HTC-VIVE如何实现瞬移和替换手柄模型

VRTK实现瞬移需要的脚本有三个

1、 首先在手柄上 也就是Controller(right)挂上两个脚本分别是 VRTK_Bezier Pointer 和 VRTK_Controller Events,挂上之后就有贝塞尔曲线,但是此时没有瞬移功能,要想实现瞬移 还需要再CamerRig上挂VRTK_Height Adjust Teleport就可以实现瞬移了
此时的瞬移默认按键是手柄的圆盘 也就是TouchPad_Press

Application_Menu 这个是菜单按钮
在这里插入图片描述

Pointer Toggle Button 这个是 射出射线的按钮
Pointer Set Button 是松手移动过去的按钮

在这里插入图片描述

Pointer Hit Color 射线射中的颜色 和 miss color 射不中的颜色
Pointer Visibility 射线的显示 始终显示 还是按下时显示
Pointer Length 射线的长度 Pointer Density 射线的密度
Custom Pointer Cursor 可以更改贝塞尔曲线目标位置的样式
在这里插入图片描述

贝塞尔曲线有个忽略层,可以忽略不需要瞬移的地方,贝塞尔曲线实质检测的就是Collieder

替换手柄模型
在这里插入图片描述
直接将想要的模型放在 Controller下面,并关闭原来的Model

注意:如果手柄模型换成其他时,因为会有碰撞体,碰撞CameRig时会有出现很高的情况,这是因为在Camerig上增加了 瞬移脚本VRTK_Height Adjust Teleport 时,运行后会自动生成 Capsule Collider 和 Rigibody 解决这个问题就是把模型层选择为忽略层 ignore Layer

HTC Vive 手柄是虚拟现实游戏中常用的控制器之一,它可以通过各种方式来控制游戏中的角色移动。其中一种方式是使用手柄瞬移操作。瞬移操作是一种通过手柄实现角色瞬间移动到指定位置的技巧。 首先,玩家需要将HTC Vive头盔正确佩戴,并将手柄与电脑或游戏主机成功连接。接下来,玩家进入虚拟现实游戏,并选择适合使用瞬移操作的角色或场景。 在游戏中,玩家通过按下手柄上的特定按键来触发瞬移操作。通常情况下,这个按键位于手柄的前部或下方,玩家可以根据游戏的提示或手柄指南找到相应的按键位置。 一旦找到了瞬移操作的触发按键,玩家就可以开始使用瞬移操作了。玩家需要先确定目标位置,可以通过头盔中的显示器或手柄上的指示灯来辅助确定。然后,玩家按下瞬移操作的触发按键,并同时用手控制手柄的方向,将角色移动到指定位置。 在执行瞬移操作的过程中,玩家需要保持动作平稳,并尽可能避免手柄晃动过大,以免对游戏体验产生干扰。此外,玩家还可以通过调整手柄的灵敏度和触发按键的重力等参数来提高操作的准确性和流畅度。 总结起来,HTC Vive手柄瞬移操作是一种虚拟现实游戏中常用的技巧,通过按下手柄上的特定按键,结合手的动作来实现角色的瞬间移动。这种操作可以在游戏中帮助玩家更加快速、便捷地移动角色,并提供更加身临其境的游戏体验。
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