对于功能相同而数据类型不同的一些类,我们不必重复定义,可以定义一个可对任何类型变量进行操作的类模板(template)。
例:定义一个比较大小的类
template<class datatype> //声明一个类模板,template是关键字,虚拟类型是datatype
class Compare
{
public:
Compare(datatype x=0, datatype y=0) :_x(x) //构造函数,初始化列表初始化
, _y(y)
{
}
datatype max() //求较大的数
{
if (_a > _b)
return _a;
else
return _b;
}
datatype min(); //求较小的数
private:
datatype _x;
datatype _y;
};
template<class datatype> //如果类成员函数在类外定义,则需要再次声明类模板
datatype Compare<datatype>::min() //这时的类时带参数的类
{
if (_a > _b)
return _b;
else
return _a;
}
int main()
{
Compare<int> c1(8, 16); //类模板实例化,指定虚拟类型为int
system("pause");
return 0;
}
1、template <class 类型参数名>
template的意思是模板,是声明类模板时必须写的关键字。在template后面的尖括弧内的内容是模板的参数列表。关键字class后面的是类型参数,它只是一个虚拟类型参数名,在以后将被一个实际的类型名取代。这里的class可以用typename替代,typename是新加入到C++标准的,因为class容易与C++中类名混淆,而typename的意思很明确,就是类型名。
2、在建立对象时,如果将实际类型指定为int,则编译器会将所有的datatype换成int。如果指定为float,则用float取代所有的datatype.
3、由于类模板包含类型参数,因此又称参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例。则类模板就是类的抽象,类是类模板的实例。利用类模板可以建立各种数据类型的类。
4、建立类模板之后要怎么使用它?
类模板名<实际类型名> 对象名(实参列表);
在上面的程序中,要定义一个对象,则必须要指定虚拟类型参数的类型,比如要建立一个int类型的对象,则Compare<int> c(1,2); 要建立float类型的对象,则Compare<float> c2(1.2,2.0);
5、在类外定义成员函数应当写出如下形式:
template<class 虚拟类型参数> //表示类模板
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(参数列表) //Compare<datatype>表示带参的类
{ ... }
6、类模板的类型参数可以有一个或多,但是每个类型前面都必须加class。
如:template<class T1,class T2>
class someclass
{....};
在定义对象时分别带入实际的类型名,如
someclass<int,double> 对象名;
7、类模板也有作用域,它的作用域使从声明开始,到本文件结束,只在当前文件内有效。