1.变量名回顾:
(1).变量是一段实际连续内存空间的别名
(2).程序中通过变量来申请并命名存储空间
(3).通过变量的名字可以使用内存空间
在c++中新增加了引用的概念
引用可以看做已定义的变量的别名
2.引用的例子:
int a = 3;
int& b =a; //引用时必须马上用其他参数进行初始化,但如果引用作为函数参数时不用初始化,注意两者的类型要一样
b = 5;
结果打印a和b的值都相同且地址都一样,因为a就是b,b就是a
3.引用的意义:
引用作为其他变量的别名存在,因此在一些场合可以代替指针
引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
4.const的引用:
(1).在c++中,可以声明const引用
引用变量时
const int& b = a;让变量只拥有只读属性
int a = 4;
const int& b = a;
b = 5;//不能
int p = (int )&b;
*p = 5;//可以
此时修改a的值b的值也跟着变,修改b的值a也跟着变,两个的地址也一样,唯一不同的是a还是普通变量,b却是只读变量
(2).当使用常量对const引用进行初始化时,c++编译器会为常量分配空间,并将引用作为这段空间的别名
const int& b = 1;
int p = (int )&b;//得到的地址是为常量分配的地址
b = 5;//也不可以,常引用是只读变量
*p = 5;可以
注:int& b = 1;这样是不能的,因为b必须是另一个变量的别名,要有const,才会为常量分配空间
5.引用也有自己的存储空间:
struct TRef
{
int& a;
int& b;
};
(1).sizeof(TRef);不为0;说明引用在自己的存储空间,这里的结果为8
(2).其实引用在c++内部实现是一个常指针int& a; <=====> int* const a;32位机器中是4个字节(与指针一样)
6.当函数返回值是引用时
(1).若返回栈变量
不能成为其他引用的初始值
不能作为右值使用
(2).若返回静态变量或者全局变量
能成为其他引用的初始值
既能作为右值使用,也能作为左值
#include <stdio.h>
int& f()
{
static int a = 0;
return a;//返回静态变量
}
int& g()
{
int a = 0;
return a;//返回局部变量
}
int main()
{
int& a = g();
int& b = g();
f() = 10;
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("f() = %d\n", f());
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
7.c++对三目运算符做了什么?
(1).当三目运算符可能返回的都是变量时,返回的是变量的引用
(2).当三目运算符的可能返回值是常量时,返回的是值