最重要的事情说前面: demo源码:
https://github.com/5800LDW/ProjectFloatingWindow
前言:
1.跨应用的浮动窗口在网上很多资料, 就不细说了。
2.双指缩放View 也很多资料, 可参考:
https://blog.csdn.net/zxq614/article/details/88873729
正文
下面进入正题, 如何把上述结合起来, 下面在前言2 的ZoomView 上进行改造。
下面帖一下修改后的ZoomView的代码:
public class ZoomView extends RelativeLayout {
// 属性变量
private float translationX; // 移动X
private float translationY; // 移动Y
private float scale = 1; // 伸缩比例
// 移动过程中临时变量
private float actionX;
private float actionY;
private float spacing;
private int moveType; // 0=未选择,1=拖动,2=缩放
/**
* 初始化高度
*/
private int originalHeight = 0;
/**
* 初始化宽度
*/
private int originalWidth = 0;
private int screenHeight = 0;
private int screenWidth = 0;
/**
* 最低缩小比例>=0.1
*/
private float minimumScale = 0.4f;
private Context mContext;
public ZoomView(Context context) {
this(context, null);
mContext = context;
}
public ZoomView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
mContext = context;
}
public ZoomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
setClickable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Log.e("TAG", "onDraw ");
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
Log.e("TAG", "onLayout ");
if (originalHeight == 0) {
originalHeight = getMeasuredHeight();
originalWidth = getMeasuredWidth();
if (mContext != null) {
DisplayMetrics metrics = mContext.getResources().getDisplayMetrics();
screenHeight = metrics.widthPixels;
screenWidth = metrics.heightPixels;
}
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
Log.e("TAG", "onMeasure ");
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.e("TAG", " onInterceptTouchEvent ");
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
moveType = 1;
actionX = event.getRawX();
actionY = event.getRawY();
Log.e("TAG", ">>>>>>>>>>>ACTION_DOWN. actionX = " + actionX);
Log.e("TAG", ">>>>>>>>>>>ACTION_DOWN. actionY = " + actionY);
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
moveType = 2;
spacing = getSpacing(event);
// degree = getDegree(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (moveType == 1) {
translationX = translationX + event.getRawX() - actionX;
;
translationY = translationY + event.getRawY() - actionY;
//父view先变换位置就行了;
if (translationListener != null) {
translationListener.translation(translationX, translationY);
}
actionX = event.getRawX();
actionY = event.getRawY();
} else if (moveType == 2) {
scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
//这里的意思是, 让放大的最大高度不超过屏幕的宽度, 这样, 放大view后, 就不会超出屏幕, 无论横屏还是竖屏
int maxZoomViewHeight = screenHeight > screenWidth ? screenWidth : screenHeight;
//限制最小缩放比例
if (scale < getMinimumScale()) {
scale = getMinimumScale();
}
Log.e("TAG ", "1 scale = " + scale);
if (originalHeight * scale >= maxZoomViewHeight && originalHeight != 0) {
//这里需要乘以float, 因为int 除以float得出是int的值, 数据误差太大;
scale = maxZoomViewHeight * 1.0f / originalHeight * 1.0f;
Log.e("TAG ", "2 scale = " + scale);
}
//核心是先改变父类的位置, 然后再缩小子类, 关键是父类要用约束布局!!
if (translationListener != null) {
translationListener.scale(scale);
}
setScaleX(scale);
setScaleY(scale);
//下面部分是旋转的功能, 暂时不需要了;
// rotation = rotation + getDegree(event) - degree;
// if (rotation > 360) {
// rotation = rotation - 360;
// }
// if (rotation < -360) {
// rotation = rotation + 360;
// }
// setRotation(rotation);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
moveType = 0;
}
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.onTouchEvent(event);
}
TranslationListener translationListener;
public void setTranslationListener(TranslationListener translationListener) {
this.translationListener = translationListener;
}
public interface TranslationListener {
void translation(float actionX, float actionY);
void scale(float scale);
}
// 触碰两点间距离
private float getSpacing(MotionEvent event) {
//通过三角函数得到两点间的距离
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
}
// 取旋转角度
private float getDegree(MotionEvent event) {
//得到两个手指间的旋转角度
double delta_x = event.getX(0) - event.getX(1);
double delta_y = event.getY(0) - event.getY(1);
double radians = Math.atan2(delta_y, delta_x);
return (float) Math.toDegrees(radians);
}
public float getMinimumScale() {
return minimumScale;
}
public void setMinimumScale(float minimumScale) {
if (minimumScale < 0.1f) {
minimumScale = 0.1f;
}
this.minimumScale = minimumScale;
}
public int getOriginalWidth() {
return originalWidth;
}
public int getOriginalHeight() {
return originalHeight;
}
}
具体思路
下面具体讲思路, 具体代码在文首:
1.我们要解决平移问题。
上文的setTranslationX是相对于父布局来实现的, 但是我们悬浮窗不会充满全屏, 而且后面我们要缩小/放大, 父布局的大小是要变化的, 所以上文的setTranslationX和translationY都要注释掉。
悬浮窗移动是通过WindowManager的updateViewLayout方法来实现的。所以我们加入一个内部接口, 提供给WindowManager进行调用updateViewLayout, 修改后的代码如下:
ZoomView的修改如下:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (moveType == 1) {
translationX = translationX + event.getRawX() - actionX;;
translationY = translationY + event.getRawY() - actionY;
//父view先变换位置就行了;
if (translationListener != null) {
translationListener.translation(translationX, translationY);
}
//setTranslationX(translationX);
//setTranslationY(translationY);
actionX = event.getRawX();
actionY = event.getRawY();
}
接口TranslationListener的translation方法的具体实现:
@Override
public void translation(float actionX, float actionY) {
wmParams.x = (int) actionX;
wmParams.y = (int) actionY;
wm.updateViewLayout(view, wmParams);
}
2.解决缩放的问题。
ZoomView的setScaleX(scale); setScaleY(scale); 是需要保留的, 同时, 父view也要进行缩放/放大。
所以我们同样引入一个接口方法提供给Params进行修改 width 和 height ,然后调用WindowManager的updateViewLayout。
ZoomView的修改如下:
} else if (moveType == 2) {
scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
//这里的意思是, 让放大的最大高度不超过屏幕的宽度, 这样, 放大view后, 就不会超出屏幕, 无论横屏还是竖屏
int maxZoomViewHeight = screenHeight > screenWidth ? screenWidth : screenHeight;
//限制最小缩放比例
if (scale < getMinimumScale()) {
scale = getMinimumScale();
}
Log.e("TAG ", "1 scale = " + scale);
if (originalHeight * scale >= maxZoomViewHeight && originalHeight != 0) {
//这里需要乘以float, 因为int 除以float得出是int的值, 数据误差太大;
scale = maxZoomViewHeight * 1.0f / originalHeight * 1.0f;
Log.e("TAG ", "2 scale = " + scale);
}
//核心是先改变父类的位置, 然后再缩小子类, 关键是父类要用约束布局!!
if (translationListener != null) {
translationListener.scale(scale);
}
setScaleX(scale);
setScaleY(scale);
}
接口TranslationListener的scale方法的具体实现:
...
@Override
public void scale(float scale) {
wmParams.width = (int)(zoomView.getOriginalWidth() * scale);
wmParams.height = (int)(zoomView.getOriginalHeight() * scale);
wm.updateViewLayout(view, wmParams);
}
...
到这一步的时候, 能平移也能缩小/放大了, 但是, 会有个问题, 就是ZoomView不会在父view居中了, 经测试, 使用ConstraintLayout包裹ZoomView, 并设置ZoomView居中, 在缩放ZoomView后能居中在父布局中显示。这里可能跟约束布局的实现有关, 有了解的同学可以说一下...
3.视频播放。
下面我们就放入视频播放的view被ZoomView包裹 , 看看视频播放是否卡顿。
源码里面使用的是GSYVideoPlayer的播放控件。 图就不截图了, 具体看源码就OK。
4.视频播放后引入的问题。
视频播放的控件也是会获取触控事件的, 会导致ZoomView的onTouchEvent不生效, 所以这里涉及到事件分发的问题。但是, ZoomView处理View的位置、大小变化, 本身不跟播放的View的触摸事件有冲突的, 所以我们把ZoomView的onTouchEvent的变化位置、大小的代码改到onInterceptTouchEvent里面实现即可。
题外话: demo是基础实现, 具体很多细节, 还得需要进行处理的。
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