定义租约(可选,默认为1天)
平行线:又称为直通线 ,线序相同。不同层设备使用平行线。
交叉线:线序不同。同层设备使用交叉线。
全反线:又称为console线,配置线,线序相反,用于用户控制网络设备。
三层数据称为packet
三层IP数据包结构:
数据链路层: 针对不同的传输介质定义不同的二层封装
分为两个子层: LLC---逻辑链路控制子层(标识上层使用了何种协议)
MAC---介质访问控制子层 (二层进行地址的识别)
数据链路层的功能: 组帧、物理编址、流量控制、差错控制、接入控制
MAC地址介绍:48个二进制构成,书写方式:减分或者点分十六进制标识
二层数据称为frame
二层数据帧结构:
物理层:将二层的数据帧转换为物理传输介质中比特流,关注机械特性、电学特性、光学特性等。
传输介质:有线介质:同轴电缆、双绞线、光纤
无线介质:WiFi、蓝牙、wimax等
双绞线:8根铜丝,两两相绞
分类:
屏蔽双绞线 --- 在绝缘皮下方还有一圈金属壳,主要为了屏蔽外界干扰 --- 应用于强干扰环境
非屏蔽双绞线 --- 应用于日常环
线类:分为3类、4类、5类、超5类、6类、超6类等常见的5类,超5类线。线类越高,铜丝越粗,绞的越紧 --- 速度更快,抗干扰能力更强
平行线:又称为直通线 ,线序相同。不同层设备使用平行线。
交叉线:线序不同。同层设备使用交叉线。
全反线:又称为console线,配置线,线序相反,用于用户控制网络设备。
光纤是利用光携带光信号传输数据其分类为单模和多模
单模:应用注入式激光二极管 ,光在光纤中横向(直线)传输
光源贵,线便宜
多模:应用发光二极管,光在光纤中全反射传输
光源便宜,线贵
TCP/IP模型与OSI模型功能一致,都是定义了整个互联网中所有用户产生数据的标准,也采用了层次化设计,分为4层,分别为 应用
TCP/IP模型和OSI模型特点对比:
1.TCP/IP大多数用于协议开发而OSI模型大多数用于理论分析
2.TCP/IP支持跨层封装而OSI不支持跨层封装
3.TCP/IP网络层协议仅支持IP协议而OSI支持多种网络层协议
数据的封装和解封装:
封装:数据的产生过程 解封装:接收到数据解析数据的过程
集线器 :
冲突问题:CSMA/CD---带冲突检测的载波侦听多路访问网络
解决办法:网桥解决冲突域,一个接口就是一个冲突域,可以识别Mac地址,设备查看Mac地址依照Mac地址表进行数据转发
交换机:交换机与网桥基本功能一致
交换机和网桥区别:1.端口密度不同 2.交换机基于硬件转发 ,网桥基于软件转发 3.交换机所有接口之间转发资源独立,网桥所有接口共享转发资源
交换机和网桥属于二层设备,所有接口接口默认属于同一广播域,属于同一网段
常见网络拓扑
总线型:
优点:结构简单,价格相对便宜,常用于广播方式传送,例如广播电视组网
缺点:同一时刻只能有两个用户相互通信,网络延伸距离有限,网络容纳节点有限
环形:
优点:电缆长度短,可以使用光纤,安全性较高。
缺点:节点故障会引起全网故障,故障检测困难,通信效率较低。
星型:
优点:结构简单,扩展性强,网络延迟较小,传输误差率低,除非中间设备故障,否则网络不会轻易瘫痪。
缺点:安装维护费用较高,共享资源能力较差,对中心站点要求极高,一旦出问题整个网络瘫痪。
树型:
分析:是比较推荐的一种网络结构,将树型网络和总线型结构结合起来,可扩展性较强,一般可以满足现在网络使用,缺点部分用户之间的通信无法使用最优的路径。
网状:
分析:可靠性高,不存在网络瓶颈,数据通信路径不优等问题,缺点结构复杂、成本较高。网络上使用依然较多。
ensp使用
视图介绍:
进入系统视图:系统视图可以进行部分配置,同时也是进入高级视图的前提
接口视图:
system-view
进入系统视图,默认我们打开命令行前面提示是尖括号<>,此为用户视图,当我们输入sys时就可以进入系统视图来对路由进行操作了
interface + 接口名
用来设置接口,例如路由器上有FE接口,和GE接口,我们可以输入 interface g 0/0/0 来选中指定的GE接口来进行设置
ip address IP地址 子网掩码
用来添加IP地址,例如,我给vlanif1添加一个IP作为网关就可以用命令ip address 192.168.1.1 24 ,当然设置前我们需要先interface Vlanif 1 进入到该端口
undo + 原先配置时的命令
可以取消配置信息
rip
进入rip配置,rip协议版本分为rip1和rip2,rip1采用广播,rip2使用组播,基于距离矢量算法的路由协议,利用跳数来作为计量标准。
ctrl + z 快速退出到用户模式
quit 退出当前设置
save 保存配置信息
display ip routing-table 查看路由表
命令+ ? 查看帮助命令
sysname+名称——修改系统名称
user-interface console 0——进入设备console接口
使用aaa认证可以提高网络设备安全性
Telnet:console是通过本地进行设备管理,还有一种是通过远程登录的方式进行设备管理,也就是虚拟终端。通过发送信息进行控制,不受终端和服务器的位置限制(只要可以通信,服务器启用了Telnet功能即可)。Telnet基于TCP/IP协议开发,使用TCP的封装,封装端口号为23,使用虚拟终端链路编号0-4。
ICMP:互联网消息控制协议,用来在网络设备间传递各种差错和控制信息,对于收集各种网络信息、诊断和排除各种网络故障等方面起着至关重要的作用。基于IP协议封装。
DHCP:动态主机配置协议
以太网网络中用户获取IP地址方法有:1.手工配置 2.自动获取(DHCP)
DHCP采用C/S架构(客户端服务器模型),TCP/IP协议下开发,基于UDP协议封装,使用传输层端口号67(sever),68(client)。
主要目的:1.用户自动获取IP地址 2.合理的按需分配地址可以节约IP地址
DHCP 工作原理:
启用DHCP 功能
接口启用DHCP 选择为接口方式
定义主备dns服务器地址
定义租约(可选,默认为1天)
定义排除地址范围(可选)
静态路由
路由:路由器隔离隔离广播域,连接不同的网段,不同网段之间用户通信通过路由器进行数据转发过程,称为路由,而路由器转发依靠表项称为路由表
1.直连路由:直连接口所在网段自动生成。直连路由产生条件:1.接口有IP地址 2.接口双up
2.静态路由:由网络管理员手工配置生成路由条目
3.动态路由: 通过运行动态路由协议学习到的路由Preference :
优先权,描述路由优先级,数值范围0-255,数值越小越优。不同路由学习方式默认优先级不同
Cost :开销值, 用于在优先级相同情况下选路比较,数值越小越优,不同路由学习方式开销值计算方式不同。
静态路由
1.静态路由使用环境:适用于网络结构简单,稳定性高的小型网络。
2.静态路由配置:
3.等开销负载均衡:到达同一目标网段,存在多条路由条目,存在两条或两条以上的路由优先级值和开销值都是最优的,则这几条路径执行负载均衡
4.浮动路由:静态路由支持手工指定优先级,可以通过配置目的地址/掩码相同、优先级不同、下一跳不同的静态路由,实现转发路径的备份。浮动路由是主路由的备份,保证链路故障时提供备份路由。主路由下一跳可达时该备份路由不会出现在路由表。
5.静态路由手工汇总:将多条路由汇总成一条路由表示
目的:1.减少路由条目数量,减小路由表,加快查表速度 2.增加网络稳定性
6.缺省路由
缺省路由是一种特殊的路由,当报文没有在路由表中找到匹配的具体路由表项时才使用的路由。如果报文的目的地址不能与路由表的任何目的地址相匹配,那么该报文将选取缺省路由进行转发。
7.路由黑洞以及路由环路的产生以及解决方案
在路由汇总过程中会出现路由黑洞,当路由汇总与缺省路由同时出现可能会导致产生路由环路。
解决方案:在手工汇总的路由器上手工添加一条指向null 0 的路由防止路由环路的产生
动态路由协议:通过在路由器上运行动态路由协议,在路由器之间交互路由信息,学习路由信息最终生成路由转发表项。常见的动态路由协议:RIP 、OSPF、ISIS、EIGRP、BGP。
动态路由协议适用场合:路由器数量较多、网段数量较多、网络结构复杂、网络灵活多变型结构中
动态路由协议分类:
1. 按照工作范围进行分类
IGP---内部网关协议,一个AS内部使用的协议为IGP (RIP OSPF EIGRP ISIS)
BGP---边界网关协议,不同的AS之间使用的协议为BGP(范围)(BGP---协议名称)
AS--自治系统 , 范围1-65535 ,公有AS(1-64512) 和 私有AS(64513-65535)
IP :路由信息协议,工业标准协议
基本特行描述:
1.按照使用范围分类:IGP
2.按照算法特点分类:距离矢量型协议,算法贝尔曼-福特
3.按照是否传递网络掩码:RIPV1不携带,RIPV2携带
4.封装:RIP协议基于UDP封装,UDP端口号520
RIP协议关键机制:
1.水平分割机制:通过一个接口接收的路由不能再从该接口转发出去
2.毒性逆转水平分割机制:
3.RIP协议计时器:思科:更新 (30) 无效(180) 抑制(180) 刷新(240)
华为:更新 (30) 无效 (180) 回收(120)
OSPF :开放式最短路径优先协议
基本信息描述:
1.协议使用范围:IGP
2.协议算法特点:链路状态型路由协议
3.协议是否传递网络掩码:传递网络掩码(无类别的路由协议)
4.协议封装: 基于IP协议封装,协议号为89
OSPF特点
1.OSPF 是一种链路状态型协议
2.OSPF 传递的是 LSA (链路状态通告 6种类型LSA 1 2 3 4 5 7)
3.OSPF 更新方式: 触发更新 + 30分钟的周期更新
4.OSPF 更新地址:224.0.0.5 224.0.0.6
5.OSPF 支持区域划分
6.OSPF 是一种比较消耗路由器资源的协议
OSPF 区域:
OSPF支持区域的划分: 1.限制LSA的传播范围 2.减少LSA的数量
OSPF 区域的划分:基于接口(链路)
OSPF 区域的标识: 1.十进制数 2.类似于IP地址 A.B.C.D
区域分类:1、骨干区域(0区域) 2、非骨干区域 (非0区域)
区域设计原则:
1.OSPF网络中必须存在并且唯一的骨干区域(area 0)(单区域可以不为 area 0 )
2.若存在非骨干区域,非骨干区域必须与骨干区域直接相连
OSPF路由器角色:
骨干路由器
非骨干路由器
ABR:区域边界路由器
ASBR:自治系统边界路由器
OSPF协议开销值计算: 使用参考带宽/链路带宽,得到每段链路开销值,路由开销值为整天路径开销值之和。