C++中的强制类型转换:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast.
static_cast:用于非多态类型之间的转换(静态转换),任何标准类型之间都可以用它,但它不能用于不相关类型之间的转换。static_cast只能用于相关类型之间的转换。
例:
int i = 2;
double d = static_cast<double>(i); //正确,相关类型转换
int *p = &i;
double d = static_cast<double>(p);//错误,不能转换,不想关类型
reinterpret_cast:操作符用于将一种类型转换成另一种不同的类型.
例:
typedef void(*FUNC)();
int DoSomthing(int i)
{
cout << "DoSomthing():" << i << endl;
return 0;
}
void test()
{
FUNC pf = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomthing);
pf();
}
reinterpret_cast:可以让编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数,不过这样有时会产生不确定的结果。总而言之,reinterpret_cast非常的BUG。
const_cast:最常见的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
例:
void test()
{
const int i = 10;
int* b =const_cast<int *>(&i);
*b = 20;
cout << i << endl; //结果是10,因为编译器有优化,所以会到寄存器中取值
cout << *b << endl; //结果是20,b指向内存中的i,改的是内存中的值
}
void test()
{
volatile const int i = 10;
int* b =const_cast<int *>(&i);
*b = 20;
cout << i << endl; //结果是20,因为volatile保证内存可见性
cout << *b << endl;
}
dynamic_cast:用于将一个父类对象的指针或引用转换成子类对象的指针或引用。
1、dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2、如果父类指针指向的是父类对象,则会返回0,如果父类指针指向子类对象,则转化成功。
例:
void test()
{
A a;
B b;
A *pa = &a; //正确,父类指针指向父类对象
pa = &b; //正确,父类指针指向子类对象
//B *pb = &a; //c错误,子类指针指向父类对象
B *pb = &b; //正确,子类指针指向子类对象
}
void fun(A *pa)
{
B *pb = dynamic_cast<B *>(pa); //如果pa指向父类对象,则返回0,如果指向子类对象,成功转换
cout << "pb1:" << pb<< endl;
}
void test()
{
A a;
B b;
fun(&a);
cout << &a << endl;
fun(&b);
cout << &b<< endl;
}
explicit:防止经过构造函数进行的隐式类型转换
例:
class A
{
public:
A(int a)
:_a(0){}
A(const A& a)
{
}
private:
int _a;
};
void test()
{
A a1(1); //直接初始化
//1隐式转换成 A tmp(1),A a2(tmp)
A a2 = 1; //正确
}
class A
{
public:
explicit A(int a)
:_a(0){}
A(const A& a)
{
}
private:
int _a;
};
void test()
{
A a1(1); //直接初始化
//1隐式转换成 A tmp(1),A a2(tmp)
A a2 = 1; //错误
}
如果不希望生成中间对象的话,可以在构造函数前面声明explicit.
强制类型转换
最新推荐文章于 2022-03-02 20:19:44 发布