【Qt开发】设置中心窗口 setCentralWidget

http://blog.csdn.net/qter_wd007/article/details/7028920

Qt程序中的主窗口通常具有一个中心窗口部件。从理论上来讲,任何继承自QWidget的类的派生类的实例,都可以作为中心窗口部件使用。

  • 几种常见情形

QMainWindow的中心区域可以被任意种类的窗口部件所占用。下面给出的是可能的情形。

⒈ 使用标准的Qt窗口部件(Standard Widget)

像QWidget、Qlabel以及QTextEdit等等这样的标准窗口部件都可以用作中心窗口部件。

⒉ 使用自定义窗口部件(User-Define-Widget)

            有时候,某些有特殊要求的应用程序需要在自定义窗口部件中显示数据,你可以把自定义的窗口部件作为中心窗口部件。例如,你的绘图编辑器程序程序就可以使用类似名为PhotoEditor的自定义窗口部件作为自己的中心窗口部件。

3. 使用一个带布局管理器的普通Widget

            有时候,应用程序的中央区域会被许多窗口部件所占用。这时就可以通过使用一个作为所有这些其他窗口部件父对象的QWidget,以及通过使用布局管理器管理这些子窗口部件的大小和位置来完成这一特殊情况。

4. 使用切分窗口(QSplitter)

            其实,这种情况是上一种情况的一个例子。多个窗口部件一起使用的另一种方法是使用QSplitter。我们把QSplitter作为一个容器,在其中容纳其它的窗口部件,这时的中心窗口部件就是一个QSplitter。QSplitter会在水平方向或者竖直方向上排列它的子窗口部件,用户可以利用切分条(splitter handle)控制他们的尺寸大小。切分窗口可以包含所有类型的窗口部件,包括其他切分窗口。

5. 使用多文档界面工作空间(QMdiArea)

            如果应用程序使用的是多文档界面,那么它的中心区域就会被QMdiArea窗口部件所占据,并且每个多文档界面窗口都是它的一个子窗口界面。QMdiArea是在Qt4.3以后引入的一个支持多文档应用的类。

6. 使用工作空间部件(QWorkspace)

            这种情况通常用于多文档应用程序中,这时应用程序主窗口的中心部件是一个QWorkspace部件或者它的子类化部件。但这种方法在Qt4.5以后将被废弃。后面我们还会讲到它。

  • 创建和使用

            一个Qt主窗口应用程序必须有一个中心窗口部件(Central Widget)。当你采用Qt Designer创建主窗口时,默认情况下,系统已经为你创建了一个中心窗口部件,它是子类化QWidget的。

            结合代码可以方便的设置中心窗口部件,可以调用主窗口类的setCentralWidget()方法,它的原型如下:

void QMainWindow::setCentralWidget ( QWidget * widget )
 
它将把widget设置为主窗口的中心窗口部件。

创建中心窗口部件完整的代码示例如下:

QTextEdit * text;
text = new QTextEdit(this);
setCentralWidget(text);

            Qt应用程序的主窗口管理着中心窗口部件,它会在合适的时候销毁这个中心窗口部件。每次程序调用setCentralWidget()方法时,先前存在的中心窗口部件将被新的所替换,而且主窗口会销毁原来的部件,无需用户处理。

            要想在程序中获得并使用、设置中心窗口部件也很简单,通过调用主窗口类的centralWidget()方法即可实现,它的函数原型如下:

QWidget * QMainWindow::centralWidget () const

它将返回主窗口的中心窗口部件,如果中心窗口部件不存在,它将返回0。一个完整的示例代码如下:

QTextEdit * text = centralWidget();
//设置属性,但通常不需要
..
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### 回答1: 要在Qt中嵌入SDL2窗口,首先需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了Qt和SDL2,并且你的项目是一个Qt项目。 在Qt项目中,创建一个新的Qt窗口类,例如“MainWindow”,并在该类的构造函数中进行初始化。如下所示: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口标题等 // 创建一个QWidget,作为SDL2窗口的父容器 QWidget *sdlContainer = new QWidget(this); setCentralWidget(sdlContainer); // 获取SDL窗口的句柄 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindowFrom((void *)sdlContainer->winId()); } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个QWidget作为SDL2窗口的父容器,并将其设置为主窗口中心窗口。然后,我们使用Qt的winId()函数获取sdlContainer的窗口句柄,并将其传递给SDL_CreateWindowFrom函数,从而创建一个SDL窗口。 接下来,我们可以将SDL渲染器渲染到这个窗口中。我们需要在主窗口类中添加一个paintEvent事件,用于处理窗口重绘。如下所示: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在窗口重绘时,将SDL渲染器绘制到窗口上 SDL_Renderer *sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0); SDL_RenderClear(sdlRenderer); // 在这里进行SDL渲染器的渲染操作,例如绘制图形、绘制图片等 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); // 调用父类的绘图事件处理函数 QMainWindow::paintEvent(event); } ``` 在上面的代码中,我们创建一个SDL渲染器,并在paintEvent事件中进行渲染操作。请注意,在窗口重绘之前,需要先清除渲染器,然后再进行绘制操作,最后调用SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示到窗口上。 通过以上步骤,你可以在Qt中成功嵌入SDL2窗口并进行渲染操作。记得在程序结束时要释放SDL的资源,以避免内存泄漏。 ### 回答2: 将Qt框架与SDL2窗口嵌入可以通过以下步骤实现: 首先,在Qt应用程序中创建一个QWidget对象。例如,可以使用QMainWindow或QDialog来创建一个窗口。 接下来,使用QNativeWindow类将QWidget转换为原生的窗口句柄。可以通过调用QWidget的winId()函数来获取窗口的原生句柄。 然后,使用SDL_CreateWindowFrom函数将窗口的原生句柄传递给SDL2库以创建一个与Qt窗口相关联的SDL窗口。这样,SDL窗口就会嵌入到Qt窗口中。 在创建SDL窗口后,我们可以使用SDL_Renderer以及其他SDL函数来在SDL窗口中绘制图形、处理输入事件等操作。 最后,需要在Qt应用程序的事件循环中处理SDL2窗口的事件。通过使用QObject::startTimer()函数,我们可以将SDL2窗口的事件与Qt应用程序的事件循环相集成,以确保正确地处理事件。 在嵌入SDL2窗口时,还要注意一些限制。由于SDL2和Qt的事件处理机制不同,需要进行一些额外的处理,以确保事件正确传递和处理。另外,还需要注意窗口尺寸、位置等方面的调整,以确保SDL2窗口正确地嵌入到Qt窗口中。 总之,通过以上步骤,我们可以成功地在Qt应用程序中嵌入SDL2窗口,并实现与SDL2相关的图形和输入处理。这种嵌入方式可以帮助我们在使用Qt框架的同时,获得SDL2库强大的图形和输入能力,以满足特定应用需求。 ### 回答3: 要将Qt嵌入SDL2窗口,需要进行以下步骤: 1. 首先,确保已安装好Qt和SDL2,并准备好Qt项目开发环境。 2. 创建一个Qt窗口应用程序项目,选择“Widgets应用程序”类型。 3. 在Qt的主窗口设计界面中,添加一个QWidget小部件作为SDL2窗口的容器。 4. 将SDL2窗口嵌入到QWidget容器中,可以通过使用SDL_CreateWindowFrom函数或者SDL2函数来实现。 5. 创建一个QTimer对象,在定时器的槽函数中通过SDL_RenderPresent函数或者SDL2函数来绘制SDL2窗口。 6. 编写Qt程序的其他逻辑,包括处理用户输入、更新SDL2窗口内的内容等。 7. 构建和运行Qt程序,即可看到SDL2窗口嵌入到Qt窗口中的效果。 需要注意的是,SDL2和Qt都是强大的图形库,彼此之间的使用存在一定的复杂性和潜在的冲突。在嵌入过程中可能会遇到一些问题,如窗口大小和信号传递等方面的兼容性问题。因此,在实际应用中需要仔细评估项目需求和技术复杂度,并进行充分的测试和调试,以确保嵌入的正确性和稳定性。
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