JS简单数据类型一共有六种:undefined、null、Boolean、number、string和Symbol(ES6新增)
还有一种复杂数据类型:object
一、typeOf操作符
该操作符是用来确定变量的数据类型的,返回结果有下面几种:
- undefined:未定义
- Boolean:布尔值
- string:字符串
- number:数值
- object:对象或null
- function:函数
- symbol:符号
let message = "some string";
console.log(typeof message); // "string"
console.log(typeof(message)); // "string"
console.log(typeof 95); // "number"
二、undefined类型
undefined类型只有一个特殊值:undefined,使用var或let声明变量但没有初始化,就相当于给变量赋予了undefined值:
let message;
console.log(message == undefined); // true
三、Null类型
Null类型同样只有一个特殊值:null。
null表示一个空对象指针,因此给typeOf传一个null会返回object
let car = null;
console.log(typeof car); // "object"
undefined的值是由null派生而来的,因此它们表面上相等
console.log(null == undefined); // true
四、Boolean类型
Boolean类型有两个字面值:true和false(区分大小写),这两个字面值不同于数值,因此true不等于1,false不等于0
不同类型与布尔值之间的转换规则
五、Number
数值转换:Number()、parseInt()和parseFloat()
- Number():
- 布尔值:true转换为1,false转换为0
- 数值:直接返回
- null:返回0
- undefined:返回NaN
- 字符串
-
如果字符串包含数值字符,包括数值字符前面带加、减号的情况,则转换为一个十进制数值。 因此,Number("1") 返回 1 , Number("123") 返回 123 , Number("011") 返回 11 (忽略前面的零)。
-
如果字符串包含有效的浮点值格式如"1.1" ,则会转换为相应的浮点值(同样,忽略前面的零)。
-
如果字符串包含有效的十六进制格式如 "0xf" ,则会转换为与该十六进制值对应的十进制整数值。
-
如果是空字符串(不包含字符),则返回 0 。
-
如果字符串包含除上述情况之外的其他字符,则返回 NaN 。
-
-
对象:调用valueOf()方法,并按照上述规则转换返回的值,如果结果是NaN,则调用toString()方法,再按照字符串的规则转换
let num1 = Number("Hello world!"); // NaN
let num2 = Number(""); // 0
let num3 = Number("000011"); // 11
let num4 = Number(true); // 1
- parseInt()
转换规则:
let num1 = parseInt("1234blue"); // 1234
let num2 = parseInt(""); // NaN
let num3 = parseInt("0xA"); // 10,解释为十六进制整数
let num4 = parseInt(22.5); // 22
let num5 = parseInt("70"); // 70,解释为十进制值
let num6 = parseInt("0xf"); // 15,解释为十六进制整数
- parseFloat()
转换规则:与parseInt类似
不同:它始终忽略字符串开头的零。这个函数能识别前面讨论的所有浮点格式,以及十进制格式(开头的零始终被忽略)。
let num1 = parseFloat("1234blue"); // 1234,按整数解析
let num2 = parseFloat("0xA"); // 0
let num3 = parseFloat("22.5"); // 22.5
let num4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34
let num5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5
let num6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000
- String
- 转换为字符串
- toString():可用于数值、布尔值、对象和字符串值,null和undefined没有toString()方法
- 转换为字符串
let num = 10;
console.log(num.toString()); // "10"
console.log(num.toString(2)); // "1010"
console.log(num.toString(8)); // "12"
console.log(num.toString(10)); // "10"
console.log(num.toString(16)); // "a"
- String():可以确定一个值是不是null或undefined
let value1 = 10;
let value2 = true;
let value3 = null;
let value4;
console.log(String(value1)); // "10"
console.log(String(value2)); // "true"
console.log(String(value3)); // "null"
console.log(String(value4)); // "undefined"
- 模板字面量
模板字面量保留换行字符
let myMultiLineString = 'first line\nsecond line';
let myMultiLineTemplateLiteral = `first line
second line`;
console.log(myMultiLineString);
// first line
// second line"
console.log(myMultiLineTemplateLiteral);
// first line
// second line
console.log(myMultiLineString === myMultiLinetemplateLiteral); // true
- 字符串插值
字符串插值通过在${}中使用一个JavaScript表达式实现
let value = 5;
let exponent = 'second';
// 以前,字符串插值是这样实现的:
let interpolatedString =
value + ' to the ' + exponent + ' power is ' + (value * value);
// 现在,可以用模板字面量这样实现:
let interpolatedTemplateLiteral =
`${ value } to the ${ exponent } power is ${ value * value }`;
console.log(interpolatedString); // 5 to the second power is 25
console.log(interpolatedTemplateLiteral); // 5 to the second power is 25
六、Symbol类型
Symbol:ES6中的数据类型,是一种新的原始数据类型,用于表示独一无二的值,主要用于当做属性名,防止属性名重名。
七、Object类型
每个Object实例都有如下属性和方法
- constructor:用于创建当前对象的函数。在前面的例子中,这个属性的值就是 Object() 函数
- hasOwnProperty(propertyName):用于判断当前对象实例(不是原型)上是否存在给定的属性要检查的属性名必须是字符串(如 o.hasOwnProperty("name"))或符号。
- isPrototypeOf(object):用于判断当前对象是否为另一个对象的原型。
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于判断给定的属性是否可以使用for-in 语句枚举。与 hasOwnProperty()一样,属性名必须是字符串。
- toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串反映对象所在的本地化执行环境
- toString():返回对象的字符串表示。
- valueOf():返回对象对应的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString()的返回值相同。
简单数据类型和复杂数据类型的区别
一、栈(stack)和堆(heap)
在说JS的数据类型之前,我们先区别一下栈和堆。
stack为自动分配的内存空间,它有系统自动释放,而heap则是动态分配的空间,大小也不一定会自动释放。
二、数据类型
JS的数据类型分为两大类:基本数据类型和引用数据类型,下面我们来说说两者的区别。
基本数据类型(可以直接操作,保存在变量中的实际值):
- Number:数字类型,如 var i = 100;不区分浮点数和整型,可以表示32位的整数,也可以表示64位的浮点数
- String:字符串类型,由零或多个 16位 Unicode 字符组成的字符序列
- string是唯一没有固定大小的原始类型,字符串的字面量声明可以由双引号""或单引号''组成;
- length属性:输出字符串的长度,空格也算长度;
- charAt()方法:输出()里下标处的字符(在最新的js版本中支持使用数组的[]来获取下标处的字符,s[i])
- Boolean:boolean,如 var b = true; 只有true和false两个值。在if判断的条件和for循环的两个;之间都是布尔值,这些需要布尔值的地方会自动被转换
- Null:null,如 var n = null; 不存在的object,通常是人为设置的空
- Undefined:undefined,如 var n ; 就是一种状态,通常指出错了,出现的情况:
- 当变量定义但未赋值时,该变量的值被格式化为undefined;
- 对一个没有声明的变量调用typeof时,返回值也是undefined;
- 当函数无明确返回值时,返回值也是undefiend
- Symbol:ES6中的数据类型,是一种新的原始数据类型,用于表示独一无二的值,主要用于当做属性名,防止属性名重名。
通过Symbol函数生成值。
const sy = Symbol();
typeof sy;//symbol
引用数据类型:Object(在JS中除了数据类型以外的都是数据对象,数据是对象,函数是对象,正则表达式是对象)
区别:
①声明变量时内存分配不同:基本数据类型存放到栈中,引用数据类型存放到堆中 ,下面通过代码和图来说明:
<script>
//基本数据类型
var a = 10;
var b = a;
b = 20;
console.log(a);//10的值
console.log(b);//20的值
</script>
可以看出改变b的值,a的值并没有改变
该存储机制为:
引用数据类型存放到堆内存中的对象,每个空间大小不一样,要根据情况进行特定的配置
// 引用数据类型
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj2.num = 10;
console.log(obj1.num);//输出10
可以看出当改变obj2的值后obj1的值也改变了,它是把地址赋值给了obj2,因此改变obj2后obj1的值也会改变
该存储机制为:
②访问知己不同:
基本数据类型的值是可以直接访问到的
引用数据类型访问时,首先得到的是该对象在对内存中的地址,然后再按照这个地址获得这个对象中的值。
③复制变量时的不同
a.原始值:将一个变量的值复制给另一个变量后,两个变量的值是完全独立的,只是拥有相同的value
b.引用值:将一个变量的值复制给另一个变量时,会把这个内存地址赋值给新变量,两个变量指向堆内存中的同一个对象,它们中的任何一个改变另一个都会随着改变。
④参数传递的不同
a.原始值:只是把变量里的值传递给参数,之后这个参数和变量互补影响
b.引用值:对象变量里面的值是这个对象在对内存中的内存地址,因此传递的值也是这个内存地址。