对象的内存布局以及访问定位

对象的内存布局

在HotSpot虚拟机里,对象头在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对其填充(Padding)。

对象头主要包含两个信息:

  • 用于存储对象 自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32比特和64比特,官方称它为“Mark Word"。

对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超过了32、64位Bitmap结构所能记录的最大限度,但对象头里的信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间存储尽可能多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间。

例如在32位HotSpot虚拟机中(对象未被同步锁锁定情况下):

  • 对象的哈希码---->25个比特
  • 对象的分代年龄--->4个比特:对象的最大分代年龄为15岁,这里也可能是一个原因
  • 锁标志位-->2个比特
  • 0--->1个比特固定位0

其他状态下对象存储的内容:

存储内容标志位状态
对象哈希码、对象分代年龄01未锁定
指向锁记录的指针00轻量级锁定
指向重量级锁的指针10膨胀(重量级锁定)
空、不需要记录信息11GC标记
偏向线程ID、偏向时间戳、对象分代年龄01可偏向

        对象头的另一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是那个类的实例。(并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型针)。此外,如果对象是一个Java数组,那对象头中氦必须有一块用于记录数组长度的数据,因为数据的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息判断出数组的大小。(普通的Java对象虚拟机可以通过其元数据信息确定Java对象的大小)。

  • 实例数据:对象真正存储的有效信息,即我们程序代码里面所定义的各种类型的字段类容,无论是从父类继承下来,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数(-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序影响。 

HotSpot默认分配策略:

相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果HotSpot虚拟机的-XX:CompactFields参数值为true(默认为true),那子类之中较窄的变量也允许插入父类变量的空隙之中,以节省一点空间。

  • 对其填充:这部分不是必然存在的,也没有特别的含义,仅仅起着占位符的作用。

由于HotSpot虚拟机的自动内存管理系统要求对象的起始地址必须是8字节的整数倍,即任何对象的大小都必须是8字节的整数倍。

对象访问定位 

建⽴对象就是为了使⽤对象,我们的Java程序通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对 象。对象的访问⽅式有虚拟机实现⽽定,⽬前主流的访问⽅式有①使⽤句柄和②直接指针两种:

  • 句柄: 如果使⽤句柄的话,那么Java堆中将会划分出⼀块内存来作为句柄池,reference 中 存储的就是对象的句柄地址,⽽句柄中包含了对象实例数据与类型数据各⾃的具体地址信息;
  • 直接指针: 如果使⽤直接指针访问,那么 Java 堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类 型数据的相关信息,⽽reference 中存储的直接就是对象的地址。

 

 这两种对象访问⽅式各有优势。使⽤句柄来访问的最⼤好处是 reference 中存储的是稳定的句柄 地址,在对象被移动时只会改变句柄中的实例数据指针,⽽ reference 本身不需要修改。使⽤直 接指针访问⽅式最⼤的好处就是速度快,它节省了⼀次指针定位的时间开销。HotSpot虚拟机主要使用第二种方式进行对象访问(也有例外的情况,如果使用了Shenandoah收集器的话也会有一次额外的转发)。

 

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