[内附完整源码和文档] 基于Java的考勤管理系统

本文介绍了一款基于Java开发的考勤信息管理系统,用于管理学生考勤,包含用户登录、信息查询、请假审批和考勤记录等功能。系统采用面向对象设计,包括学生、请假和老师信息类,支持数据库操作,简化了学校的考勤管理工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘 要
该考勤信息管理系统用于实现学校对在校学生的考勤信息的管理,是典型的管理信息系统。学生考勤信息的手工登记查询,是一项非常繁重而枯燥的劳动。在计算机技术飞速发展的今天,应用数据库技术实现学生考勤信息统计的管理是行之有效的。

本报告系统地介绍了一个基于java的学生考勤信息管理系统,论述了一个基于java的学生/老师考勤信息管理系统的设计原理、设计思想及具体的实现过程,对部分架构及设计思想和设计过程作了详细阐述。系统具有师生个人信息查询、请假、随堂点到等功能,信息管理模块、考勤管理模块和考勤系统模块。

本系统开发主要包括后台数据的简历以及前端应用程序代码的开发两部分。其一要求建立起的数据库具有完整性和一致性,并具有一定的数据安全性;其二要求程序界面友好、功能完备,通俗易懂。本次课程设计着重讨论了用java开发考勤管理系统时的数据库访问技术和面对对象程序开发技术,并给出了部分实现代码。

关键词:Java;面对对象;学生考勤管理系统

一、开发背景
随着社会的发展,计算机科学日渐成熟,计算机越来越深入到我们的日常生活中,成为我们不可或缺的辅助工具。其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域,并发挥着越来越重要的作用,各行各业的人们无需经过特别的训练就能够使用计算机完成许许多多复杂的工作。

随着我国人口的增长,高校的生源也日益增加。学校考勤信息的管理作为高校管理的一项日常工作,也随着学生人数的管理而变得繁琐起来。与此同时,计算机技术的发展也是与时俱进一日千里,于是,使用计算机代替人工记录管理学生的考勤信息自然而然的进入了人们的视野里。

二、需求分析
我们需要设计一个系统可以实现学生基本信息的查看和管理等功能。在主菜单界面中有输入学生信息、根据ID好查询学生信息、显示数据库中的学生信息、学生请假

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1. 输出50—100间的所有素数,其中判断一个数是否为素数用函数完成。 2. 设计一个学生成绩管理系统,能输入学生的学号、姓名和成绩等数据,能按成绩从高到低进行排序,并能将排序的结果输出。 提示: 设计一个学生类student,包含三个私有数据成员,即学号sno、姓名sname和成员score; 在学生类student中再设计三个方法 setdata、display和getscore,分别用于完成输入学生信息、输出学生信息、返回某个学生成绩的功能; 定义一个manage类,它有一个student类型的私有数据成员s[num],其中num表示学生人数; 在manage类中分别定义三个方法input、output、sort,分别用于完成输入、输出和排序功能。 3.一个电子产品商店里卖各种电子产品,以下是几种产品类信息。 产品Product 的属性信息包括: 产品号(number) 种类(category) 名称(name) 价格(price ) 计算机Computer除具有产品基本信息外,还可能具有下面的属性: 内存(memory) 处理器(processorName)   笔记本电脑Laptop 除具有产品基本信息外,还可能具有下面的属性: 厚度(thickness) 重量(weight) 根据以上信息,首先抽象出类Product,它派生出子类Computer,Computer又派生出它的子类Laptop,实现以上三个类的定义,定义相应的构造方法,声明一个测试类,生成类对象,并把打印结果显示在屏幕上。
第1章 记忆测试软件1.1. 设计内容1.2. 设计要求1.3. 总体设计1.4. 具体设计1.4.1. 运行效果与程序发布1.4.2. 主类Memory1.4.3. 方块 Block1.4.4. 记忆测试板MemoryTestPane1.4.5. 显示成绩 ShowRecord1.4.6. 记录成绩 Record1.4.7. 随机排列图标 RandomSetIcon1.4.8. 测试者 People1.5. 课程设计作业第2章 计算器2.1. 设计内容2.2. 设计要求2.3. 总体设计2.4. 具体设计2.4.1. 运行效果与程序发布2.4.2. 主类 ComputerPad2.4.3. 数值按钮NumberButton2.4.4. 运算符号按钮OperationButton2.5. 课程设计作业第3章 HANNOI-塔3.1. 设计内容3.2. 设计要求3.3. 总体设计3.4. 具体设计3.4.1. 运行效果与程序发布3.4.2. 主类 Tower3.4.3. Hannoi-塔 HannoiTower3.4.4. 塔点 TowerPoint3.4.5. 盘子 Disk3.5. 课程设计作业第4章 JPEG图象生成器4.1. 设计内容4.2. 设计要求4.3. 总体设计4.4. 具体设计4.4.1. 运行效果与程序发布4.4.2. 主类 MakeJPEG.java4.5. 课程设计作业第5章 标准化考试系统 (单机版)5.1. 设计内容5.2. 设计要求5.3. 总体设计5.4. 具体设计5.4.1. 运行效果与程序发布5.4.2. 主类EnglishTest5.4.3. 考试区域TestArea5.4.4. 读取试题 ReadTestquestion5.5. 课程设计作业第6章 标准化考试系统 (C/S网络版)6.1. 设计内容6.2. 设计要求6.3. 总体设计6.4. 具体设计6.4.1. 运行效果与程序发布6.4.2. 客户端主类Client6.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile6.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea6.4.5. 服务器端主类Server6.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion6.5. 课程设计作业第7章 标准化考试系统 (B/S网络版)7.1. 设计内容7.2. 设计要求7.3. 总体设计7.4. 具体设计7.4.1. 运行效果与程序发布7.4.2. 客户端主类ClientBS7.4.3. 客户端选择试题界面ChoiceFile7.4.4. 客户端考试界面ClientTestArea7.4.5. 服务器端主类Server7.4.6. 服务器端读取试题 ReadTestquestion7.5. 课程设计作业第8章 日历记事本8.1. 设计内容8.2. 设计要求8.3. 总体设计8.4. 具体设计8.4.1. 运行效果与程序发布8.4.2. 主类CalendarPad8.4.3. 记事本NotePad8.4.4. 年Year8.4.5. 月Month8.5. 课程设计作业18.6. 课程设计作业2第9章 学籍管理系统9.1. 设计内容9.2. 设计要求9.3. 总体设计9.4. 具体设计9.4.1. 运行效果与程序发布9.4.2. 主类StudentManager9.4.3. 录入界面StudentSituation9.4.4. 查询界面Inquest9.4.5. 修改界面ModifySituation9.4.6. 删除界面Delete9.4.7. 学生对象Student9.5. 课程设计作业第10章 图书查询系统 (B/S网络版)10.1. 设计内容10.2. 设计要求10.3. 总体设计10.4. 具体设计10.4.1. 运行效果与程序发布10.4.2. 客户端主类DatabaseClient10.4.3. 服务器端主类DatabaseServer10.5. 课程设计作业第11章 中国象棋打谱软件11.1. 设计内容11.2. 设计要求11.3. 总体设计11.4. 具体设计11.4.1. 运行效果与程序发布11.4.2. 主类 Chess11.4.3. 对弈棋盘ChessBoard11.4.4. 棋子ChessPiece11.4.5. 棋点 ChessPoint11.4.6. 走棋法则Rule11.4.7. 步骤MoveStep11.4.8. 记录棋谱MakeChessManual11.4.9. 棋谱演示Demon11.5. 课程设计作业111.6. 课程设计作业2第12章 魔板游戏12.1. 设计内容12.2. 设计要求12.3. 总体设计12.4. 具体设计12.4.1. 运行效果与程序发布12.4.2. 主类PuzzleFrame12.4.3. 魔板PuzzlePad12.4.4. 魔板中的点SquarePoint12.5. 课程设计作业第13章 挖雷游戏13.1. 设计内容13.2. 设计要求13.3. 总体设计13.4. 具体设计13.4.1. 运行效果与程序发布13.4.2. 主类Game13.4.3. 方块 Block13.4.4. 雷区 MineSquare13.4.5. 雷标数目 FindAroundMineMarkNumber13.4.6. 雷标判断 DetermineMineMarkIsRightOrWrong13.4.7. 成片挖开区域 DetermineDigArea13.4.8. 无雷连通区 FindSafeArea13.4.9. 随机布雷 RandomSetMine13.4.10. 周围地雷个数FindAroundMineNumber13.4.11. 显示剩余雷数CountMine13.4.12. 计时器TimeCount13.4.13. 英雄榜录入对话框Record13.4.14. 显示英雄榜对话框ShowRecord13.4.15. 挖雷成功DecideWinner13.5. 课程设计作业第14章 网络聊天室 (B/S模式)14.1. 设计内容14.2. 设计要求14.3. 总体设计14.4. 具体设计14.4.1. 运行效果与程序发布14.4.2. 客户端主类ClientChat14.4.3. 客户端输入妮称界面InputNameTextField14.4.4. 客户端聊天界面ChatArea14.4.5. 服务器端主类ChatServer14.5. 课程设计作业第15章 局域网络广播系统15.1. 设计内容15.2. 设计要求15.3. 总体设计15.4. 具体设计15.4.1. 运行效果与程序发布15.4.2. 客户端主类Receive15.4.3. 服务器端主类BroadCastWord15.5. 课程设计作业
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