15.Java设计模式-23/05/08

本文介绍了设计模式中的创建型模式,包括单例模式(懒汉式、饿汉式)、工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂),以及建造者模式。此外,还提及了结构型模式中的代理模式,行为型模式中的观察者模式。这些模式在软件设计中用于创建对象、组合对象以及管理对象间的交互,提高了代码的可复用性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、创建型模式:

        用于创建对象的模式,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。

1.单列模式

        保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

        将默认构造函数设置为私有,新建一个共有静态构建方法作为构造函数,该方法会在最初调用构造函数创建对象,并将该对象保存在一个静态成员变量中,此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象

         注意:单例模式违反了单一职责原则,多线程下需要特殊处理

1.1懒汉式

        在第一次使用时才创建实例,线程不安全

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    //定义一个私有的静态的类型为自己本身的变量
    private Singleton() {
        // 私有构造函数,防止外部创建实例
    }
    //定义公共静态返回值为自己本身类型的方法
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

        由于懒汉式单例模式在多线程环境下可能存在线程安全问题,因此我们在 getInstance 方法上添加了 synchronized 关键字来保证线程安全。 

/**synchronized是Java中的一个关键字,用于实现同步机制,可以用于修饰方法和代码块。*/

1.2饿汉式

        在类加载时就创建实例,线程安全,但是,如果应用程序从未使用 Singleton 实例,那么就会浪费内存,因为在 JVM 加载 Singleton 类时就会创建实例。

public class Singleton {
    //定义一个私有的静态的最终的类型为自己本身的变量并且初始化 
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    // 私有构造函数,防止外部创建实例
    private Singleton() {}
    //定义公共静态返回值为自己本身类型
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

        懒汉式单例模式在第一次调用时创建实例,因此如果该实例的创建需要耗费大量时间或者资源,那么应该考虑使用饿汉式单例模式。 

2.工厂设计模式

        提供了一种创建对象的方式,而不需要在代码中直接实例化对象。它通常包括一个抽象工厂类和一个或多个实现工厂类,用于创建一组相关的对象。

        能降低代码的耦合度

2.1简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

        创建一个工厂类,根据传入的类型,创建不同的类并返回。

简单工厂模式又叫静态工厂模式。

实现:

        1.把创建对象抽象成一个类

        2.创建工厂类,在工厂类中创建静态方法,根据方法参数确定创建对象

缺点:当程序新增类或修改某个类,需要修改程序源代码,违反了开闭原则。

// 简单工厂类,负责创建各种类型的产品
public class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ConcreteProductB();
        } else {
            return null;
        }
    }
}
// 产品接口,定义产品的共同行为
public interface Product {
    void operation();
}
// 具体产品A
public class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("This is ConcreteProductA");
    }
}

2.2工厂方法模式(Factory Method Pattern)

        工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,将实例化过程延迟到子类。

实现:

        1.把工厂类抽象成接口

        2.创建不同工厂实现类实现接口

// 工厂接口,定义创建产品的方法
public interface Factory {
    Product createProduct();
}
// 具体工厂A,实现创建产品A的方法
public class ConcreteFactoryA implements Factory {
    @Override
    public Product createProduct() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}
// 测试类
public class FactoryMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
        Product productA = factoryA.createProduct();
        productA.operation(); // 输出:This is ConcreteProductA
    }
}

2.3抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

        抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.4利用简单工厂设计模式,实现创建任意类型的工厂类

        这种方式比起之前的简单工厂模式的实现,更加灵活,可以创建任意类型的对象,不需要在工厂类中添加新的方法。同时,也避免了直接使用 new 来创建对象时,需要知道具体类名的问题。

/**
 *     实现创建任意类型的工厂类
 */
public class FactoryBean { /**BeanFactory和faCtoryBean*/
    public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {
        try {
            return clazz.newInstance(); //创建指定类型的对象
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}

 3.建造者模式(生成器模式)

        定义并实现一个建造者类,在这个类中实现构建这个对象所需要的全部方法。再定义并实现一个导演类,把一个建造者类传给它,让它负责这些方法调用的逻辑次序和对象的组合,然后统一给客户端返回一个生成好的复杂对象 

二、结构型模式:

        用于描述如何组合类和对象以形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、桥接模式、享元模式等。

1.代理模式

        我想访问一个对象,但是这个对象出于多种考虑,比如细节复杂、需要控制访问、隐藏细节等,不能让别人直接使用,必须要使用一个中间层性质的代理类,对这个对象的所有访问都由这个代理类来完成。

三、行为型模式:

        用于描述对象之间的通信和协作,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式等。

1.观察者模式

        创建一个主题对象,主题对象提供方法来注册、删除和通知观察者;观察者实现更新接口,接口中定义主题变化时需执行的操作;主题变化时通知所有注册的观察者,观察者执行相应的操作

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