1、多线程有什么用?
1
)发挥多核
CPU
的优势
随着工业的进步,现在的笔记本、台式机乃至商用的应用服务器至少也都是双
核的,
4
核、
8
核甚至
16
核的也都不少见,如果是单线程的程序,那么在双
核
CPU
上就浪费了
50%
,在
4
核
CPU
上就浪费了
75%
。
单核 CPU 上所谓
的"多线程"那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线
程之间切换得比较快,看着像多个线程"同时"运行罢了。
多核
CPU
上的多线
程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥
出多核
CPU
的优势来,达到充分利用
CPU
的目的。
2
)防止阻塞
从程序运行效率的角度来看,单核
CPU
不但不会发挥出多线程的优势,反而
会因为在单核
CPU
上运行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的
效率。但是单核
CPU
我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如
果单核
CPU
使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取某个数
据吧,对端迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回
来之前就停止运行了。多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一
条线程的代码执行读取数据阻塞,也不会影响其它任务的执行。
3
)便于建模
这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务
A
,单线程编程,
那么就要考虑很多,建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务
A
分解成几个小任务,任务
B
、任务
C
、任务
D
,分别建立程序模型,并通过多
线程分别运行这几个任务,那就简单很多了。
2、创建线程的方式
比较常见的一个问题了,一般就是两种:
1
)继承
Thread
类
2
)实现
Runnable
接口
至于哪个好,不用说肯定是后者好,因为实现接口的方式比继承类的方式更灵
活,也能减少程序之间的耦合度,
面向接口编程
也是设计模式
6
大原则的核心。
其实还有第
3
种,实现callable接口
3、start()方法和 run()方法的区别
只有调用了
start()
方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的
run()
方法
里面的代码交替执行。如果只是调用
run()
方法,那么代码还是同步执行的,
必须等待一个线程的
run()
方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程
才可以执行其
run()
方法里面的代码。
4、Runnable 接口和 Callable 接口的区别
Runnable
接口中的
run()
方法的返回值是
void
,它做的事情只是纯粹地去执
行
run()
方法中的代码而已;
Callable
接口中的
call()
方法是有返回值的,是
一个泛型,和
Future
、
FutureTask
配合可以用来获取异步执行的结果。
5、CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
两个类都在
java.util.concurrent
下,都可以用来表示代
码运行到某个点上,二者的区别在于:
1
)
CyclicBarrier
的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到
所有的线程都到达了这个点,所有线程才重新运行;
CountDownLatch
则不
是,某线程运行到某个点上之后,只是给某个数值
-1
而已,该线程继续运行。
2
)
CyclicBarrier
只能唤起一个任务,
CountDownLatch
可以唤起多个任务。
3) CyclicBarrier
可重用,
CountDownLatch
不可重用,计数值为
0
该
CountDownLatch
就不可再用了。
6、volatile 关键字的作用
1
)多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用
volatile
关键字修
饰的变量,保证了其在多线程之间的可见性,即每次读取到
volatile
变量,一
定是最新的数据。
2
)代码底层执行不像我们看到的高级语言
----Java
程序这么简单,它的执行
是
Java 代 码 --> 字节码 --> 根据字节码执行对应的 C/C++ 代 码
-->C/C++代码被编译成汇编语言-->和硬件电路交互,
现实中,为了获取
更好的性能
JVM
可能会对指令进行重排序,多线程下可能会出现一些意想不
到的问题。使用
volatile
则会对禁止语义重排序,当然这也一定程度上降低了
代码执行效率。
从实践角度而言,
volatile
的一个重要作用就是和
CAS
结合,保证了原子性
7、什么是线程安全
线程安全也是有几个级别的
1
)不可变
像
String
、
Integer
、
Long
这些,都是
final
类型的类,任何一个线程都改变
不了它们的值,要改变除非新创建一个,因此这些不可变对象不需要任何同步
手段就可以直接在多线程环境下使用
2
)绝对线程安全
不管运行时环境如何,调用者都不需要额外的同步措施。要做到这一点通常需
要付出许多额外的代价,
Java
中标注自己是线程安全的类,实际上绝大多数
都 不 是 线 程 安 全 的 , 不 过 绝 对 线 程 安 全 的 类 ,
Java
中 也 有 , 比 方 说
CopyOnWriteArrayList
、
CopyOnWriteArraySet
3
)相对线程安全
相对线程安全也就是我们通常意义上所说的线程安全,像
Vector
这种,
add
、
remove
方法都是原子操作,不会被打断,但也仅限于此,如果有个线程在遍
历某个
Vector
、有个线程同时在
add
这个
Vector
,
99%
的情况下都会出现
ConcurrentModificationException
,也就是
fail-fast
机制
。
4
)线程非安全
这个就没什么好说的了,
ArrayList
、
LinkedList
、
HashMap
等都是线程非安
全的类
8、Java 中如何获取到线程 dump 文件
死循环、死锁、阻塞、页面打开慢等问题,打线程
dump
是最好的解决问题
的途径。所谓线程
dump
也就是线程堆栈,获取到线程堆栈有两步:
1
)获取到线程的
pid
,可以通过使用
jps
命令,在
Linux
环境下还可以使用
ps -ef | grep java
2
)打印线程堆栈,可以通过使用
jstack pid
命令,在
Linux
环境下还可以使
用
kill -3 pid
另外提一点,
Thread
类提供了一个
getStackTrace()
方法也可以用于获取线
程堆栈。这是一个实例方法,因此此方法是和具体线程实例绑定的,每次获取
获取到的是具体某个线程当前运行的堆栈。
9、一个线程如果出现了运行时异常会怎么样
如果这个异常没有被捕获的话,这个线程就停止执行了。另外重要的一点是:
如果这个线程持有某个某个对象的监视器,那么这个对象监视器会被立即释放
10、如何在两个线程之间共享数据
通 过 在 线 程 之 间 共 享 对 象 就 可 以 了 , 然 后 通 过
wait/notify/notifyAll
、
await/signal/signalAll
进行唤起和等待,比方说阻塞队列
BlockingQueue
就是为线程之间共享数据而设计的