一、指针变量和地址
1、取地址操作符(&)
#include"stdio.h"
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
2、指针变量和解引用操作符(*)
1.指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到地址的数值,这个数值有时候也是要存储起来,方便后期再使用,所以我们把这个放在指针变量中。
#include"stdio.h"
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
2.如何拆解指针类型
我们知道pa的类型是int*
1 int a = 10;
2 int * pa = &a;
这里pa左边写的是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
3.解引用操作符
#include"stdio.h"
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
上面代码第6行就使用了解引用操作符,*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0;
3、指针变量的大小
假设有32根地址总线,一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能储存
假设有64根地址总线,就需要8个字节存储
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节
- 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。
二、指针变量类型的意义
1、指针的解引用
指针的类型决定了对指针解引用的时候有多大权限(一次能操作几个字节)。
比如:char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针解引用就能访问四个字节。
2、指针+-整数
char*类型指针变量+1跳过1个字节,int*类型指针变量+1跳过了4个字节。
指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。
3、void*指针
在指针中有一种特殊的类型是void*类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。
void*类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用运算。
void*类型的指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
一般void*类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程效果。
三、const修饰指针
1、const修饰变量
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。
如果我们使用const,则这个变量上加了一些限制,从而不被修改。
上述代码n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n进行修改,就报错,没办法直接修改n。
2、const修饰指针变量
一般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不一样的。
1 int * p;//没有const修饰
2 int const * p;//const放在*的左边做修饰
3 int * const p;//const放在*的右边做修饰
结论:
- const如果是放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
- const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
四、指针运算
指针的基本运算有三种
- 指针+-整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
1、指针+-整数
数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。
2、指针-指针
3、指针的关系运算
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int* p1 = &arr[2]; // 指向数组中的第三个元素
int* p2 = &arr[3]; // 指向数组中的第四个元素
int* p3 = p1; // 指向和p1相同的地址
// 比较指针是否相等
if (p1 == p3) {
printf("相等\n");
}
// 比较指针是否不相等
if (p1 != p2) {
printf("不相等\n");
}
// 比较一个指针是否在另一个指针之前
if (p1 < p2) {
printf("yes\n");
}
// 比较一个指针是否在另一个指针之后
if (p2 > p1) {
printf("yes\n");
}
// 比较一个指针是否不大于另一个指针
if (p1 <= p2) {
printf("yes\n");
}
// 比较一个指针是否不小于另一个指针
if (p2 >= p1) {
printf("yes\n");
}
return 0;
}
五、野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1、野指针成因
1.指针未初始化
#include"stdio.h"
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针的越界访问
#include"stdio,h"
int main()
{
int arr[10]={0};
int* p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0;i<=11;i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
#include"stdio.h"
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n",*p);
return 0;
}
2、如何规避野指针
1.指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以赋值NULL。
#include"stdio.h"
int main()
{
int num = 10;
int* p1 = #
int* p2 = NULL;
return 0;
}
2.小心指针越界
一个程序内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问那些空间,不能超出范围,超出了就是越界访问。
3.指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用前检查有效性
#include"stdio.h"
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int* p = a;
int i = 0;
for(i=0;i<10;i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使用时,判断p不为NULL的时候再使用
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != null)//判断
{
//
}
return 0;
}
六、assert断言
assert.h头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。
1 assert(p != NULL};
接下来是正常运行:
七、指针的使用和传址调用
1、strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符个数
函数原型如下:
1 size_t strlen 9 const char * str );
参考代码如下:
#include<stdio.h>
size_t my_strlen(const char* str)
{
int count = 0;
while (*str != '\0')
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abcdef"));
return 0;
}
2、传值调用和传址调用
我们发现并没有实现交换啊,这是因为传值调用是指在函数调用时,将实际参数的值复制一份,然后将复制的值传递给形式参数,形式参数是实际参数的一份临时拷贝。这意味着在函数体内部,对形式参数的操作并不会影响到实际参数的值。这是因为形式参数和实际参数分别占用不同的内存空间,对形式参数的修改不会影响到实际参数。
而传址调用呢:
我们发现这个很顺利的就完成了交换。