C语言中的常量和变量

文章介绍了变量的定义,包括如何声明变量、命名规则以及变量的分类(局部和全局)。详细阐述了变量的作用域和生命周期,如局部变量在定义的作用域内有效,全局变量在整个程序中有效。同时,提到了常量的分类,如字面常量和const修饰的常变量。文章通过示例代码解释了这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、变量

(1)定义变量

(2)变量的命名

(3)变量的分类

(4)变量的作用域和生命周期 

4.1作用域

4.2生命周期 

二、常量  

常量的分类


一、变量

(1)定义变量

int age = 150; 
float weight = 45.5f; 
char ch = 'w';

(2)变量的命名

  1. 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。
  2. 不能以数字开头。
  3. 长度不能超过63个字符。
  4. 变量名中区分大小写的。
  5. 变量名不能使用关键字。

(3)变量的分类

        局部变量

        全局变量

#include <stdio.h> 

int global = 2019;//全局变量 

int main() 
{ 
   int local = 2018;//局部变量 

   //下面定义的global会不会有问题?  
   int global = 2020;//局部变量 
   printf("global = %d\n", global); 

   return 0; 
} 

总结:

上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!

当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

(4)变量的作用域和生命周期 

4.1作用域

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

2. 全局变量的作用域是整个工程。

4.2生命周期 

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

#include <stdio.h>

//作用域和生命周期
//局部变量的作用域:就是变量所在的局部范围
//全局变量的作用域:整个工程

int g_val = 2023;//全局变量

int main()

{
   printf("g_val = %d\n", g_val);
   printf("hello world\n");
   {
      printf("g_val = %d\n", g_val);
      
      int a = 10;
      printf("a = %d\n", a);   //正确。a为局部变量,只可以在这个最近的{}中使用
   }
   
   printf("a = %d\n", a);   //错误。a为局部变量,此处已位于局部变量a的作用域外

   printf("g_val = %d\n", g_val);
}

二、常量  

常量的分类

  1. 字面常量
  2. const修饰的常变量
  3. #define定义的标识符常量

#include <stdio.h> 

#define MAX 100    //#define的标识符常量

int main() 
{ 
   //字面常量演示 
   double a = 3.14;   //字面常量 
   int b = 1000;   //字面常量 
   char c = 'a'   //字面常量 
    
   //const 修饰的常变量 
   const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量 
   pai = 5.14;   //是不能直接修改的! 
   
   const int num = 10;//num就是常变量 - 具有常属性(不能被改变的属性)
    
   //#define的标识符常量 演示 
   printf("max = %d\n", MAX); 

   return 0; 
} 

注:

上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

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