区别于上一题的if... else if...,本题的if...if...是可以共存的(只要满足条件),上一题中不可并存,有优先权,互斥!!
这一点一定要记住了!!!
本题解题逻辑:
/*DFS+回溯+剪枝*/
//Memory Time
//188K 329MS
#include<iostream>
using namespace std;
const int inf=11;
typedef class
{
public:
int r,c; //冰壶当前位置
bool status; //status冰壶当前状态:运动true ,静止false
}SE;
SE s,e; //记录冰壶起止点
int w,h; //场地size
int MinStep; //最短路
int board[30][30]; //场地
void DFS(int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag)
{ //direction:冰壶当前运动方向 North:0 West:1 South:2 East:3
//flag:是否消除direction方向下一格位置的石头
if(step>10) //剪枝,超过10步的走法就不再考虑了
return;
if(board[i][j]==3) //终点
{
if(MinStep>step)
MinStep=step;
return;
}
if(flag) //消除石头
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=0; break;}
case 1: {board[i][j-1]=0; break;}
case 2: {board[i+1][j]=0; break;}
case 3: {board[i][j+1]=0; break;}
}
}
if(!status) //静止
{
if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3)) //North
DFS(i-1,j,true,0,step+1,false);
if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3)) //West
DFS(i,j-1,true,1,step+1,false);
if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3)) //South
DFS(i+1,j,true,2,step+1,false);
if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3)) //East
DFS(i,j-1,true,3,step+1,false);
}
else if(status) //运动
{
switch(direction)
{
case 0:
{
if(i-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i-1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i-1,j,true,0,step,false);
else if(board[i-1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,0,step,true);
else if(board[i-1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i-1,j,false,0,step,false);
}
break;
}
case 1:
{
if(j-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j-1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j-1,true,1,step,false);
else if(board[i][j-1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,1,step,true);
else if(board[i][j-1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j-1,false,1,step,false);
}
break;
}
case 2:
{
if(i+1>h) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i+1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i+1,j,true,2,step,false);
else if(board[i+1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,2,step,true);
else if(board[i+1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i+1,j,false,2,step,false);
}
break;
}
case 3:
{
if(j+1>w) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j+1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j+1,true,3,step,false);
else if(board[i][j+1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,3,step,true);
else if(board[i][j+1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j+1,false,3,step,false);
}
break;
}
}
}
if(flag) //回溯前还原石头,即还原上一步的棋盘状态
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=1; break;}
case 1: {board[i][j-1]=1; break;}
case 2: {board[i+1][j]=1; break;}
case 3: {board[i][j+1]=1; break;}
}
}
return;
}
int main(void)
{
while(cin>>w>>h)
{
if(!w && !h)
break;
/*Structure the Board*/
MinStep=inf;
for(int i=1;i<=h;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
{
cin>>board[i][j];
if(board[i][j]==2)
{
s.r=i;
s.c=j;
s.status=false;
board[i][j]=0; //记录起点位置后,把它作为0处理
}
if(board[i][j]==3) //终点是特别位置,冰壶经过或到达该格都会停止
{
e.r=i;
e.c=j;
}
}
/*Search the min path*/
DFS(s.r , s.c , s.status , 0 , 0 , false);
if(MinStep<=10)
cout<<MinStep<<endl; //DFS里面虽然剪枝了,但是可能把全部走法都剪了,因此还是要判断
else
cout<<-1<<endl;
}
return 0;
}