一、创建型模式:
用于创建对象的模式,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。
1.单列模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
将默认构造函数设置为私有,新建一个共有静态构建方法作为构造函数,该方法会在最初调用构造函数创建对象,并将该对象保存在一个静态成员变量中,此后所有对于该函数的调用都将返回这一缓存对象
注意:单例模式违反了单一职责原则,多线程下需要特殊处理
1.1懒汉式
在第一次使用时才创建实例,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
//定义一个私有的静态的类型为自己本身的变量
private Singleton() {
// 私有构造函数,防止外部创建实例
}
//定义公共静态返回值为自己本身类型的方法
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
由于懒汉式单例模式在多线程环境下可能存在线程安全问题,因此我们在 getInstance
方法上添加了 synchronized
关键字来保证线程安全。
/**synchronized是Java中的一个关键字,用于实现同步机制,可以用于修饰方法和代码块。*/
1.2饿汉式
在类加载时就创建实例,线程安全,但是,如果应用程序从未使用 Singleton
实例,那么就会浪费内存,因为在 JVM 加载 Singleton
类时就会创建实例。
public class Singleton {
//定义一个私有的静态的最终的类型为自己本身的变量并且初始化
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 私有构造函数,防止外部创建实例
private Singleton() {}
//定义公共静态返回值为自己本身类型
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
懒汉式单例模式在第一次调用时创建实例,因此如果该实例的创建需要耗费大量时间或者资源,那么应该考虑使用饿汉式单例模式。
2.工厂设计模式
提供了一种创建对象的方式,而不需要在代码中直接实例化对象。它通常包括一个抽象工厂类和一个或多个实现工厂类,用于创建一组相关的对象。
能降低代码的耦合度
2.1简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
创建一个工厂类,根据传入的类型,创建不同的类并返回。
简单工厂模式又叫静态工厂模式。
实现:
1.把创建对象抽象成一个类
2.创建工厂类,在工厂类中创建静态方法,根据方法参数确定创建对象
缺点:当程序新增类或修改某个类,需要修改程序源代码,违反了开闭原则。
// 简单工厂类,负责创建各种类型的产品
public class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if (type.equals("A")) {
return new ConcreteProductA();
} else if (type.equals("B")) {
return new ConcreteProductB();
} else {
return null;
}
}
}
// 产品接口,定义产品的共同行为
public interface Product {
void operation();
}
// 具体产品A
public class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void operation() {
System.out.println("This is ConcreteProductA");
}
}
2.2工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类,将实例化过程延迟到子类。
实现:
1.把工厂类抽象成接口
2.创建不同工厂实现类实现接口
// 工厂接口,定义创建产品的方法
public interface Factory {
Product createProduct();
}
// 具体工厂A,实现创建产品A的方法
public class ConcreteFactoryA implements Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
// 测试类
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.operation(); // 输出:This is ConcreteProductA
}
}
2.3抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2.4利用简单工厂设计模式,实现创建任意类型的工厂类
这种方式比起之前的简单工厂模式的实现,更加灵活,可以创建任意类型的对象,不需要在工厂类中添加新的方法。同时,也避免了直接使用 new
来创建对象时,需要知道具体类名的问题。
/**
* 实现创建任意类型的工厂类
*/
public class FactoryBean { /**BeanFactory和faCtoryBean*/
public static <T> T getBean(Class<T> clazz) {
try {
return clazz.newInstance(); //创建指定类型的对象
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}
3.建造者模式(生成器模式)
定义并实现一个建造者类,在这个类中实现构建这个对象所需要的全部方法。再定义并实现一个导演类,把一个建造者类传给它,让它负责这些方法调用的逻辑次序和对象的组合,然后统一给客户端返回一个生成好的复杂对象
二、结构型模式:
用于描述如何组合类和对象以形成更大的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、桥接模式、享元模式等。
1.代理模式
我想访问一个对象,但是这个对象出于多种考虑,比如细节复杂、需要控制访问、隐藏细节等,不能让别人直接使用,必须要使用一个中间层性质的代理类,对这个对象的所有访问都由这个代理类来完成。
三、行为型模式:
用于描述对象之间的通信和协作,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式等。
1.观察者模式
创建一个主题对象,主题对象提供方法来注册、删除和通知观察者;观察者实现更新接口,接口中定义主题变化时需执行的操作;主题变化时通知所有注册的观察者,观察者执行相应的操作