JavaScript 对象

对象介绍

对象(object):JavaScript里的一种数据类型
                            可以理解为是一种无序的数据集合
                            用来描述某个事物
例如
个人信息描述:
静态特征 (姓名, 年龄, 身高, 性别, 爱好) => 可以使用数字, 字符串, 数组, 布尔类型等表示
动态行为 (点名, 唱, 跳, rap) => 使用函数表示

对象使用

对象声明语法

对象有属性和方法组成  

属性:信息或叫特征(名词)。 
方法:功能或叫行为(动词)。
数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的  
属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
多个属性之间使用英文 , 分隔
属性就是依附在对象上的变量(外面是变量,对象内是属性)
属性名可以使用 "" 或 '', 一般情况下省略 ,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

属性访问

声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 . 或 [] 获得对象中属性对应的值,我称之为属性访问。
简单理解就是获得对象里面的属性值。
方法一
方法二 

对象中的方法

 数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。

1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
3. 方法是依附在对象中的函数
4. 方法名可以使用 "" 或 '',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等

对象中的方法访问
声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 . 调用对象中函数,我称之为方法调用

注意: 千万别忘了给方法名后面加小括号

操作对象 

对象本质是无序的数据集合, 操作数据无非就是 增 删 改 查 语法:
增加属性
也可以动态为对象添加属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。
新增对象中的方法

注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。

遍历对象  

一般不用这种方式遍历数组、主要是用来遍历对象
  一定记住: k 是获得对象的 属性名 对象名[k] 是获得 属性值

案例 

猜数字游戏
需求:程序随机生成 1~10 之间的一个数字,用户输入一个数字
分析:
①:利用随机数生成一个数字
②:需要一直猜,所以需要不断的循环
③:因为条件是结果猜对了,就是判断条件退出,用while循环合适
④:内部判断可以用多分支语句
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script src="./public.js"></script>
    <script>
      // 1. 需要随机生成 1~10之间的数字
      let num = getRandom(1, 10) // 5
      // 2. 开始循环 ----> 有一个弹出框 让用户输入数字
      while (true) {
        let num1 = +prompt('请输入数字:')
        if (num1 > num) {
          alert('猜大了')
        } else if (num1 < num) {
          alert('猜小了')
        } else {
          alert('猜对了,太🐮了')
          break
        }
      }
      // 1. 需要随机生成 1~10之间的数字
      // 2. 开始循环 ----> 有一个弹出框 让用户输入数字
      // 3. 拿随机生成的数字与 用户输入的数字比较  如果用户输入的数字比 随机生成的数字要大 则提示 猜大了
      // 3. 拿随机生成的数字与 用户输入的数字比较  如果用户输入的数字比 随机生成的数字要小 则提示 猜小了
      // 3. 拿随机生成的数字与 用户输入的数字比较  相等 提示用户猜对了 退出循环
    </script>
  </body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值