工厂模式

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工厂模式大致可以分为三类:
1、简单工厂模式
2、工厂方法模式
3、抽象工厂模式。
这三种模式逐步抽象,并且更具有一般性。
工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就像一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品,在工厂中加工产品,使用产品的人不用关心产品是如何生产出来的。在软件中使用工厂模式的好处就是降低了模块之间的耦合。

一、简单工厂模式:
简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的产品类型,工厂类就会返回需要的产品对象。
例:现在有一个工厂生产A,B两种类型的产品。使用工厂模式设计就是有一个工厂类Factory,可以根据输入的类型(typeA,typeB)从而创建相应的A类型对象,B类型对象。

#include<iostream>
using namespace std;
enum
{
    typeA,
    typeB,
};

class product
{
public:
    virtual void show()=0;
};

class productA:public product
{
public:
    virtual void show()
    {
        cout<<"product A"<<endl;
    }
};

class productB:public product
{
public:
    virtual void show()
    {
        cout<<"product B"<<endl;
    }
};

class Factory
{
public:
static    product* CreateProduct(int type)
{
    switch(type)
        {
        case typeA:
            return new productA();
            break;
        case typeB:
            return new productB();
            break;
        }
    }
};

int main()
{
    Factory f;
    product *a=f.CreateProduct(typeA);
    product *b=f.CreateProduct(typeB);
    a->show();
    b->show();
    return 0;
}

代码如上所示,可以看到使用简单工厂模式的话统一了创建对象的接口,隐藏了创建对象的细节,只要知道产品的类型就可以创建出产品对象。
但是简单工厂模式不易对产品进行扩展,比如现在又出来了一种C类型的产品,那要修改的地方就很多了,首先要添加一个C类型的产品类,还有在工厂类中再添加一个分支,这违背了开闭原则。
所以简单工厂模式适用于产品子类不多的场合。

二、工厂方法模式:
由于简单工厂模式违反了开闭原则,所以工厂方法模式的出现了,工厂方法模式是在简单工厂模式的基础上,对”工厂”添加了一个抽象层,将工厂的动作抽象出来,作为抽象类,而具体的行为由工厂类的子类去实现,让工厂类的子类决定去生产什么类型的产品。
例:现在有一个工厂生产A,B两种类型的产品。

#include<iostream>
using namespace std;
class product
{
public:
    virtual void show()=0;
};

class productA:public product
{
public:
    virtual void show()
    {
        cout<<"product A"<<endl;
    }
};

class productB:public product
{
public:
    virtual void show()
    {
        cout<<"product B"<<endl;
    }
};

class Factory
{
public:
    virtual    product* CreateProduct()=0;
};

class FactoryA:public Factory
{
public:
    virtual    product* CreateProduct()
    {
        return new productA();
    }
};


class FactoryB:public Factory
{
public:
    virtual    product* CreateProduct()
    {
        return new productB();
    }
};

int main()
{
    Factory* FA=new FactoryA();
    product* a=FA->CreateProduct();
    a->show();

    Factory* FB=new FactoryB();
    product* b=FB->CreateProduct();
    b->show();

    return 0;
}

相比较简单工厂模式而言,工厂方法模式遵循了开闭原则。工厂方法模式提供了一个抽象的工厂类接口,而具体的生产则是放到工厂类的子类当中,这样进一步抽象使得以后再增加新的产品的时候非常简单,不必修改原有代码,只需要增加一个新的工厂子类就可以了。

三、抽象工厂模式:
工厂方法模式和简单工厂模式都适用于”产品种类结构单一”的场合,为一类产品提供创建的接口。
例如生产牙膏的工厂只生产牙膏这一类产品,如果使用工厂方法模式的话,则这个工厂就不能同时生产牙刷。
如果想让生产牙膏的工厂同时生产牙刷的话,则可以使用抽象工厂模式。
抽象工厂模式使用与产品种类结构多的场合(比如A工厂里面既有高档牙膏也有高档牙刷),主要用于创建一组相关的产品,为他们提供创建的接口。
例:现在有两个工厂分别生产A,B组产品。A组里面包括高档牙膏和高档牙刷两类产品,B组里面包括低档牙膏和低档牙刷。

#include<iostream>
using namespace std;
class brush         //牙刷抽象类
{
public:
    virtual void* ToothBrush()=0;
};

class paste      //牙膏抽象类
{
public:
    virtual void* ToothPaste()=0;
};

class brush1:public brush
{
public:
    void* ToothBrush()
    {
        cout<<"good toothbrush"<<endl;
    }
};

class brush2:public brush
{
public:
    void* ToothBrush()
    {
        cout<<"bad toothbrush"<<endl;
    }
};

class paste1:public paste
{
public:
    virtual void* ToothPaste()
    {
        cout<<"good toothpaste"<<endl;
    }
};

class paste2:public paste
{
public:
    virtual void* ToothPaste()
    {
        cout<<"bad toothpaste"<<endl;
    }
};

class Factory
{
public:
    virtual    brush* CreateToothbrush()=0;
    virtual    paste* CreateToothpaste()=0;
};

class FactoryA:public Factory
{
public:
    virtual brush* CreateToothbrush()
    {
        return new brush1();
    }

    virtual paste* CreateToothpaste()
    {
        return new paste1();
    }
};

class FactoryB:public Factory
{
public:
    virtual brush* CreateToothbrush()
    {
        return new brush2();
    }

    virtual paste* CreateToothpaste()
    {
        return new paste2();
    }
};

int main()
{
    Factory* FA=new FactoryA();
    Factory* FB=new FactoryB();

    brush *ba=FA->CreateToothbrush();
    brush *bb=FB->CreateToothbrush();
    ba->ToothBrush();
    bb->ToothBrush();

    paste* pa=FA->CreateToothpaste();
    paste* pb=FB->CreateToothpaste();
    pa->ToothPaste();
    pb->ToothPaste();
    return 0;
}

抽象工厂模式封装了产品的创建,只要我们知道工厂就可以创建出一组产品。但是缺点也很明显,比如新增一个产品,要在每个工厂中再添加一种方法,违反了开闭原则。

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