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原创 unity 自动寻路

自动寻路的步骤:首先要确定场景中的那些物体是不动的,设置为navigation static,然后再windows下找navigation窗口烘焙navigation static物体,也就是烘焙路面,因为烘焙过后的蓝色路面才是寻路物体可以走的。然后就是给自动寻路的物体添加NavMashAgent组件。最后就是给对象添加脚本,先获取到对象的NavMashAgent组件,然后调用SetDes...

2019-05-12 15:15:18 541

原创 unity基础

1、什么是unity?unity是由unity technology公司开发的一款用于轻松创建游戏和三维互动空间的开发工具,是一款国际领先的游戏引擎。2、什么是虚拟现实?特点是什么?是当今世界前沿科技之一,是利用电脑模拟产生的一个三维空间的虚拟世界,可以通过各种输入设备与虚拟环境中的物体进行交互,让使用者身临其境的观察空间内的事物。其特点是:交互性,构想性、沉浸性。3、什么是游戏引...

2019-04-21 16:30:22 391

原创 Unity API之transform组件

这里在介绍Transform组件之前,我们首先先来了解一下什么是API.通俗的讲,API就是程序编程的接口,是一些预先定义好的函数。unity引擎为我们提供了丰富的组件和类库,为开发者提供了很大的便利。熟练掌握和使用这些API,对开发效率的提高有很大的作用。Transform组件:unity游戏场景中每个游戏对象都有一个Transform组件,它用来保存和操作游戏对象的位置、旋转和缩放。T...

2019-04-20 14:50:30 774

原创 数据结构之栈————括号匹配问题

相信大家对栈这个名词都是有一些了解的。但是具体什么是栈呢?栈的作用?我们先来看一下百度百科给的解释:栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底,栈底固定,而站顶浮动,当栈中元素个数为零时称这个栈为空栈。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从...

2019-04-20 11:02:56 975

原创 c#基础篇-----for循环

for(变量;判断条件;增量){条件}利用for循环打印九九乘法表for (int i = 1; i < 10; i++) { for (int j = 1;j <=i; j++) { Console.Writ...

2019-04-20 10:18:39 219

原创 Unity 之游戏物体的移动篇

首先需要说明的是,unity 实现游戏物体的移动,其本质是改变transform组件的position。那么下面我们就来看有哪些方法是可以直接或者间接的改变transform.position的。 直接通过Transform组件直接改变。 需要说明的是:unity场景中任何一个游戏对象都会有一个Transform组件,是用来记录游戏对象的空间节点的状态,它包括位置...

2019-04-19 20:42:01 2001

原创 c#基础篇-----while循环

语法:while(条件){循环体}特点:先判断条件,在执行循环体;用于循环次数不确定的情形。例子:小球从100米高的地方落下,每次落地后tan'弹回原高度的一半,计算一共谈起多少次(最低弹起的高度为0.01米),计算小球总共经历多少路程。 double s = 100; double h = s / 2; int n = 1;...

2018-07-23 19:21:07 340

原创 c#基础篇-----do{}while()循环

whi,满足时执行do while循环是先执行循环体,再判断条件语句例子:1:程序自动生成数字:Random rd = new Random();int num = rd.Next(Min, Max);2:利用do{xun'循环体le(条件),实现cai'猜数字游戏:先是chen程序自动生成yi一个自定义范围内的数字,然后控制台输入一个数字跟自动生成的数字做比较 ...

2018-07-23 19:12:58 637

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