解:静态常量会进行类加载在类加载时必须有之值 但是 构造器中的赋值是创建一个对象的所以不能使用构造器给 final修饰的静态属性赋值)
4)final类不能被继承 但是可以实例化对象
5)如果不是final类但是 含有final方法 则该方法不能被重写
可以被继承
6)一般来说 一个类已经是final类了就没必要在将方法修饰成final方法了
7)final 不能修饰构造方法(即构造器)
8)final 和static 一般搭配使用,不会导致类的加载 效率更高 ,底层编译器做了优化处理(注释:在main方法里调用该静态属性 用final修饰不会导致类的加载 静态代码块就不会被执行)
9)包装类(Integer ,Double , Float ,Boolean等都是final类),String也是final类
10)方法里的形参支持加上final修饰
抽象类:
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何是现时,可以将其声明为抽像方法,那么这个类就是抽象类
抽象类基本介绍:
1)用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫做抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
2)用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法(抽象方法没有方法体 一个类中如果有抽象方法,那么这个类必须是抽象类)
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);
3)抽象类的价值更多作用在设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
4)抽象类在框架和设计模式使用较多
使用细节:
1)抽象类不能被实例化
2)抽象类不一定要包含abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有abstract 方法,还可以有实现的方法
3)一旦包含了 abstract 方法 ,则这个类必须声明成abstract类
4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他
5)抽象类可以拥有任意成员 【抽象类还是类】 ,比如:非抽像方法 构造器 静态属性等
6)抽象方法不能有主体
7)如果一个类继承了抽象类 ,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非他自己也声明为抽象类(所谓实现就是要有方法体)
8)抽象方法不能使用private final static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
接口:(对单继承机制的一种补充)
基本介绍:接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候 再根据具体情况把这些方法写出来
interface 接口名{
//属性
//方法
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
小结:1.在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体(都是抽象方法)
2.jdk8.0后 接口类里可以有静态方法,默认方法
也就是说 接口 中可以有方法的具体实现(条件需要有default关键字修饰)
注意事项和使用细节 :
1)接口不能被实例化
2)接口中所有的方法是public方法, 接口中抽象方法 ,可以不用abstract修饰
3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法
5)一个类可以实现多个接口
6)接口中的属性只能是final的,而且是 public static final 修饰符 成员方法默认修饰符为: public abstract
(属性必须初始化)
7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
8)一个接口不能继承其他的类,但是可以继承多个接口
interface A extends B,C { }
9)接口的修饰符 只能是 public(单独文件名和接口名一样) 和默认 ,这点和类的修饰符是一样的
接口的多态性:
多态参数:
在该案例里 实现了接口的类能作为实参传递进去调用
实现了接口的多态 提高了代码的复用性
类似于 多态里面的向下转型 使得父类可以调用子类的 特有方法 (注意动态类型绑定)
如果存在两个接口 一个类 这两个接口为AA BB BB继承了AA
此时就算该类实例了 接口的传递现象 存在AA BB 两个接口 CC 实现BB接口 此时可以用BB 创建变量指向 CC 如果想让AA也指向CC 就让BB 继承AA
这就是接口的多态传递现象
内部类:
基本介绍 一个类的内部又完整嵌套了另一个结构。 被嵌套的结构称为内部类 ,而嵌套其他类的类称之为外部类
内部类最大的特点是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系
基本语法:
class Outer{//外部类
class Inner {//内部类
}
}
class Other {//其他外部类
}
内部类的分类
定义在外部类局部位置上(方法内)
1)局部内部类
2)匿名内部类
定义在外部类的成员位置上
1)成员内部类(没有用static修饰)
2)静态内部类(用static修饰)
局部内部类的使用:
说明 局部内部类是定义在外部类的局部位置 ,比如方法中 并且有类名
1.可以直接访问外部类的所有成员 包含私有的
2.不能添加访问修饰符 因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用访问修饰符的。但是可以用final修饰,因为局部变量也可以用final
3.作用域 仅仅在定义它的方法或代码块中。
4.局部内部类 访问 外部类成员(访问方式 直接访问)
5. 外部类访问 局部内部类 成员 (访问方式:创建对象,在访问 ps:必须在作用域内)
记住:(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类
6)外部其他类 --------不能访问局部内部类(因为局部内部类的地位是一个局部变量)
7)如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵从就近原则如果想访问外部类的成员则可以使用(外部类名 .this.成员)
/** * 演示局部内部类的使用 */ public class InnerClass { public static void main(String[] args) { //演示一遍 Outer02 outer02 = new Outer02(); outer02.m1(); System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02); } } class Outer02 {//外部类 private int n1 = 100; private void m2() { System.out.println("Outer02 m2()"); }//私有方法 public void m1() {//方法 //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法 //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰 //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中 final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类) //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的 private int n1 = 800; public void f1() { //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2() //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员, // 使用 外部类名.this.成员)去访问 // 老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象 System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1); System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this); m2(); } } //6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可 Inner02 inner02 = new Inner02(); inner02.f1(); } }
匿名内部类:(重要!!!!!!!!!!!!)
说明:匿名内部类是 定义在外部类的局部位置 ,比如方法中,并且没有类名(类名由系统分配了)
匿名内部类使用场景 在开发时 该类只是使用一次后面就不再使用
(1)本质是类 (2)内部类 (3)该类没有名字(类名由系统分配了)(4)同时还是一个对象
1)匿名内部类的基本语法
new 类或接口 (参数列表){
类体
}
//如下代码解释基于接口的匿名内部类
package incnerclass; //基于接口的匿名内部类 //1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象 //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象 //3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用 //4. 可以使用匿名内部类来简化开发 //5. tiger 的编译类型 ? IA //6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer$1 public class AnonymousInnerClass { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); outer.m3(); } } class Outer {//外部类 //方法 public void m3() {/* 匿名内部类在jdk底层是 class Outer$1 implements IA(){ @Override public void cry() { System.out.println("老虎喵喵叫~~~~~~"); }并不是没有名字 而是系统自动分配 在底层 只会 使用一次 */ //匿名内部类 IA tiger = new IA() { @Override public void cry() { System.out.println("老虎喵喵叫~~~~~~"); } }; tiger.cry();//只使用一次的意思是该类只使用一次 此处已将值赋值给了tiger tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); tiger.cry(); } } interface IA { public void cry(); }
基于类的匿名内部类:
基于类的匿名内部类相当于继承了该类
如果类的构造器含有参数列表 那么 匿名内部类里给的参数会直接传入类的构造器
匿名内部类使用细节
1.匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类即是一个类的定义 同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此 可以调用匿名内部类的方法
将此 匿名内部类直接当作对象 调用方法(注意:动态绑定吼)
2.可以直接访问外部类的所有成员 包含私有的
3.不能添加访问修饰符 因为它的地位就是一个局部变量
4.作用域 :仅仅在定义它的方法或代码块中(因为匿名内部类地位仅仅是一个局部变量)
5.匿名内部类 访问 外部类成员[访问方式 :直接访问]
7.外部其他类 不能访问匿名内部类 (因为匿名内部类的地位是一个局部变量)
8.如果外部其他类 和 内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
应用场景一:
package incnerclass; public class AnonymousInnerClass01 { public static void main(String[] args) { //有两种方法 //法一 通过调用f1 把匿名内部类当作f1的实参 //此处的原理是将 匿名内部类当作一个对象直接传递给f1 //优点 随改随用 不会影响其他 f1(new IM() { @Override public void sou() { System.out.println("我不想上早读~~~~~"); } }); //创建该类的实例化对象 调用重写的方法 Temp temp = new Temp(); temp.sou(); } //static实现在main()里不创建对象就能调用 //形参是接口类型的 可以直接调用接口里面的方法 public static void f1(IM im) { im.sou(); } } interface IM { void sou(); } //法二 //用一个类去实现该接口 然后在调用该类 class Temp implements IM { @Override public void sou() { System.out.println("可是不上早读真的很爽欸!!!!!"); } }
二者对比 将匿名内部类当作实参传递的方法更为灵活 如果想要修改 就直接 在匿名内部类重写的方法中修改 不会影响其它
但是新建一个类去实现接口的方法 如果进行修改的话 该类的所有实例化对象都会受到影响
成员内部类:
说明:成员内部类 是定义在外部类的成员位置 ,并且没有static修饰。
1.成员内部类 可以直接访问外部类的所有成员 ,包含私有的
2.可以添加任意的访问修饰符 因为它的地位就是一个成员
package incnerclass; public class MemberClassInner { public static void main(String[] args) { Niu niu = new Niu(); //不能通过该外部类的对象 调用 成员内部类的方法 niu.prin(); } } class Niu { private int age = 23; public String name = "李四"; class Sout_ {//成员内部类 public void Infr() { System.out.println("name : " + name + " age :" + age); } } public void prin() { Sout_ sout_ = new Sout_(); sout_.Infr(); } }
3.作用域 和外部类的其他成员一样,为整个类体 调用时 需要在外部类中创建对象 然后再调用
4.成员 内部类 访问 外部类的成员 访问方式 直接访问
5. 外部类 访问 成员内部类的属性 和方法(先创建 对象 然后 通过 对象 访问)
6.外部 其他类 访问成员内部类
两种方式
(1)Niu niu = new Niu();
Niu.Sout_ sout_ = niu.new Sout_();(原理 因为成员内部类 相当于 外部类的 一个 成员 所以 在创建 成员 内部类的对象时 语法就变成了 外部类名.内部类名 对像名 = 外部类对像名.new 内部类名();)
(2) 在外部类中 编写一个方法 ,可以返回 成员内部类的对象
在其他外部类中用 外部类名.内部类名 对像名 = 外部类对像名.该方法名(); 来接收 之后通过 该对像名来调用成员内部类的方法和属性
7.如果外部其他类 和 成员内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
静态内部类:
说明:静态内部类是定义在外部类的成员 位置 并且有 static修饰
1.可以直接访问 外部类的 所有静态成员,包含私有的 但是不能直接访问非静态成员
2.可以添加任意的访问修饰符 因为地位就是一个成员
3.作用域 :同其他成员一样 为整个类体
4. 静态内部类 访问 外部类(比如 静态属性)访问方式 直接访问静态内部类的所有成员
5. 外部类 访问 静态内部类 创建对象 再访问(注意:类是静态的 但是里面的 属性和方法不一定是静态的 如果 该类的成员或方法不是 静态的 就不能通过 类名.方法/属性名 来调用)
6.外部 其他类 访问静态内部类
方法一:(前提是符合修饰符的访问规则)
(1)外部类名.内部类名 对像名 = new 外部类名.静态内部类名();(原因 静态内部类 相当于静态的属性 可以类名.属性名直接 调用 不用再创建对象)
7.如果外部其他类 和 成员内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循 就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问(注意此处的访问没有this!!!!!!!)
面向对象完结撒花!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!