软件体系结构

架构定义:某个软件或计算系统的软件构架是该系统的一个或多个结构,它由软件元素、这些元素的外部可见属性以及这些元素之间的关系组成。

2.含义

•首先,构架定义了软件元素。构架必须省略元素中与其交互无关的某些信息

•第二,该定义明确指出系统可能而且确实由多个结构组成。–其中任何一个结构并不能与构架等同–结构的多重性是理解软件构架的关键

•第三,该定义意味着具软件的每个计算系统都有一个软件构架。–每个软件系统都可以看成由若干个元素及其相互联系构成

•第四,只要某个元素的行为可以从其他元素的角度观察到或区别开,这个元素的行为就是构架的内容。–这种行为使各元素的交互成为可能,是构架的一部分

3.软件体系结构异构的方式,特点?  

异构的方式一种方式是使用层次结构,一个系统构件被组织成某种体系结构风格,但它的内部结构可能是另一种完全不同的风格。第二种组合风格的方式是,允许单一构件使用复合的连接件。比如一个构件可能通过它的接口访问知识库,但通过管道与系统中其他构件进行交互,又通过其他接口接受控制信息。第三种组合方法是用完全不同的软件体系结构风格对一个系统水平的软件体系结构进行描述。

4、构件:构件是计算或数据储存的单元;构件定义:构件是指语义完整、语法正确和有可复用价值的单位软件,是软件复用过程中可以明确辨识的元素;结构上,它是语义描述通讯接口实现代码的复合体。5、连接件:连接件是构件之间的交互和指导这些交互的规则进行建模的体系结构元素

软件体系结构(构架)研究的问题

结构性问题•系统的组织,由哪些组件构成•全局性的控制结构•通讯、同步或访问的协议

•将功能分配到不同的系统组成部分•设计元素的组成•系统的物理分布•可扩展性、性能

(要求:要弄清哪些方面的问题是属于构架的,哪些方面的问题是不属于构架的)

常见的架构风格

、什么是软件架构风格

软件体系结构风格描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式,以结构组织模式定义了一个系统家族a)关于构件和连接件类型的术语词汇表b)一组约束它们组合方式的规定

c)一个或多个语义模型,规定了如何从各成分的特性决定系统整体特性。

概括地说,一种软件体系结构风格刻画一个具有共享结构和语义的系统家族

二、常见的架构风格

–管道和过滤器模式–数据抽象/面向对象模式–基于事件的模式–分层模式–仓库(Repository)模式–解释器模式–过程控制–C/S, B/S–特点, 不变式, 优点, 缺点

答:比较典型的体系结构风格有

数据流风格 (Dataflow):批处理序列、管道-过滤器风格 (Pipe-and-Filter)

调用/返回风格:主程序/子程序、面向对象风格 (ADT)、层次系统(Layered Systems)

独立构件风格:进程通信、事件系统

虚拟机风格:解释器、基于规则的系统

仓库风格:数据库系统、超文本系统、黑板系统

1、管道和过滤器模式

•    每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了

•    优点:1:使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;2:允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;3:支持软件复用。只要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;4:系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;5:允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析6:支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行

•    缺点:1通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换;2不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重; 3因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。

2、数据抽象和面向对象组织

•    这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。对象是通过函数和过程的调用来交互的。

•    优点:因为对象对其它对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其它的对象;设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的代理程序的集合。缺点:1,为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象;2,必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A的影响可能是料想不到的。

3、基于事件的隐式调用

•    构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。系统中的其它构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调用。

•    这种风格的构件是一些模块,模块既可以是一些过程,又可以是一些事件的集合。过程可以用通用的方式调用,也可以在系统事件中注册一些过程,当发生这些事件时,过程被调用。

•    这种风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用,因此,许多隐式调用的系统也包含显式调用作为构件交互的补充形式。

•    优点1:为软件复用提供了强大的支持。当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。2:为改进系统带来了方便。当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其它构件的接口。缺点1:构件放弃了对系统计算的控制。一个构件触发一个事件时,不能确定其它构件是否会响应它。而且即使它知道事件注册了哪些构件的构成,它也不能保证这些过程被 调用的顺序。2:数据交换的问题。有时数据可被一个事件传递,但另一些情况下,基于事件的系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。在这些情况下,全局性能和资源管理便成了问题。3:既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题

4、分层系统

•    层次系统组织成一个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层客户。在一些层次系统中,除了一些精心挑选的输出函数外,内部的层只对相邻的层可见。这样的系统中构件在一些层实现了虚拟机(在另一些层次系统中层是部分不透明的)。连接件通过决定层间如何交互的协议来定义,拓扑约束包括对相邻层间交互的约束。

•    这种风格支持基于可增加抽象层的设计。允许将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列的实现。由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件复用提供了强大的支持

•    实例:分层通信协议,每一层提供一个抽象的功能作为上层通信的基础,较低层次定义低层的交互,最底层通常只定义物理连接

•    优点1:支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解;2:支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层;3:支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。缺点:1:并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来;2:很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。

5、仓库系统及知识库

•    在仓库风格中,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据上执行,仓库与外构件间的相互作用在系统中会有大的变化。

•    控制原则的选取产生两个主要的子类。若输入流中某类时间触发进程执行的选择,则仓库是一传统型数据库;另一方面,若中央数据结构的当前状态触发进程执行的选择,则仓库是一黑板系统

•    实例:信号处理领域,如语音和模式识别;松耦合数据共享

•    黑板系统的组成

–  知识源:知识源中包含独立的、与应用程序相关的知识,知识源之间不直接进行通信,它们之间的通信通过黑板来完成

–  黑板数据结构:黑板数据是按照与应用程序相关的层次来组织的解决问题的数据,知识源通过不断地改变黑板数据来解决问题

–  控制:控制完全由黑板的状态驱动,黑板状态的改变决定使用的特定知识

6、C2

•    通过连接件绑定在一起的按照一组规则运作的并行构件网络。C2风格中的系统组织规则如下:1:系统中的构件和连接件都有一个顶部和一个底部;2:构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部则应连接到某连接件的顶部,而构件与构件之间的直接连接是不允许的;3:一个连接件可以和任意数目的其它构件和连接件连接4:当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的顶部。

•    C2风格的特点

–  系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;

–  所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消息交换机制来实现的;

–  构件相对独立,构件之间依赖性较少。系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。

7、客户/服务器风格

•    基本概念

1:C/S软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,是20世纪90年代成熟起来的技术,C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上。2:C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。

•    优点:1:C/S体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。2:系统的客户应用程序和服务器构件分别运行在不同的

  • 4
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值